Sony PlayStation 5: Ray Tracing, SSD, 8-ядерный AMD Ryzen 3

Sony PlayStation 5: Ray Tracing, SSD, 8-ядерный AMD Ryzen 3

Геймерам было любопытно, что у Sony может возникнуть в течение многих месяцев. Эра PlayStation 4 подходит к концу, а новая консоль ожидается осенью следующего года. Однако вопрос о том, как может выглядеть PS5 или какие у него возможности, остается неясным. Как и в случае с поколением PS4, Марк Черни пытается рассказать о новой платформе. Часть того, что он раскрыл до сих пор, звучит как чокнутая.

Пока еще не названная консоль (для простоты называемая здесь PS5) построена на архитектуре Ryzen третьего поколения с архитектурой Zen 2 и 7-нм процессорной технологией. Это не удивительно - резкое улучшение энергопотребления, о котором генеральный директор AMD Лиза Су рассказала на CES, будет очень интересно производителям консолей, которые хотят сэкономить каждый милливатт энергии, который они могут.

Графический процессор, который указан как пользовательский вариант семейства Navi, будет поддерживать трассировку лучей. Серни отмечает, что трассировка лучей также может быть проверена, чтобы увидеть, может ли плеер слышать звук в специализированном варианте технологии. Как и PS4, PS5 будет содержать аудиочип, предназначенный для улучшения пространственного звучания и погружения. Эти виды технологий, как правило, недостаточно используются из-за отсутствия иммерсивных опций звука и динамиков 5.1 - 7.1 в реальных домах пользователей.

Теперь мы знаем, что PSVR будет полезен с PS5.
Теперь мы знаем, что PSVR будет полезен с PS5.

Несколько недель назад мы предположили, что Sony может поддерживать PSVR-совместимость для всех семейств продуктов. Теперь мы знаем, что это будет делать это. «Я не буду вдаваться в детали нашей стратегии VR сегодня, - говорит Черни, - не говоря уже о том, что VR очень важен для нас и что нынешняя гарнитура PSVR совместима с новой консолью».

Быстрее жесткий диск?

По словам Черни, одним из важнейших компонентов PS5 является поддержка гораздо более быстрого хранения. Что сбивает с толку в этом шаге, так это то, что Cerny, похоже, намекает на то, что у PS5 есть особый тип SSD - тот, с гораздо более быстрым временем доступа и сырой производительностью, чем обычно.

Отчасти то, что сбивает с толку то, что история Wired начинается с бессмысленной цитаты, приписываемой Черни. «У меня в ноутбуке есть SSD, и когда я хочу перейти с Excel на Word, я могу подождать 15 секунд», - пишет Wired.

Это довольно необычная проблема. Это подразумевает, что эти файлы абсолютно огромны, их перетаскивают через сетевой ресурс или обрабатывают каким-либо образом, что не является прямым результатом производительности локального хранилища. Черни показал Wired демонстрацию, в которой его персонаж переместился из одного места в другое за 15 секунд на стандартной PS4, а затем продемонстрировал весь переход, занимающий всего 0,8 секунды на девките PS5.

Sony может пойти одним из двух способов обеспечить абсолютную пиковую производительность хранения на PS5. Он может напрямую подключаться к кластеру хранения с помощью NVMe, и, скажем, линии PCIe 4.0 - x4 в PCIe 4.0, например, будут стоить подключения PCIe x8. С другой стороны, он мог бы реализовать какое-то программное решение для кэширования, в котором часть локального кластера NAND находится в режиме SLC, а ОС использует предварительную выборку для хранения там данных, которые, по ее мнению, наиболее вероятно потребуются. Новые уровни могут быть загружены по мере приближения к концу одной области, чтобы минимизировать время потоковой передачи.

Одна последняя вещь. Несмотря на упоминание о поддержке 8K, базовая версия PS5 будет не более консолью 8K, чем Xbox One / PS4 2013 года была консолью 4K. 8K-контент не ожидается на рынке до конца следующего десятилетия. Маловероятно, что даже обновленная версия PS5, дебютировавшая в 2022–2023 годах, способна вести 8K-игры в 2027–2028 годах.

Читать далее

Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing
Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing

Quake II RTX от Nvidia теперь работает на графических процессорах AMD с использованием Vulkan, если у вас есть правильный драйвер (и RX 6000).

Когда RAY Tracing приходит в Midrange GPU?
Когда RAY Tracing приходит в Midrange GPU?

NVIDIA и AMD проделали отличную работу по улучшению работы луча на уровне или выше 330 долларов. Ниже этого момента это довольно тонкие выборы.

Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing
Intel нанимает бывший исследователь NVIDIA, который помог развить трассировку Ray Tracing

Intel нанял один из архитекторов технологии RTX NVIDIA в качестве собственного VP графического исследования.

NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders
NVIDIA открывает RTX 4090 Ray Tracing Clarders

Наконец, некоторые фактические цифры для RTX 4090 - с несколькими большими предостережениями.