Sony PlayStation 5: Трасування променів, SSD, 8-ядерний AMD Ryzen 3

Геймерам було цікаво, що компанія Sony може мати свої рукави протягом кількох місяців. PlayStation 4 ера наближається до кінця, з новою консоллю очікується восени наступного року. Питання про те, як може виглядати PS5, або які можливості він мав би залишатися невизначеними. Як і з поколінням PS4, Марк Черні проводить раунди, щоб говорити про нову платформу. Деякі з тих, що він розкрив, на сьогоднішній день звучить нагально.
Ще неназвана консоль (називається PS5 для простоти) побудована на Ryzen третього покоління з архітектурою Zen 2 і побудована на 7nm процесорній технології. Це не дивно - різке поліпшення енергоспоживання, яке керівник AMD Ліза Су описав у CES, буде дуже цікавим для консольних виробників, які хочуть заощадити кожен міліватт потужності.
GPU, що входить до переліку користувацьких варіантів сімейства Navi, буде підтримувати трасування променів. Черні зазначає, що трасування променів також можна перевірити, щоб побачити, чи гравець може чути звук у спеціалізованому варіанті технології. Як PS4, PS5 буде містити аудіо чіп, призначений для поліпшення просторового аудіо і занурення. Такі технології, як правило, недостатньо використовуються внаслідок відсутності занурювальних опцій звуку та 5.1 - 7.1 динаміків у реальних будинках користувачів.

Кілька тижнів тому ми припустили, що компанія Sony може підтримувати сумісність з PSVR у всіх групах продуктів. Тепер ми знаємо, що це буде робити. "Сьогодні я не буду вдаватися до деталей нашої стратегії VR", - каже Черні, - за винятком того, що VR дуже важливий для нас і що нинішня гарнітура PSVR сумісна з новою консоллю. "
Швидкий жорсткий диск?
На думку Cerny, одним з найважливіших компонентів PS5 є підтримка набагато швидшого зберігання. Що заплутано в тому, що Cerny, мабуть, натякає на те, що PS5 має особливий тип SSD - один з набагато швидшим часом доступу і продуктивністю, ніж типова.
Частина того, що стає незрозумілим, полягає в тому, що оповідання Wired починається з безглуздих цитат, що приписуються Черні. "У мене є SSD в моєму ноутбуці, і коли я хочу змінити з Excel на Word я можу чекати 15 секунд." Wired пише: "Що вбудовано в Sony наступного покоління консолі є щось більш спеціалізованим."
Це досить незвичайна проблема. Це означає, що ці файли є надзвичайно великими, перетягуються через спільну мережу або обробляються певним чином, що не є прямим результатом локальної продуктивності. Cerny показав Wired демо, в якому його персонаж переїхав з одного місця на інше в 15-і роки на стандартному PS4, перш ніж показувати весь перехід, приймаючи лише 0,8 секунди на PS5 devkit.
Sony може піти одним із двох способів забезпечити абсолютну продуктивність піку зберігання на PS5. Він може безпосередньо з'єднати кластер зберігання за допомогою NVMe і, скажімо, PCIe 4.0 - x4 смуги PCIe 4.0, варто було б, наприклад, підключення PCIe x8. Альтернативно, він міг би реалізувати певне рішення для кешування програмного забезпечення, в якому частина локального кластера NAND зберігається в режимі SLC, і ОС використовує попередню вибірку, щоб зберегти дані там, які, на їхню думку, найбільш потрібні. Нові рівні можуть бути завантажені, коли ви наближаєтеся до кінця однієї області, щоб мінімізувати потокове час.
Одне останнє. Незважаючи на згадку про підтримку 8K, у базовій версії PS5 більше не буде 8K консолі, ніж Xbox One / PS4 2013 року. До кінця наступного десятиліття вміст 8K не очікується на ринку. Малоймовірно, що навіть оновлена версія PS5, дебютувала в 2022-2023 рр., Могла б запустити 8K ігор у 2027-2028 роках.
Читати далі

Minecraft з відстеженням променів тепер доступний для всіх програвачів Windows 10
Зазвичай ви не думаєте про Minecraft як про реалістичну гру, але розробники наполегливо працюють над додаванням трасування RTX променів до гри протягом останніх восьми місяців. Сьогодні він нарешті вийшов з бета-версії, і це дійсно працює з блоковим виглядом Minecraft.

Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD завдяки технології відстеження променів Vulkan
Nvidia Quake II RTX тепер працює на графічних процесорах AMD за допомогою Vulkan, якщо у вас є правильний драйвер (і RX 6000).

Хтось зламав відстеження променів у SNES
Звичайно, ігрова консоль 90-х не могла підтримувати трасування променів, так? Неправильно. Розробник ігор і інженер Бен Картер зламав трасування променів у Super NES за невеликої допомоги дошки розробників FPGA.

ЄС затверджує перший AI для аналізу X-променів автоматично
Оксипіт, компанія за каштанами, говорить, що її технології призначена для супроводжуючих радіологах - не замінити їх.