Отчет: 20 миллионов геймеров для ПК могут перейти на консоли к 2022 году

Отчет: 20 миллионов геймеров для ПК могут перейти на консоли к 2022 году

В 2018 году индустрия компьютерных игр стоила, по оценкам, 33,4 миллиарда долларов, что составило примерно 25 процентов всех расходов на игры. На долю консолей приходится чуть больше доли рынка - 28 процентов, а на мобильные игры - 63,2 миллиарда долларов, что оценивается в 47 процентов. Но если новый отчет Jon Peddie Research окажется верным, в течение следующих трех лет до 20 миллионов игроков ПК смогут выйти из строя на консолях, в основном из нижнего сегмента рынка.

Аргумент, по-видимому, таков: поскольку закон Мура замедлился, а потоковые службы нарастили, разрыв между консолями и ПК сократился. В то же время множество новых потоковых сервисов, включая такие проекты, как Google Stadia, предлагают потребителям все больше и больше способов взаимодействия с контентом. Эти услуги в основном ориентированы на ТВ и ТВ, но при использовании контента HDR 4K на консолях и ПК разрывы в качестве изображения меньше, чем когда-либо. Между тем, замедление темпов улучшений в технологиях и разрыв в эффективности между ПК и консолями (игры, как правило, лучше оптимизируются на консоли из-за гораздо меньшего числа поддерживаемых конфигураций системы), облегчает истекание рынка ПК как никогда. клиентов.

JPR пишет:

Большинство из них будет из низкоуровневой (полная стоимость сборки менее 1000 долларов), но из-за улучшений в телевизионных дисплеях и консольных полупроводниках, а также в эксклюзивных консольных играх, ряды игроков среднего и высокого класса также являются геймерами. пострадавшие.

Это вероятно? Может быть. Но я не уверен, что это практически имеет значение. И в то же время, это будет иметь значение для определенных видов игр.

Взятие длинного взгляда

Одна из забавных вещей в дебатах ПК против консоли в Году нашего Господа 2019 года состоит в том, что ПК и консоли (не говоря уже о Xbox и PlayStation) никогда не были более похожими друг на друга. Это было не всегда так. Сравните, например, возможности Sega Saturn и Sony PlayStation, и вы обнаружите, что эти два устройства имеют принципиально различное аппаратное обеспечение: Saturn превосходит 2D-графику, а PlayStation работает намного лучше с 3D-полигонами.

Если вы вернетесь назад во времени, различия станут еще больше. Как человек, который начал играть на ПК в 1987 году, я помню, как моя игровая платформа была в буквальном смысле неспособна играть в те же игры, что и в NES. Space Quest, King's Quest, Wizardry, The Bard's Tale и Advanced Flight Simulator Чака Йегера - совершенно разные игры, чем Super Mario Bros., Mega Man, Metroid или даже The Legend of Zelda.

Такие игры, как Space Quest III, были великолепны - и очень сильно отличались от всего, что было на консолях дня.
Такие игры, как Space Quest III, были великолепны - и очень сильно отличались от всего, что было на консолях дня.

Даже если сравнивать серии игр, которые существовали как на ПК, так и на консоли, например, Ultima, они были настолько разными, что составляли совершенно разные игры. Практически не было совпадений между двумя платформами в реальном игровом процессе или контенте.

Но, переоценивая это, я чувствую, что это упустит более важный момент. Все чаще игры - это то, к чему вы можете получить доступ на нескольких устройствах последовательно по мере продвижения по жизни. Microsoft будет транслировать игры на Xbox с ПК или наоборот. Потоковая передача игр, как из службы, так и через локальную сеть, становится все более распространенной функцией. Мне не совсем ясно, что это представляет собой отход от ПК, а именно новую тенденцию в потреблении контента.

И, конечно, даже если эта тенденция подтвердится, есть игры, которые никогда не отойдут от ПК. Игровой опыт на ПК остается привязанным к мышке и клавиатуре, и хотя многие игры могут транслироваться между KBM и контроллером, многие не могут этого сделать. Есть причина, по которой сериалы вроде Civilization не стремятся к консолям. Игрокам этих титулов не о чем беспокоиться.

В конечном счете, я не уверен, что плееры ПК собираются бросать ПК и переходить на игры, ориентированные на ТВ. Но даже если они это сделают, я также не уверен, что это будет представлять собой настоящую рыночную трансформацию, а скорее готовность играть на нескольких устройствах одновременно. И, честно говоря, чем больше ПК и приставок продолжают развиваться навстречу друг другу, тем меньше это различие имеет значение в первую очередь. С аппаратной точки зрения, Xbox One и PS4 - это оба ПК с пользовательскими SoC, особенно в случае с Xbox One, учитывая, что он работает под управлением Windows.

На самом деле, это может быть самая забавная вещь в том, как мы разделяем рынок консолей по сравнению с пространством для ПК. Если бы игровые приставки создавались сегодня, мы бы не говорили о них как об отдельном специализированном оборудовании с их собственной историей и наследием, а как о недорогих, массовых, игровых системах на базе ПК с пользовательским программным обеспечением и несколькими частями специализированное оборудование. С этой точки зрения сдвиги на игровом рынке в сторону специализированных потоковых сервисов, использующих серверное оборудование ПК для доставки компьютерных игр в ваш дом, вряд ли будут такими.

Читать далее

НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году

Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.

Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal

Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.

Nvidia: графические процессоры RTX 3000 по-прежнему будут трудно найти в 2021 году
Nvidia: графические процессоры RTX 3000 по-прежнему будут трудно найти в 2021 году

Нет никакой надежды на улучшение доступности графического процессора RTX 3000 в ближайшем будущем. Дефицит, вероятно, сохранится до конца этого года и до начала 2021 года.

Бета-версия SpaceX Starlink может расшириться уже в январе 2021 года
Бета-версия SpaceX Starlink может расшириться уже в январе 2021 года

SpaceX запускала интернет-спутники Starlink в течение последних 18 месяцев или около того, и все, что им удавалось делать большую часть этого времени, - это ставить галочки астрономам. Однако первые пользователи смогли войти в интернет-сервис SpaceX Starlink, и у них остались хорошие впечатления. Это всего лишь небольшой бета-тест, но SpaceX, по-видимому, планирует более широкое тестирование в начале следующего года.