Отчет: 20 миллионов геймеров для ПК могут перейти на консоли к 2022 году

Отчет: 20 миллионов геймеров для ПК могут перейти на консоли к 2022 году

В 2018 году индустрия компьютерных игр стоила, по оценкам, 33,4 миллиарда долларов, что составило примерно 25 процентов всех расходов на игры. На долю консолей приходится чуть больше доли рынка - 28 процентов, а на мобильные игры - 63,2 миллиарда долларов, что оценивается в 47 процентов. Но если новый отчет Jon Peddie Research окажется верным, в течение следующих трех лет до 20 миллионов игроков ПК смогут выйти из строя на консолях, в основном из нижнего сегмента рынка.

Аргумент, по-видимому, таков: поскольку закон Мура замедлился, а потоковые службы нарастили, разрыв между консолями и ПК сократился. В то же время множество новых потоковых сервисов, включая такие проекты, как Google Stadia, предлагают потребителям все больше и больше способов взаимодействия с контентом. Эти услуги в основном ориентированы на ТВ и ТВ, но при использовании контента HDR 4K на консолях и ПК разрывы в качестве изображения меньше, чем когда-либо. Между тем, замедление темпов улучшений в технологиях и разрыв в эффективности между ПК и консолями (игры, как правило, лучше оптимизируются на консоли из-за гораздо меньшего числа поддерживаемых конфигураций системы), облегчает истекание рынка ПК как никогда. клиентов.

JPR пишет:

Большинство из них будет из низкоуровневой (полная стоимость сборки менее 1000 долларов), но из-за улучшений в телевизионных дисплеях и консольных полупроводниках, а также в эксклюзивных консольных играх, ряды игроков среднего и высокого класса также являются геймерами. пострадавшие.

Это вероятно? Может быть. Но я не уверен, что это практически имеет значение. И в то же время, это будет иметь значение для определенных видов игр.

Взятие длинного взгляда

Одна из забавных вещей в дебатах ПК против консоли в Году нашего Господа 2019 года состоит в том, что ПК и консоли (не говоря уже о Xbox и PlayStation) никогда не были более похожими друг на друга. Это было не всегда так. Сравните, например, возможности Sega Saturn и Sony PlayStation, и вы обнаружите, что эти два устройства имеют принципиально различное аппаратное обеспечение: Saturn превосходит 2D-графику, а PlayStation работает намного лучше с 3D-полигонами.

Если вы вернетесь назад во времени, различия станут еще больше. Как человек, который начал играть на ПК в 1987 году, я помню, как моя игровая платформа была в буквальном смысле неспособна играть в те же игры, что и в NES. Space Quest, King's Quest, Wizardry, The Bard's Tale и Advanced Flight Simulator Чака Йегера - совершенно разные игры, чем Super Mario Bros., Mega Man, Metroid или даже The Legend of Zelda.

Такие игры, как Space Quest III, были великолепны - и очень сильно отличались от всего, что было на консолях дня.
Такие игры, как Space Quest III, были великолепны - и очень сильно отличались от всего, что было на консолях дня.

Даже если сравнивать серии игр, которые существовали как на ПК, так и на консоли, например, Ultima, они были настолько разными, что составляли совершенно разные игры. Практически не было совпадений между двумя платформами в реальном игровом процессе или контенте.

Но, переоценивая это, я чувствую, что это упустит более важный момент. Все чаще игры - это то, к чему вы можете получить доступ на нескольких устройствах последовательно по мере продвижения по жизни. Microsoft будет транслировать игры на Xbox с ПК или наоборот. Потоковая передача игр, как из службы, так и через локальную сеть, становится все более распространенной функцией. Мне не совсем ясно, что это представляет собой отход от ПК, а именно новую тенденцию в потреблении контента.

И, конечно, даже если эта тенденция подтвердится, есть игры, которые никогда не отойдут от ПК. Игровой опыт на ПК остается привязанным к мышке и клавиатуре, и хотя многие игры могут транслироваться между KBM и контроллером, многие не могут этого сделать. Есть причина, по которой сериалы вроде Civilization не стремятся к консолям. Игрокам этих титулов не о чем беспокоиться.

В конечном счете, я не уверен, что плееры ПК собираются бросать ПК и переходить на игры, ориентированные на ТВ. Но даже если они это сделают, я также не уверен, что это будет представлять собой настоящую рыночную трансформацию, а скорее готовность играть на нескольких устройствах одновременно. И, честно говоря, чем больше ПК и приставок продолжают развиваться навстречу друг другу, тем меньше это различие имеет значение в первую очередь. С аппаратной точки зрения, Xbox One и PS4 - это оба ПК с пользовательскими SoC, особенно в случае с Xbox One, учитывая, что он работает под управлением Windows.

На самом деле, это может быть самая забавная вещь в том, как мы разделяем рынок консолей по сравнению с пространством для ПК. Если бы игровые приставки создавались сегодня, мы бы не говорили о них как об отдельном специализированном оборудовании с их собственной историей и наследием, а как о недорогих, массовых, игровых системах на базе ПК с пользовательским программным обеспечением и несколькими частями специализированное оборудование. С этой точки зрения сдвиги на игровом рынке в сторону специализированных потоковых сервисов, использующих серверное оборудование ПК для доставки компьютерных игр в ваш дом, вряд ли будут такими.

Читать далее

Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR

Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.

НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году

Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.

Зонд "Вояджер-2" ведет переговоры с модернизированной сетью НАСА после 8 месяцев молчания
Зонд "Вояджер-2" ведет переговоры с модернизированной сетью НАСА после 8 месяцев молчания

НАСА только что поздоровалось с "Вояджером-2", и зонд сказал это в ответ.