Звіт: 20 мільйонів геймерів можуть перейти на консолі до 2022 року

Звіт: 20 мільйонів геймерів можуть перейти на консолі до 2022 року

У 2018 році індустрія комп'ютерних ігор була вартістю в $ 33,4 млрд., Що становить приблизно 25% всіх витрат на ігри. На консолі припадає трохи більше ринкової частки - на 28%, тоді як обсяг мобільних ігор - 63,2 млрд. Доларів. Але якщо новий звіт від Jon Peddie Research правильний, до 20 мільйонів геймерів могли б припадати на консолі протягом наступних трьох років, в основному з нижнього кінця ринку.

Цей аргумент виглядає таким чином: оскільки закон Мура сповільнився, а потокові послуги збільшилися, розриви між консолями та ПК скоротилися. У той же час, безліч нових потокових сервісів, включаючи проекти, такі як Google Stadia, пропонують все більше і більше способів для споживачів займатися контентом. Ці послуги в першу чергу орієнтовані на телебачення та телевізійні, але з розширенням вмісту 4K HDR як на консолях, так і на ПК, розриви якості зображення менші, ніж коли-небудь. Тим часом, уповільнення темпів поліпшення технологій і розрив у ефективності між ПК і консолями (ігри, як правило, краще оптимізовані на консолі завдяки значно меншій кількості підтримуваних системних конфігурацій) полегшили, як ніколи раніше, ринок ПК клієнтів.

JPR пише:

Більшість прийде з низького рівня (до $ 1000 повної вартості збірки), але через поліпшення телевізійних дисплеїв і консольних напівпровідників, а також консольних ексклюзивних назв, ряди середніх і високих категорій PC-геймерів також постраждалих.

Можливо це? Може бути. Але я не впевнений, що це практично важливо. І в той же час, це має значення для деяких видів ігор.

Беремо довгий вигляд

Одна з цікавих речей у дискусіях PC-versus-console в році нашого Господа 2019 року полягає в тому, що ПК і консолі (не кажучи вже про Xbox і PlayStation) ніколи не були більш схожі один з одним. Це не завжди було так. Порівняйте, наприклад, можливості Sega Saturn і Sony PlayStation, і ви побачите, що вони мали принципово різні апаратні засоби, причому Saturn перевершував 2D графіку, а PlayStation - набагато краще з 3D-полігонами.

Якщо ви повернетеся далі в часі, відмінності стають ще більшими. Як людина, яка почала грати на ПК в 1987 році, я пам'ятаю, коли моя ігрова платформа вибору була буквально нездатна грати в ті ж види ігор, що один бачив на РЕШ. Космічний квест, Кінгс Квест, Чарівність, Повість Барда і Розширений симулятор польоту Чака Йегера дуже різні ігри, ніж Супер Маріо, Мега Ман, Метроід або навіть Легенда про Зельду.

Ігри, такі як Space Quest III були казковими - і дуже, дуже відрізнялися від усього на консолях дня.
Ігри, такі як Space Quest III були казковими - і дуже, дуже відрізнялися від усього на консолях дня.

Навіть якщо порівнювати ігрові серії, які існували як на ПК, так і на консолі, такі як Ultima, вони були настільки різними, що складали зовсім інші ігри. Практично не було перекриття двох платформ у реальному геймплеї або змісті.

Але переоцінюючи це відчуває, як би він пропустив більшу точку. Все частіше ігрові ігри є тим, до чого ви можете звертатися по декількох пристроях послідовно, коли ви рухаєтеся по життю. Корпорація Майкрософт переносить ігри на Xbox з ПК або навпаки. Потік гри, як з сервісу, так і через локальну мережу, є все більш поширеною особливістю. Мені не зовсім зрозуміло, що це являє собою відхід від ПК, насамперед, так само, як нова тенденція у споживанні контенту.

І, звичайно, навіть якщо ця тенденція виявиться істинною, є ігри, які ніколи не збираються відходити від ПК. Досвід гри на ПК залишається прив'язаним до миші і клавіатури, і хоча багато ігор можна перекласти між KBM і контролером, знову ж таки, багато хто не може. Існує причина, чому серіали, такі як цивілізація, насправді не очолюють консолі. Гравцям цих назв не варто турбуватися.

Зрештою, я не переконаний, що комп'ютерні гравці збираються скидати комп'ютери і переходити до телевізійних ігор. Але навіть якщо вони це роблять, я також не переконаний, що це буде справжньою ринковою трансформацією так само, як і готовність до гри на декількох пристроях одночасно. І, чесно кажучи, чим більше ПК і консолей продовжують розвиватися по відношенню один до одного, тим менше це розходження має значення. З апаратної точки зору, Xbox One і PS4 є обидві комп'ютери з користувальницькими SoCs, особливо у випадку Xbox One, враховуючи, що він запускає варіант Windows.

Насправді, це може бути найсмішніше в тому, як ми розрізаємо консольний ринок у порівнянні з ПК. Якщо сьогодні придумані ігрові консолі, ми не говоримо про них як про окрему спеціалізовану техніку зі своєю власною історією та спадщиною, але як оптимізовані за вартістю, масові ринки, системи на базі ПК з користувальницьким програмним забезпеченням і кілька біт. спеціалізоване обладнання. З цієї точки зору, зміни в ігровому ринку на спеціалізовані потокові послуги, які використовують серверне обладнання для передачі комп'ютерних ігор у ваш будинок, навряд чи можуть бути зрушеннями.

Читати далі

Зразок астероїда OSIRIS-REx НАСА просочується у космос
Зразок астероїда OSIRIS-REx НАСА просочується у космос

NASA повідомляє, що зонд схопив з астероїда стільки реголіту, що він витікає з колектора. Зараз команда працює над тим, щоб визначити, як найкраще уберегти дорогоцінний вантаж від втечі.

AMD купує розробника FPGA Xilinx за 35 мільярдів доларів
AMD купує розробника FPGA Xilinx за 35 мільярдів доларів

Угода, яку ми обговорювали на початку цього місяця, надасть AMD доступ до нових ринків, на яких вона раніше не грала, включаючи ПЛІС та штучний інтелект.

NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році

Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.

НАСА створило колекцію моторошних космічних звуків на Хелловін
НАСА створило колекцію моторошних космічних звуків на Хелловін

Останній випуск даних NASA перетворює сигнали з-поза Землі в моторошні звуки, які, безсумнівно, викликають озноб у вашій хребті.