RTX 2070 завоевывает долю рынка быстрее, чем GTX 1080
В течение нескольких месяцев с тех пор, как Nvidia запустила Turing, генеральный директор Jen-Hsun Huang настойчиво позиционировал семейство GPU как решающий успех. Данные о продажах (не говоря уже о доходах Nvidia) не отражают этот аргумент, но крах продаж криптовалюты и сокращение поставок в центры обработки данных усложняют задачу выяснить, как изменились поставки Nvidia между Паскалем и Тьюрингом. Однако данные обзора оборудования Steam доступны за оба периода времени. Мы отслеживаем помесячные изменения в принятии Turing и сравниваем их с тем же периодом времени (измеряемым в месяцах с момента запуска) для Pascal.
Слайд-шоу ниже сравнивает процент пользователей Steam с данным GPU, измеренный в месяцы после запуска этого GPU. На графиках показан период в 0 процентов, показывающий разницу во времени между тем, когда карты дебютируют, и когда они действительно появляются в обзоре оборудования Steam. Если графический процессор запускается в мае, май считается первым месяцем запуска. RTX 2080 и 2070 используют 8-месячный период для отражения времени с момента запуска, в то время как RTX 2060 использует четырехмесячное окно (запущенное в январе).
Поскольку Nvidia решила поднять цены на свои графические процессоры при запуске Turing, все графические процессоры Turing с одинаковой структурой бренда (x60, x70, x80) примерно на одну ценовую категорию дороже, чем их предшественники Pascal. Чтобы учесть это, мы также сравниваем эти карточки яблоки с яблоками по стоимости.
Вот вся таблица данных.
Как всегда, примите эти сравнения с пониманием того, что они не являются (и не претендуют) абсолютными гарантированными показателями. Но Nvidia продолжает настойчиво заявлять о том, как хорошо работает Тьюринг на рынке. Из последней телефонной конференции компании:
Наша стратегия с RTX состояла в том, чтобы взять на себя инициативу и перевести мир на трассировку лучей. И в этот момент я думаю, что можно с уверенностью сказать, что занятое нами лидерское положение превратилось в движение, которое превратило трассировку игрового луча следующего поколения в стандарт. Почти каждая игровая платформа должна будет иметь трассировку Ray, и некоторые из них уже объявили об этом, и разработанные нами партнерства - это фантастика. Microsoft DXR поддерживает трассировку Ray, Unity поддерживает трассировку лучей, Epic поддерживает трассировку лучей, ведущие издатели, такие как EA Pixar приняла RTX и поддерживает трассировку лучей и киностудии, а Pixar - объявила, что использует RTX и будет использовать артефакты для ускорения рендеринга фильмов.
Итак, Adobe и Autodesk перешли на RTX, и это обеспечит трассировку Ray для их контента и инструментов. И поэтому, я думаю, на данный момент было бы справедливо сказать, что трассировка лучей - это следующее поколение, и она будет принята во всем мире.
Абсолютно верно, что различные платформы и игровые движки объявили о некоторой поддержке трассировки лучей, но идея о том, что эта способность превратилась из ниоткуда в мировое господство за несколько месяцев, в лучшем случае вводит в заблуждение. В лучшем случае мы находимся в самом начале постепенного технологического перехода, в результате которого трассировка лучей будет принята в качестве дополнительной технологии к растеризации. У нас нет конкретной информации о том, на что способ трассировки лучей PS5 действительно способен. Игровые движки добавляют поддержку RT, но для того, чтобы поддержка игрового движка превратилась в мощную игровую поддержку, требуются годы. Именно поэтому мы советовали терпение и осторожность, когда Тьюринг был запущен восемь месяцев назад.
Экосистема слов - это не то же самое, что экосистема игр, которые вы можете приобрести и наслаждаться прямо сейчас, и не хватает названий с поддержкой RT, чтобы можно было претендовать на звание экосистемы - не надолго. К тому времени Тьюринг уже давно будет заменен чем-то новым. И претендовать на крупную победу за продвижение трассировки лучей на корпоративный и 3D-рендеринг рынки, где он существовал годами, не является большим достижением, чтобы окунуться. Nvidia и другие компании работают над улучшением трассировки лучей в течение десяти и более лет. В частности, наличие трассировки лучей в реальном времени для игр будет таким изменением по сравнению с текущим растеризованным статус-кво. Принятие Тьюринга отстает от Паскаля почти по всем направлениям. Только теперь, через восемь полных месяцев после запуска, мы видим признаки того, что любые SKU Turing превосходят Pascal-эквивалент - и мы видим это пока только в одном SKU GPU.
Читать далее
НАСА: астероид все еще может поразить Землю в 2068 году
Согласно новому анализу Гавайского университета и Лаборатории реактивного движения НАСА, этот астероид размером с небоскреб все еще может столкнуться с Землей в 2068 году.
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.
Nvidia: графические процессоры RTX 3000 по-прежнему будут трудно найти в 2021 году
Нет никакой надежды на улучшение доступности графического процессора RTX 3000 в ближайшем будущем. Дефицит, вероятно, сохранится до конца этого года и до начала 2021 года.
Бета-версия SpaceX Starlink может расшириться уже в январе 2021 года
SpaceX запускала интернет-спутники Starlink в течение последних 18 месяцев или около того, и все, что им удавалось делать большую часть этого времени, - это ставить галочки астрономам. Однако первые пользователи смогли войти в интернет-сервис SpaceX Starlink, и у них остались хорошие впечатления. Это всего лишь небольшой бета-тест, но SpaceX, по-видимому, планирует более широкое тестирование в начале следующего года.