RTX 2070 завоевывает долю рынка быстрее, чем GTX 1080

RTX 2070 завоевывает долю рынка быстрее, чем GTX 1080

В течение нескольких месяцев с тех пор, как Nvidia запустила Turing, генеральный директор Jen-Hsun Huang настойчиво позиционировал семейство GPU как решающий успех. Данные о продажах (не говоря уже о доходах Nvidia) не отражают этот аргумент, но крах продаж криптовалюты и сокращение поставок в центры обработки данных усложняют задачу выяснить, как изменились поставки Nvidia между Паскалем и Тьюрингом. Однако данные обзора оборудования Steam доступны за оба периода времени. Мы отслеживаем помесячные изменения в принятии Turing и сравниваем их с тем же периодом времени (измеряемым в месяцах с момента запуска) для Pascal.

Слайд-шоу ниже сравнивает процент пользователей Steam с данным GPU, измеренный в месяцы после запуска этого GPU. На графиках показан период в 0 процентов, показывающий разницу во времени между тем, когда карты дебютируют, и когда они действительно появляются в обзоре оборудования Steam. Если графический процессор запускается в мае, май считается первым месяцем запуска. RTX 2080 и 2070 используют 8-месячный период для отражения времени с момента запуска, в то время как RTX 2060 использует четырехмесячное окно (запущенное в январе).

Поскольку Nvidia решила поднять цены на свои графические процессоры при запуске Turing, все графические процессоры Turing с одинаковой структурой бренда (x60, x70, x80) примерно на одну ценовую категорию дороже, чем их предшественники Pascal. Чтобы учесть это, мы также сравниваем эти карточки яблоки с яблоками по стоимости.

Вот вся таблица данных.

RTX 2070 завоевывает долю рынка быстрее, чем GTX 1080

Как всегда, примите эти сравнения с пониманием того, что они не являются (и не претендуют) абсолютными гарантированными показателями. Но Nvidia продолжает настойчиво заявлять о том, как хорошо работает Тьюринг на рынке. Из последней телефонной конференции компании:

Наша стратегия с RTX состояла в том, чтобы взять на себя инициативу и перевести мир на трассировку лучей. И в этот момент я думаю, что можно с уверенностью сказать, что занятое нами лидерское положение превратилось в движение, которое превратило трассировку игрового луча следующего поколения в стандарт. Почти каждая игровая платформа должна будет иметь трассировку Ray, и некоторые из них уже объявили об этом, и разработанные нами партнерства - это фантастика. Microsoft DXR поддерживает трассировку Ray, Unity поддерживает трассировку лучей, Epic поддерживает трассировку лучей, ведущие издатели, такие как EA Pixar приняла RTX и поддерживает трассировку лучей и киностудии, а Pixar - объявила, что использует RTX и будет использовать артефакты для ускорения рендеринга фильмов.

Итак, Adobe и Autodesk перешли на RTX, и это обеспечит трассировку Ray для их контента и инструментов. И поэтому, я думаю, на данный момент было бы справедливо сказать, что трассировка лучей - это следующее поколение, и она будет принята во всем мире.

Абсолютно верно, что различные платформы и игровые движки объявили о некоторой поддержке трассировки лучей, но идея о том, что эта способность превратилась из ниоткуда в мировое господство за несколько месяцев, в лучшем случае вводит в заблуждение. В лучшем случае мы находимся в самом начале постепенного технологического перехода, в результате которого трассировка лучей будет принята в качестве дополнительной технологии к растеризации. У нас нет конкретной информации о том, на что способ трассировки лучей PS5 действительно способен. Игровые движки добавляют поддержку RT, но для того, чтобы поддержка игрового движка превратилась в мощную игровую поддержку, требуются годы. Именно поэтому мы советовали терпение и осторожность, когда Тьюринг был запущен восемь месяцев назад.

Экосистема слов - это не то же самое, что экосистема игр, которые вы можете приобрести и наслаждаться прямо сейчас, и не хватает названий с поддержкой RT, чтобы можно было претендовать на звание экосистемы - не надолго. К тому времени Тьюринг уже давно будет заменен чем-то новым. И претендовать на крупную победу за продвижение трассировки лучей на корпоративный и 3D-рендеринг рынки, где он существовал годами, не является большим достижением, чтобы окунуться. Nvidia и другие компании работают над улучшением трассировки лучей в течение десяти и более лет. В частности, наличие трассировки лучей в реальном времени для игр будет таким изменением по сравнению с текущим растеризованным статус-кво. Принятие Тьюринга отстает от Паскаля почти по всем направлениям. Только теперь, через восемь полных месяцев после запуска, мы видим признаки того, что любые SKU Turing превосходят Pascal-эквивалент - и мы видим это пока только в одном SKU GPU.

Читать далее

Chromebook увеличивает долю рынка по мере перехода образования в Интернет
Chromebook увеличивает долю рынка по мере перехода образования в Интернет

Продажи Chromebook резко выросли из-за пандемии: продажи выросли на 90 процентов, и ожидается рост в будущем. Это создает некоторые проблемы для таких компаний, как Microsoft.

AMD сокращает долю рынка, которой не удерживалась за десятилетие
AMD сокращает долю рынка, которой не удерживалась за десятилетие

AMD утверждает, что в этом квартале увеличила долю рынка настольных ПК, ноутбуков и серверов.

ARMing for War: новый Cortex-A78C бросит вызов x86 на рынке ноутбуков
ARMing for War: новый Cortex-A78C бросит вызов x86 на рынке ноутбуков

ARM сделала еще один шаг на пути к самостоятельной конкуренции с x86, представив на этой неделе Cortex-A78C. Новый чип содержит до восьми «больших» ядер ЦП и до 8 МБ кэш-памяти третьего уровня.

Что значит для рынка ПК, если Apple сделает самый быстрый процессор?
Что значит для рынка ПК, если Apple сделает самый быстрый процессор?

M1 SoC от Apple может иметь огромное влияние на рынок ПК. По прошествии 25 лет x86 может больше не быть самой производительной архитектурой ЦП, которую вы практически можете купить.