Что быстрее: Xbox Series X или PlayStation 5? Ранние данные говорят о том, что это сложно
Один из самых интересных вопросов, связанных с запуском любой консоли, - это то, как платформы сравниваются друг с другом при дебюте и как результаты этого сравнения влияют на восприятие системы. В 2013 году Microsoft попыталась сделать зигзаг, когда Sony застряла в шкуре, до такой степени, что Microsoft решила полностью убить Xbox. Компания извлекла уроки из своей ошибки, и Xbox One X и Xbox Series X обладают большей огневой мощью, чем их эквивалент для PlayStation, по крайней мере, на бумаге. Xbox One X - проверенная система, которая часто была, по крайней мере, скромно быстрее, чем PS4 Pro, в очных матчах, но мы не видели никаких данных о PlayStation 5 против Xbox Series X и первой Матч в игре получился немного более странным, чем мы ожидали.
Eurogamer недавно провел время с Devil May Cry 5: Special Edition на обеих платформах. К счастью, игра имеет, казалось бы, идентичные режимы рендеринга для обеих платформ, что позволяет публикации использовать его в качестве эталона для их сравнения. Игра работает с разблокированной частотой кадров при тестировании на экране с частотой 120 Гц, и предлагает несколько режимов рендеринга для тестирования.
Нормальный режим: полный рендеринг 3840 × 2160 (без апскейлинга). Eurogamer сообщает, что Xbox Series X примерно на 8 процентов быстрее, чем PS4 Pro в этом режиме.
Режим высокой частоты кадров: сохраняет разрешение 3840 × 2160, но достигает его за счет апскейлинга, а не за счет собственного рендеринга. Обе консоли в среднем превышают 100 кадров в секунду в этом режиме, но Eurogamer сообщает, что PS5 значительно быстрее и стабильнее во многих игровых областях. Они списывают это на потенциальную разницу в API, которая является узким местом Xbox Series X, и ходят слухи, что с консолью Sony на данный момент легче работать разработчикам, чем с ее эквивалентом для Xbox. И у Sony, и у Microsoft были плохие инструменты разработки в разные периоды предыдущих поколений, и со временем ситуация улучшается.
Режим производительности трассировки лучей: 1080p в сочетании с трассировкой лучей в реальном времени и воксельным туманом с выравниванием по усеченной поверхности. Eurogamer сообщает, что режим RT Performance Mode работает примерно с той же скоростью, что и нормальный режим, но с гораздо более низким разрешением. Это в целом похоже на графические процессоры Nvidia RTX, которые также обычно снижают разрешение при включении RT. Две консоли здесь описаны как одинаковые.
Режим качества трассировки лучей: трассировка лучей RT в сочетании с более высоким разрешением, но цель с более высоким разрешением достигается за счет апскейлинга, а не изначально. Xbox Series X отмечен как победитель в этом сравнении, хотя подразумевается, что разрыв небольшой - меньше, чем в предыдущих режимах.
Однако Eurogamer отмечает один отрицательный фактор - это то, как PS5 обрабатывает 120 Гц. Когда PS5 обнаруживает панель с частотой 120 Гц, она настаивает на работе с этой частотой обновления, даже если при этом панель выходит из режима 4K. Eurogamer пишет:
[C] Он рассматривает очень популярный экран 4K - LG OLED B8. PS5 видит, что он совместим с частотой 120 Гц и имеет приоритет над разрешением 4K. Все режимы будут работать с частотой обновления 120 Гц и разрешением 1080p, что абсолютно не идеально. Еще один популярный экран - Samsung NU8000. Это экран 4K, но на PS5 Devil May Cry будет устанавливать частоту обновления 120 Гц, что приведет к уменьшению до 1440p, которое пользователь не может контролировать.
Eurogamer сообщил о проблеме в Capcom, и я, кажется, припоминаю, что у Sony были различные проблемы с разрешением 720p еще при запуске PS3. Надеюсь, это можно решить с помощью патча.
В целом, Xbox Series X занимает лидирующие позиции по нескольким игровым режимам, но разрыв между ними не так велик, как ожидал Eurogamer или как предсказывали бумажные спецификации консоли. Это одна игра, и это самая первая игра лицом к лицу, поэтому я бы ни в коем случае не делал выводов. На данный момент Xbox Series X, похоже, имеет скромное преимущество перед PS5, так же как PS4 имеет преимущество перед Xbox One, с добавленной морщиной, что Xbox Series X также может плохо скользить по причинам, которые неясны. Мы увидим, как будут выглядеть цифры по мере того, как поддержка ОС становится все более зрелой, а разработчики получат больше опыта работы с новой платформой.
Новости здесь объективно неплохие для поклонников обеих экосистем. Даже там, где Xbox Series X явно ниже PS5, обе консоли развивают более 100 кадров в секунду.
Читать далее
Раджа Кодури из Intel представит на предстоящей конференции Samsung Foundry
На этой неделе Раджа Кодури из Intel выступит на литейном мероприятии Samsung - и этого не случилось бы, если бы Intel не было, что сказать.
Обзор: Oculus Quest 2 может стать переломным моментом для массового внедрения VR
Oculus Quest 2 теперь доступен, и это улучшение по сравнению с оригиналом во всех отношениях. И все же это на 100 долларов дешевле, чем последний выпуск. Проведя некоторое время с Quest 2, я считаю, что мы можем оглянуться на него как на гарнитуру, которая наконец сделала VR доступной для массовых потребителей.
Samsung, Стэнфорд, создали дисплей с разрешением 10000 пикселей на дюйм, который может революционизировать VR и
Спросите любого, кто провел в гарнитуре VR более нескольких минут, и они отметят эффект дверного экрана. Это могло бы устранить его навсегда.
RISC-V делает шаг навстречу мейнстриму с платой SiFive Dev Board и высокопроизводительным процессором
RISC V продолжает завоевывать рынок, на этот раз с более дешевой и более полнофункциональной тестовой материнской платой.