Что быстрее: Xbox Series X или PlayStation 5? Ранние данные говорят о том, что это сложно
![Что быстрее: Xbox Series X или PlayStation 5? Ранние данные говорят о том, что это сложно](assets/cache/news/2020-11-12-which-is-faster-the-xbox-series-x-or-playstation-5-early-data-says-its-complicated/5fad45c7b7ade.jpg)
Один из самых интересных вопросов, связанных с запуском любой консоли, - это то, как платформы сравниваются друг с другом при дебюте и как результаты этого сравнения влияют на восприятие системы. В 2013 году Microsoft попыталась сделать зигзаг, когда Sony застряла в шкуре, до такой степени, что Microsoft решила полностью убить Xbox. Компания извлекла уроки из своей ошибки, и Xbox One X и Xbox Series X обладают большей огневой мощью, чем их эквивалент для PlayStation, по крайней мере, на бумаге. Xbox One X - проверенная система, которая часто была, по крайней мере, скромно быстрее, чем PS4 Pro, в очных матчах, но мы не видели никаких данных о PlayStation 5 против Xbox Series X и первой Матч в игре получился немного более странным, чем мы ожидали.
Eurogamer недавно провел время с Devil May Cry 5: Special Edition на обеих платформах. К счастью, игра имеет, казалось бы, идентичные режимы рендеринга для обеих платформ, что позволяет публикации использовать его в качестве эталона для их сравнения. Игра работает с разблокированной частотой кадров при тестировании на экране с частотой 120 Гц, и предлагает несколько режимов рендеринга для тестирования.
Нормальный режим: полный рендеринг 3840 × 2160 (без апскейлинга). Eurogamer сообщает, что Xbox Series X примерно на 8 процентов быстрее, чем PS4 Pro в этом режиме.
Режим высокой частоты кадров: сохраняет разрешение 3840 × 2160, но достигает его за счет апскейлинга, а не за счет собственного рендеринга. Обе консоли в среднем превышают 100 кадров в секунду в этом режиме, но Eurogamer сообщает, что PS5 значительно быстрее и стабильнее во многих игровых областях. Они списывают это на потенциальную разницу в API, которая является узким местом Xbox Series X, и ходят слухи, что с консолью Sony на данный момент легче работать разработчикам, чем с ее эквивалентом для Xbox. И у Sony, и у Microsoft были плохие инструменты разработки в разные периоды предыдущих поколений, и со временем ситуация улучшается.
Режим производительности трассировки лучей: 1080p в сочетании с трассировкой лучей в реальном времени и воксельным туманом с выравниванием по усеченной поверхности. Eurogamer сообщает, что режим RT Performance Mode работает примерно с той же скоростью, что и нормальный режим, но с гораздо более низким разрешением. Это в целом похоже на графические процессоры Nvidia RTX, которые также обычно снижают разрешение при включении RT. Две консоли здесь описаны как одинаковые.
Режим качества трассировки лучей: трассировка лучей RT в сочетании с более высоким разрешением, но цель с более высоким разрешением достигается за счет апскейлинга, а не изначально. Xbox Series X отмечен как победитель в этом сравнении, хотя подразумевается, что разрыв небольшой - меньше, чем в предыдущих режимах.
Однако Eurogamer отмечает один отрицательный фактор - это то, как PS5 обрабатывает 120 Гц. Когда PS5 обнаруживает панель с частотой 120 Гц, она настаивает на работе с этой частотой обновления, даже если при этом панель выходит из режима 4K. Eurogamer пишет:
[C] Он рассматривает очень популярный экран 4K - LG OLED B8. PS5 видит, что он совместим с частотой 120 Гц и имеет приоритет над разрешением 4K. Все режимы будут работать с частотой обновления 120 Гц и разрешением 1080p, что абсолютно не идеально. Еще один популярный экран - Samsung NU8000. Это экран 4K, но на PS5 Devil May Cry будет устанавливать частоту обновления 120 Гц, что приведет к уменьшению до 1440p, которое пользователь не может контролировать.
Eurogamer сообщил о проблеме в Capcom, и я, кажется, припоминаю, что у Sony были различные проблемы с разрешением 720p еще при запуске PS3. Надеюсь, это можно решить с помощью патча.
В целом, Xbox Series X занимает лидирующие позиции по нескольким игровым режимам, но разрыв между ними не так велик, как ожидал Eurogamer или как предсказывали бумажные спецификации консоли. Это одна игра, и это самая первая игра лицом к лицу, поэтому я бы ни в коем случае не делал выводов. На данный момент Xbox Series X, похоже, имеет скромное преимущество перед PS5, так же как PS4 имеет преимущество перед Xbox One, с добавленной морщиной, что Xbox Series X также может плохо скользить по причинам, которые неясны. Мы увидим, как будут выглядеть цифры по мере того, как поддержка ОС становится все более зрелой, а разработчики получат больше опыта работы с новой платформой.
Новости здесь объективно неплохие для поклонников обеих экосистем. Даже там, где Xbox Series X явно ниже PS5, обе консоли развивают более 100 кадров в секунду.
Читать далее
![Как Apple собирает ваши данные в macOS Big Sur](assets/cache/news/2020-11-16-how-apple-is-collecting-your-data-in-macos-big-sur/5fb28261b03a0.jpg)
Как Apple собирает ваши данные в macOS Big Sur
Новый Big Sur от Apple обвиняется в серьезных нарушениях конфиденциальности и недружественном контроле доступа пользователей. Ситуация немного более тонкая.
![Худшие процессоры из когда-либо созданных](assets/cache/news/2020-12-03-the-worst-cpus-ever-made/5fc907c4896c6.jpg)
Худшие процессоры из когда-либо созданных
Большую часть времени в wfoojjaec мы чествуем лучшие технологии. Сегодня мы приветствуем худшее.
![Google раскрывает уязвимость iPhone, которая может украсть данные через Wi-Fi](assets/cache/news/2020-12-03-google-uncovers-iphone-exploit-that-can-steal-data-over-wi-fi/5fc931f374dfc.jpg)
Google раскрывает уязвимость iPhone, которая может украсть данные через Wi-Fi
По словам Яна Бира из группы безопасности Google Project Zero, уязвимость позволяла ему красть фотографии с любого iPhone, просто направив на него антенну Wi-Fi.
![Лучшие процессоры из когда-либо созданных](assets/cache/news/2020-12-04-the-best-cpus-ever-made/5fca693383322.jpg)
Лучшие процессоры из когда-либо созданных
За последние 40 лет было разработано и построено множество микросхем, но лишь немногие заслуживают того, чтобы их называли лучшими из лучших. Мы округляем их по рабочим станциям, настольным компьютерам, ноутбукам и мобильным устройствам.