RTX 2070 набирає частку ринку швидше, ніж GTX 1080

RTX 2070 набирає частку ринку швидше, ніж GTX 1080

Протягом кількох місяців після запуску Nvidia Тьюрінга, генеральний директор Jen-Hsun Huang був агресивним у позиціонуванні сім'ї GPU як вирішального успіху. Дані про продажі (не кажучи вже про доходи Nvidia) не відображали цього аргументу, але обвал продажів криптовалют і зниження обсягів постачання центрів обробки даних ускладнюють процес зміни поставок Nvidia між Pascal і Turing. Однак дані обстеження Steam Hardware доступні для обох періодів часу. Ми відслідковували зміни за місяцем за прийняттям Тьюрінга і порівнювали їх з тим же періодом часу (виміряним місяцями після запуску) для Pascal.

Нижченаведене слайд-шоу порівнює відсоток користувачів Steam з певним графічним процесором, виміряний через кілька місяців після запуску GPU. На графіках є 0-відсотковий період, що відображає часовий проміжок між дебютними картами та коли вони фактично з'являються в огляді Steam Hardware. Якщо GPU запускається в травні, травнем вважається 1-й місяць запуску. RTX 2080 і 2070 використовують 8-місячний період для відображення часу з моменту запуску, в той час як RTX 2060 використовує чотиримісячне вікно (його запущено в січні).

Оскільки Nvidia вирішила підвищити ціни на свої графічні процесори під час запуску Тьюрінга, графічні процесори Тьюрінга однієї структури бренду (x60, x70, x80) мають приблизно одну цінову категорію дорожче, ніж їхні попередники Паскаля. Для того, щоб пояснити це, ми також порівнюємо ці картки яблука-яблука до вартості.

Ось вся таблиця даних.

RTX 2070 набирає частку ринку швидше, ніж GTX 1080

Як завжди, приймайте ці порівняння з розумінням того, що вони не є (і не претендують) на абсолютні гарантійні показники. Але Nvidia продовжує робити агресивні претензії про те, як добре Тьюринг працює на ринку. З останнього конференц-дзвінка компанії:

Наша стратегія з RTX полягала в тому, щоб взяти на себе провідну позицію і перенести світ на трасування Ray. І на даний момент, я думаю, що цілком можна сказати, що позиція керівництва, яку ми взяли, перетворилася на рух, який перетворив наступне покоління ігрового променя на стандарт. Майже кожна ігрова платформа повинна мати трасування Ray, і деякі з них вже оголосили про це, а партнерські відносини, які ми розробили, є фантастичними. Microsoft DXR підтримує трасування Ray, що підтримує Ray trace, Epic підтримує трасування Ray, провідні видавці, такі як EA прийняла RTX і підтримувала трасування Ray і кіностудії, Pixar прийняла - оголосила, що вони використовують RTX і будуть використовувати артефакти, щоб прискорити їх рендеринг фільмів.

Так, Adobe і Autodesk перейшли на RTX, і це дозволить Ray трасування до їх змісту і їх інструментів. Тому, я думаю, на даний момент справедливо сказати, що трасування променів - це наступне покоління, і його буде прийнято в усьому світі.

Абсолютно вірно, що різні платформи та ігрові двигуни оголосили певну підтримку для трасування променів, але ідея про те, що здатність вибухнула з нізвідки на світове панування протягом кількох місяців, у всьому вводить в оману. У кращому випадку, ми знаходимося на самому початку поступового переходу технології, який розглядатиме трасування променів як додаткову технологію для растеризації. У нас немає жодної конкретної інформації про те, для чого трасування PS3 дійсно буде здатна. Ігрові двигуни додають підтримку RT, але це вимагає років для підтримки ігрового двигуна для перекладу на надійну ігрову підтримку. Саме тому ми рекомендували терпіння і обережність під час запуску Тьюрінга вісім місяців тому.

Екосистема слів - це не те ж саме, що і екосистема ігор, яку ви можете придбати і насолоджуватися зараз, і не вистачає назв з правами на RT, щоб кваліфікуватися як екосистема - а не довгим ударом. До того часу, Тюрінг вже давно заміниться чимось новим. І заявляти про велику перемогу у просуванні променів на ринки корпоративних і 3D-рендеринга, де вона існувала протягом багатьох років, не є великим досягненням. Nvidia та інші компанії працювали над поліпшенням трасування променів протягом десяти років і більше. Це доступність трасування променів у реальному часі для ігор, зокрема, така зміна від поточного растрового статус-кво. Прийняття Тьюринга відставало від Паскаля, майже по всьому. Тільки зараз, за ​​вісім повних місяців після запуску, ми бачимо ознаки того, що будь-які SKU Тьюрінга перевершують еквівалент Паскаля - і ми бачимо його, до сих пір, тільки в одному графічному процесорі.

Читати далі

Chromebook отримують частку ринку, оскільки освіта переходить в Інтернет
Chromebook отримують частку ринку, оскільки освіта переходить в Інтернет

Продажі Chromebook зросли в пандемії, продажі зросли на 90 відсотків, і очікується майбутнє зростання. Це ставить певні виклики для таких компаній, як Microsoft.

AMD досягає частки ринку, яку вона не проводила протягом десятиліття
AMD досягає частки ринку, яку вона не проводила протягом десятиліття

AMD стверджує, що отримала частку ринку на настільних ПК, ноутбуках та серверах у цьому кварталі.

Як працюють кеші процесорів L1 та L2 та чому вони є важливою частиною сучасних чіпів
Як працюють кеші процесорів L1 та L2 та чому вони є важливою частиною сучасних чіпів

Вам коли-небудь цікаво було, як працюють кеші L1 та L2? Ми раді, що ви запитали. Тут ми глибоко зануримось у структуру та природу одного з найважливіших обчислювальних проектів та інновацій.

Як Intel загубив мобільний ринок, Частина 2: Піднесення та знехтування атомом
Як Intel загубив мобільний ринок, Частина 2: Піднесення та знехтування атомом

У частині 2 ми досліджуємо конкретні рішення, які прийняла компанія Intel, зліт і нехтування Atom, а також те, чому вищої ливарної технології компанії було недостатньо для завоювання мобільного ринку.