Sony представляет больше деталей о PS5 и обещает обратную совместимость

Sony представляет больше деталей о PS5 и обещает обратную совместимость

Sony на удивление открыто рассказала о дизайне грядущей PlayStation 5. Компания представила новые подробности о своей стратегии для платформы на корпоративной презентации, включая демонстрацию улучшенного времени загрузки в Spider-Man и обещание полной обратной совместимости, а также PlayStation VR. служба поддержки.

PS5 не станет первой консолью с обратной совместимостью вне шлюза, но она должна быть способна сделать это с гораздо меньшей сложностью или стоимостью, чем предыдущие итерации платформы. До сих пор каждый раз, когда Sony обеспечивала обратную совместимость на аппаратном уровне, она делала это, используя миниатюрную версию предыдущей консоли, реализованную непосредственно на платформе следующего поколения. Чтобы было ясно, мы не знаем абсолютно точно, что Sony не сделала этого, но это маловероятно. Поскольку PS5 основан на той же архитектуре x86 и аналогичном графическом процессоре, обеспечение обратной совместимости в программном обеспечении не должно быть намного сложнее (если таковое имеется), чем загрузка игры, в которую вы играли в 2013 году, на системе 2019 года.

Процессор Ryzen, лежащий в основе PS5, не основан на той же архитектуре ядра, что и ядро ​​Jaguar, которая использовала PS4, но красота архитектурной совместимости заключается в том, что это не имеет значения. И Sony делает упор на демонстрации улучшений, которые она может предложить с обновленной архитектурой системы, включая выгоды, которые она видит от использования SSD вместо HDD, как показано на видео ниже:

Официальное видео Sony, сравнивающее производительность PS4 Pro с PlayStation следующего поколения pic.twitter.com/2eUROxKFLq

- Рисовый пирог Такамочи (@ mochi _ wsj) или y 21, 2019

Sony представляет больше деталей о PS5 и обещает обратную совместимость

Несмотря на напоминание о том, что Sony говорила о 8K, никто не воспринимает это как обещание поддержки 8K игр. Разрешение просто слишком высокое и слишком далеко от диапазона любого оборудования, которое, как ожидается, подойдет для рынка консолей в 2019 году. Другие функции, такие как поддержка трассировки лучей, могут практически поддерживаться, но неясно, насколько мы их увидим используемый. Не каждая консольная функция широко поддерживается. Оригинальный Xbox 360 поддерживал тесселяцию, хотя я не уверен, что, например, какая-либо игра использовала эту функцию. Возможности 3D-звука, как правило, являются тем, о чем компании консолей говорят в преддверии запуска, но игры, в которых широко используется позиционное аудио в качестве основного элемента игрового процесса, очень малы, и в основном потому, что вы не можете автоматически предполагать, что игроки звуковые системы, которые могут воспользоваться этими функциями.

Sony заявила, что считает, что потоковое вещание игр имеет решающее значение для ее общего будущего, и подписало крупное соглашение с Microsoft о сотрудничестве в области потокового воспроизведения игр, но она не откажется от дисковых игроков. Игры PS4 будут играть на PS5, а PS5 также будет иметь собственную опцию физического носителя. Sony, однако, сказала, что «мы считаем, что эра потокового вещания настала и скоро начнется период быстрого роста».

Читать далее

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove

Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Первым приверженцам компьютеров Mac Apple M1 следует опасаться совместимости
Первым приверженцам компьютеров Mac Apple M1 следует опасаться совместимости

Новые MacBook и Mac mini от Apple произвели фурор, отчасти благодаря новому кремнию внутри них. Однако новая экосистема ARM от Apple не обошлась без проблем роста.

Android 12 может включать значительные улучшения совместимости приложений
Android 12 может включать значительные улучшения совместимости приложений

Google пытается централизовать отдельные части Android на протяжении многих лет, и основной компонент под названием ART настроен на эту обработку в Android 12. В результате может быть значительно улучшена совместимость приложений, что, несомненно, сделает всех счастливыми.

Палуба палуба сталкивается с проблемами совместимости с основными названиями
Палуба палуба сталкивается с проблемами совместимости с основными названиями

Палуба паровой палубы собирает много внимания, но совместимость игры может быть проблемой, когда она запускает.