Sony представляє більше деталей PS5, обіцяє зворотну сумісність
Компанія Sony була напрочуд відкрита для дизайну майбутньої PlayStation 5. Компанія представила нові деталі своєї стратегії для платформи на корпоративній презентації, включаючи демонстрацію поліпшеного часу завантаження у Spider-Man та обіцянку повної зворотної сумісності, а також PlayStation VR підтримка.
PS5 не буде першою консолью, що пропонує зворотну сумісність з воріт, але вона повинна робити це з значно меншими труднощами або витратами, ніж попередні ітерації платформи. До цих пір, кожен раз, коли компанія Sony забезпечувала зворотну сумісність на рівні обладнання, вона зробила це за допомогою мініатюрної версії попередньої консолі, реалізованої безпосередньо в платформі наступного покоління. Щоб бути зрозумілим, ми абсолютно не знаємо, що компанія Sony цього не зробила, але вона малоймовірна. Оскільки PS5 базується на одній і тій же архітектурі x86 і на аналогічному графічному процесорі, забезпечення зворотної сумісності з програмним забезпеченням не повинно бути значно більшим (якщо взагалі) важче, ніж завантаження гри, яку ви грали в 2013 році в системі 2019 року.
Процесор Ryzen в центрі PS5 не базується на тій же основній архітектурі, що і ядро Jaguar, що працює на PS4, але краса архітектурної сумісності полягає в тому, що це не має значення. Компанія Sony наполегливо працює над демонстрацією поліпшень, які вона може запропонувати за допомогою оновленої системної архітектури, включаючи досягнення, які вона бачить від використання SSD замість жорсткого диска, як показано на відео нижче:
Офіційне порівняння відео від Sony до PS4 Pro проти наступного покоління PlayStation pic.twitter.com/2eUROxKFLq
- Такамочі (@ mochi _ wsj) m y 21, 2019
Незважаючи на нагадування про те, що Sony розповіла про 8K, ніхто не читає це як обіцянку підтримки 8K ігор. Роздільна здатність просто занадто висока, і вона виходить далеко за межі будь-якого апаратного забезпечення, яке, як очікується, буде придатним для консольного ринку в 2019 році. використовується. Не всі консольні функції нагадують широку підтримку. Оригінальний Xbox 360 підтримував мозаїку, хоча я не впевнений, що будь-яка гра, наприклад, використовувала цю функцію. Можливості 3D-звуку, як правило, є те, про що говорять консольні компанії під час запуску, але ігри, які широко використовують позиційний аудіо як основний елемент гри, дуже мало, і головним чином тому, що ви не можете автоматично вважати, що у гравців є звукові системи, які можуть скористатися цими функціями.
Компанія Sony повідомила, що вважає, що потокове гра має вирішальне значення для його загального майбутнього, і підписала серйозну угоду з Microsoft для співпраці у поточному процесі гри, але вона не буде відмовлятися від гравців на дисках. PS4 ігри будуть грати на PS5, і PS5 буде також мати фізичний варіант ЗМІ самостійно. Проте Sony сказала, що "ми віримо, що поточна епоха на нас і збирається розпочати період швидкого зростання".
Читати далі
AMD збиває рекорди доходу як Zen 3, Xbox Series X, PS5 Ramp Up
Результати AMD у третьому кварталі 2020 року є, і результати в кожному конкретному випадку відмінні для компанії.
Хаббл досліджує 16 Psyche, астероїд вартістю 10 000 квадрильйонів доларів
Щойно дослідники завершили ультрафіолетове дослідження 16 Psyche, надцінного астероїда, який NASA планує відвідати в 2026 році.
MIT створює підводний GPS без акумулятора
Радіосигнали GPS швидко розсіюються, потрапляючи у воду, викликаючи головний біль для наукових досліджень у морі. Єдина альтернатива - використовувати акустичні системи, що пережовують батареї. Команда з Массачусетського технологічного інституту розробила технологію відстеження без заряду акумулятора, яка може покласти край цій неприємності.
Sony може дозволити користувачам відмовитись від ігор PS5, твердотільний накопичувач Xbox Series X може бути зам
Microsoft використовує змінний SSD-диск для Xbox Series X, тоді як Sony досліджує передачі ігор PS5.