Nvidia выводит RTX на мобильные устройства с новыми графическими процессорами Quadro

Nvidia выводит RTX на мобильные устройства с новыми графическими процессорами Quadro

В то время как большинство мобильных пользователей ищут самый легкий ноутбук, с которым им не по карману, пользователи с высокими требованиями к вычислительным ресурсам для приложений, включая научную работу, моделирование, обработку мультимедиа и ИИ, стремятся получить как можно большую производительность в дороге. С объявлением на этой неделе в Computex, Nvidia предоставляет им доступ к графическим процессорам архитектуры Turing, а также к трассировке лучей RTX и AI.

Новые графические процессоры Nvidia по номерам

5000 будет поддерживать до 16 ГБ GDDR6, как и текущий P5200, что делает его более функциональным, чем многие настольные графические процессоры. Те, кто надеется получить производительность и время автономной работы, будут рады узнать, что он потребляет всего 110 Вт, по сравнению со 150 Вт P5200 - несмотря на то, что у него еще 500 ядер CUDA и добавлено 384 тензорных ядра и 48 ядер RT. Большинство других новых моделей предлагают чуть меньшие технические характеристики, чем флагман, и имеют требования к питанию, аналогичные текущим версиям.

Сравнительная таблица характеристик мобильных графических процессоров Nvidia Quadro RTX.
Сравнительная таблица характеристик мобильных графических процессоров Nvidia Quadro RTX.

Nvidia заявляет о впечатляющих результатах

Во время пресс-брифинга для новых графических процессоров Nvidia продемонстрировала некоторые убедительные сравнения с предыдущим поколением и с Vega 20 в MacBook Pro. Например, новая возможность Enhanced Detail в Lightroom должна работать в 4 раза быстрее, чем на Core i7 или Vega 20. Аналогично, рендеринг с трассировкой лучей в Maya должен быть почти в 10 раз быстрее. Nvidia также продемонстрировала, как ядра RTX RT привносят в жизнь фотореалистичные архитектурные визуализации, заполняя реалистичные тени и рендеринг более глубоких цветов в Enscape 3D по сравнению с той же сценой, визуализированной без RTX. Использование ядер RT также должно быть более энергоэффективным, чем аналогичные функции, выполняемые на ядрах CUDA более общего назначения.

Nvidia также тесно сотрудничает с производителем видеокамер высокого разрешения RED над мобильными рабочими процессами в режиме реального времени для 6K и даже полнофункциональными рабочими процессами для видео 8K, используя Adobe Premiere Pro 2019 и DaVinci Resolve 16 в дополнение к собственным инструментам RED. Несмотря на то, что большая часть распространения контента в настоящее время ограничена 4K или 1080p, многие видеооператоры снимают в 6K или 8K, чтобы дать им некоторую гибкость при постобработке для панорамирования или масштабирования, а также в будущем, когда контент с более высоким разрешением становится более широко распространенным.

Даже контент 1080p и 4K часто снимается в 6K или 8K, чтобы обеспечить гибкость при постобработке, включая панорамирование и масштабирование.
Даже контент 1080p и 4K часто снимается в 6K или 8K, чтобы обеспечить гибкость при постобработке, включая панорамирование и масштабирование.

RTX Adoption продолжает расти

В то время как инновационные возможности RTX от Nvidia набирают обороты, компания продолжает добавлять в список приложений, которые будут их использовать. Например, Solidworks будет одним из первых, кто будет использовать подавление шума на основе искусственного интеллекта с поддержкой RTX от Nvidia для трассировки лучей. Пока что это всего лишь демонстрация, но компании заявили, что это будет в Solidworks позже в этом году. Nvidia утверждает, что новая функция, работающая на ядрах RT, обеспечит ускорение генерации рендеринга с низким уровнем шума в 10 раз.

Мы ожидаем, что первые мобильные рабочие станции на базе новых графических процессоров будут представлены уже на этой неделе, а анонсы продолжатся до конца квартала, вероятно, от некоторых типичных поставщиков, включая HP, MSI, Dell и Lenovo. Нам нужно подождать, пока первые рабочие станции будут поставлены, чтобы получить истинное представление об улучшении производительности, поскольку тепловое регулирование для ноутбуков может быстро стать самым большим ограничением для графики и производительности вычислений.

Читать далее

PS5, Xbox Series X, тонкий на земле, наряду с процессорами, графическими процессорами
PS5, Xbox Series X, тонкий на земле, наряду с процессорами, графическими процессорами

Microsoft и Sony поставляют все возможное оборудование, но, похоже, это не очень много консолей. Но не волнуйтесь - все остальное тоже сложно найти.

Apple работает над процессорами с 32 высокопроизводительными ядрами: отчет
Apple работает над процессорами с 32 высокопроизводительными ядрами: отчет

После того, как M1 появился несколько недель назад, стало ясно, что миниатюрный процессор был лишь знаком грядущего. Отчеты предполагают, что Apple в ближайшее время повысит ставки.

Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing
Quake II RTX теперь работает на графических процессорах AMD благодаря Vulkan Ray Tracing

Quake II RTX от Nvidia теперь работает на графических процессорах AMD с использованием Vulkan, если у вас есть правильный драйвер (и RX 6000).

Главный архитектор Intel повторно нанимает Nehalem для создания нового высокопроизводительного процессора
Главный архитектор Intel повторно нанимает Nehalem для создания нового высокопроизводительного процессора

Intel повторно наняла старшего научного сотрудника Гленна Хинтона для создания новой высокопроизводительной архитектуры ЦП. Назначение Гельсингера уже дает эффект.