Nvidia приносить RTX до мобільних з новими графічними процесорами Quadro

Nvidia приносить RTX до мобільних з новими графічними процесорами Quadro

Хоча більшість мобільних користувачів шукають найлегший ноутбук, з яким вони зможуть піти, користувачі з великими комп'ютерними вимогами для додатків, включаючи наукову роботу, моделювання, обробку медіа та AI, прагнуть отримати максимальну продуктивність на дорозі. З оголошенням цього тижня на Computex, Nvidia надає їм доступ до своїх архітектурних графічних процесорів Тьюрінга і RTX трасування променів і AI ядер.

Нові графічні процесори Nvidia Quadro за номерами

5000 буде підтримувати до 16 Гб GDDR6, як і поточний P5200, що робить його більш здатним, ніж багато графічних процесорів. Ті, хто сподівається отримати продуктивність і час автономної роботи, з задоволенням дізнаються, що він лише досягає 110 Вт, у порівнянні з 150 Вт P5200 - незважаючи на наявність ще 500 ядер CUDA і додавання 384 ядер тензора і 48 РТ. Більшість інших нових моделей пропонують трохи меншу специфікацію модернізації, ніж флагман, і поставляються з аналогічними вимогами до поточних версій.

Графік порівняння функцій мобільного GPU Nvidia Quadro RTX.
Графік порівняння функцій мобільного GPU Nvidia Quadro RTX.

Nvidia претендує на деякі вражаючі показники продуктивності

Під час прес-конференції для нових графічних процесорів Nvidia показала деякі переконливі порівняння з попереднім поколінням і Vega 20 в MacBook Pro. Наприклад, нова можливість Enhanced Detail в Lightroom повинна працювати 4x так само швидко, як на Core i7 або Vega 20. Аналогічно, рендерінг в Maya має бути майже 10 разів швидше. Nvidia також продемонструвала, як RT RT-коди принесли життя фотореалістичні архітектурні рендери, заповнивши реалістичні тіні і надавши більш глибокі кольори в Enscape 3D в порівнянні з тією ж сценою, яка була відтворена без RTX. Використання ядер RT повинно також бути більш енергоефективним, ніж аналогічні функції, що виконуються на ядрах CUDA загального призначення.

Nvidia також тісно співпрацює з виробником відеокамер високого дозволу RED для мобільних робочих процесів у реальному часі для 6K і навіть повнофункціональних робочих процесів для 8K відео, використовуючи Adobe Premiere Pro 2019 і DaVinci Resolve 16 на додаток до власних інструментів RED. Незважаючи на те, що більшість контенту в даний час обмежена 4K або 1080p, багато відеооператорів знімають в 6K або 8K, щоб дати їм певну гнучкість для обробки або масштабування, а також очікувати, коли вміст з більш високою роздільною здатністю стане більш поширеним.

Навіть вміст 1080p і 4K часто знімається у форматі 6K або 8K для забезпечення гнучкості в пост-обробці, включаючи панорамування та масштабування.
Навіть вміст 1080p і 4K часто знімається у форматі 6K або 8K для забезпечення гнучкості в пост-обробці, включаючи панорамування та масштабування.

Прийняття RTX продовжує зростати

Незважаючи на те, що інноваційні можливості RTD від Nvidia отримали деякий час, щоб отримати імпульс, компанія продовжує додавати до списку додатків, які будуть використовувати їх. Наприклад, Solidworks буде одним з перших, хто використовує Nvidia з підтримкою RTX на основі AI-de-noising для трасування променів. Поки що це лише демонстрація, але компанії заявили, що вона буде в Solidworks пізніше цього року. Nvidia стверджує, що нова функція, що працює на своїх RT-ядер, забезпечить 10-кратне прискорення у створенні малошумної візуалізації.

Ми очікуємо, що перші мобільні робочі станції, засновані на нових графічних процесорах, будуть представлені вже на цьому тижні, а оголошення продовжуватимуться протягом решти кварталу, ймовірно, з деяких типових виробників, включаючи HP, MSI, Dell і Lenovo. Ми будемо змушені чекати, поки перші робочі станції не з'являться, щоб отримати справжній сенс поліпшення продуктивності, так як з ноутбуками термічне регулювання швидко може стати найбільшим обмеженням графіки та продуктивності обчислень.

Читати далі

PS5, Xbox Series X Тонкий на місці, поряд із центральними процесорами, графічними процесорами
PS5, Xbox Series X Тонкий на місці, поряд із центральними процесорами, графічними процесорами

Microsoft і Sony постачають усі апаратні засоби, які можуть, але це, здається, не дуже багато консолей. Однак не хвилюйтеся - все інше теж важко знайти.

Як Windows використовує кілька ядер процесора?
Як Windows використовує кілька ядер процесора?

У наш час ми сприймаємо багатоядерну обізнаність як належне, але як спочатку взаємодіють центральний процесор та операційна система?

Apple працює над процесорами з 32 високопродуктивними ядрами: звіт
Apple працює над процесорами з 32 високопродуктивними ядрами: звіт

Після того, як M1 вдарився кілька тижнів тому, стало очевидно, що зменшувальний процесор - це лише ознака майбутнього. Звіти свідчать про те, що Apple буде швидко збільшувати конкурентну ставку.

Кожен дебют процесора, графічного процесора та консолі Це падіння фактично було запуском паперу
Кожен дебют процесора, графічного процесора та консолі Це падіння фактично було запуском паперу

Кожен запуск процесора, графічного процесора та консолі з середини літа фактично (якщо не технічно) був запуском паперу для більшості споживачів, які бажали обладнання.