Радиация делает человеческие миссии на Марс слишком опасными: ESA

Радиация делает человеческие миссии на Марс слишком опасными: ESA

Все человечество, за исключением нескольких космонавтов, имеет преимущество, живя внутри защитного пузыря магнитного поля Земли. Поскольку космические агентства и частные компании смотрят в будущее людей, живущих на Луне и Марсе, нам приходится сталкиваться с неприятной реальностью: излучение там смертельно. Любая попытка отправить человека на Марс прямо сейчас, несомненно, приведет к серьезным проблемам со здоровьем, но ученые Европейского космического агентства (ЕКА) изучают эту проблему в надежде сделать космос безопасным для человечества.

Мы все подвергаемся воздействию низких уровней радиации на поверхности Земли, но большая часть этого отклоняется нашей плотной атмосферой и магнитным полем. На Марсе их нет, и даже космический корабль, предназначенный для защиты хрупких органических существ, не может остановить все опасные космические лучи. А в космосе поражает астронавтов столько же радиации, сколько за год на Земле. По оценкам ЕКА, астронавты, совершающие полет на Марс, получат дозы облучения в 700 раз выше, чем на Земле.

Из экспериментов, подобных исследованию близнецов НАСА, проведение времени в космосе может привести к долгосрочным изменениям в экспрессии генов, и проблемы могут возрасти, чем дольше кто-то находится в космосе. Даже на Международной космической станции (МКС) в контролируемых условиях астронавты подвергаются воздействию излучения в 200 раз больше, чем пилоты или специалисты по радиологии. Управление полетом может прервать выход в открытый космос и техническое обслуживание, если полагает, что солнечные события приведут к повышению уровня радиации. Это не всегда может быть вариантом для долгосрочных миссий на Марс.

В настоящее время ЕКА работает с исследователями в пяти лабораториях ускорителей частиц в Европе. Эти объекты могут моделировать космическое излучение, ускоряя атомы до значительной доли скорости света. Бомбардировка материалов и биологических образцов этими частицами может помочь оценить воздействие космического излучения, а также протестировать новые способы его блокирования.

Радиация делает человеческие миссии на Марс слишком опасными: ESA

Предстоящий запуск НАСА испытания Ориона, который в настоящее время готовится к лету 2020 года, предоставит команде ЕКА еще один шанс изучить радиацию вне защитного воздействия Земли. Тестовые манекены в этой миссии будут иметь встроенные радиационные мониторы для отслеживания облучения во время трехнедельной миссии вокруг Луны.

Исследования по смягчению космического излучения уже продвигаются вперед. Исследователи ЕКА обнаружили, что литий особенно эффективен при защите образцов от опасного излучения. Конечно, литий нестабилен в присутствии влаги. Потребовалось бы много материальных исследований, прежде чем литий попадет в экранирование космического корабля. В любом случае, планы отправить людей на Марс в ближайшие несколько лет пока кажутся немного преждевременными.

Читать далее

Файлы сохранения Cyberpunk 2077 сломаются навсегда, если вы соберете слишком много предметов
Файлы сохранения Cyberpunk 2077 сломаются навсегда, если вы соберете слишком много предметов

Геймеры громко жаловались на ошибки и проблемы с производительностью, и сегодня следует отметить новую проблему: если вы соберете слишком много внутриигровых предметов, ваш файл сохранения сломается навсегда.

Это не слишком поздно для Intel, чтобы победить Apple M1
Это не слишком поздно для Intel, чтобы победить Apple M1

В настоящее время M1 может иметь преимущество эффективности над своими конкурентами X86, но Intel - и AMD - успеть догнать. Этот конкурс только начинается.

Diablo Бессмертный игрок падает 100 тысяч долларов, становится слишком мощным, чтобы найти матч
Diablo Бессмертный игрок падает 100 тысяч долларов, становится слишком мощным, чтобы найти матч

Один стример потратил большую часть бессмертного, и он «выиграл» игру. Его приз: быть слишком сильным, чтобы играть с кем -то еще.

Nvidia geforce rtx 4080: нанесет удар, но стоит слишком много
Nvidia geforce rtx 4080: нанесет удар, но стоит слишком много

Большой скачок по сравнению с RTX 3080 в производительности и цене.