Microsoft представляет Project Scarlett Console: SSD, Ray Tracing, дебют 2020 года
Вчера Microsoft анонсировала Xbox Next на E3, и хотя мы до сих пор не знаем, какая система будет выпущена под новым поколением, мы наконец-то знаем, какие спецификации она будет комплектовать.
Что касается функций, мы знаем, что консоль, как и Sony, будет иметь SSD с производительностью до 40 раз выше, чем у современных систем. Это не невозможно для твердотельных накопителей, которые предлагают время доступа, обычно измеряемое в 0,1 микросекунды или меньше, по сравнению с 10-12 мс времени доступа для жестких дисков.
Надеюсь, это означает, что в неизбежном римейке Mass Effect будет меньше поездок на лифтах в никуда. Другие характеристики в значительной степени соответствуют вашим ожиданиям. Как ZEN 2, так и Navi, как и трассировка лучей (пока нет объяснения того, какие возможности или эффекты трассировки лучей будут конкретно поддерживаться).
Предполагается, что платформа будет поддерживать как разрешение 120 кадров в секунду, так и разрешение 8K, но мы не ожидаем, что 8K будет использоваться в качестве игрового целевого разрешения для популярных игр AAA. С технической точки зрения консоль может быть способна выводить данные с таким разрешением, как и современные ПК - если вы играете в достаточно старую игру с включенной суперсэмплингом. Точно так же возможен геймплей со скоростью 120 кадров в секунду, но исторически консольные игры нацелены на 30 кадров в секунду или, совсем недавно, 60 кадров в секунду.
4 Может ли Xbox Next противостоять этому? Да ... но только жертвуя большей визуальной точностью, чем большинство разработчиков предпочли бы потратить. С учетом вышесказанного было бы совершенно интересно увидеть, как больше разработчиков игр экспериментируют с подобной тактикой или просто предлагают геймерам возможность играть с более низкой детализацией и более высокими скоростями. Возможно, здесь говорится не о вероятности широкой поддержки, а о доступности гибких возможностей, если разработчики захотят ими воспользоваться. В любом случае, мы не ожидаем, что 8K-игры будут стандартом.
Microsoft также, кажется, извлекла уроки из легендарного ужасного дебюта Xbox One. Вместо того чтобы посвятить себя обсуждению всего, кроме игр, глава Xbox Фил Спенсер заверил аудиторию, что игровая производительность будет в центре внимания. «Для нас консоль жизненно важна и играет ключевую роль в нашем опыте», - сказал Спенсер. «Мы слышали тебя. Консоль должна быть спроектирована, построена и оптимизирована только для одного: для игр ».
Мы еще многое не знаем о консоли, в том числе о том, как она соотносится с PS5 по скорости и скорости. Цена также является основным вопросом, на который еще не ответили. Эти решения, несомненно, уже приняты, учитывая, как далеко продвинулись эти два проекта, но обе компании могут держать огонь на этой теме, чтобы убедиться, что они не разрушают свои продажи текущего поколения или слишком рано опускают руки друг другу. , Несмотря на последние новости о сотрудничестве в облачных играх, Microsoft и Sony остаются весьма определенными конкурентами в продолжающихся консольных войнах.
Читать далее
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.
EKWB представляет кулер Пельтье на базе технологии Intel Cryo Cooling
Intel и EKWB совместно анонсировали новый водоблок, в который встроен кулер Пельтье.
Nvidia представляет графический процессор Ampere A100 80 ГБ с пропускной способностью памяти 2 ТБ / с
На этой неделе Nvidia анонсировала графический процессор Ampere A100 объемом 80 ГБ для разработчиков программного обеспечения AI, которым действительно нужно немного места, чтобы размять ноги.
Oppo представляет концептуальный телефон с растягивающимся OLED-экраном
Oppo представила концептуальный телефон с «непрерывно регулируемым OLED-дисплеем», который меняет размер в руке, чтобы переключаться между планшетом и телефоном.