Microsoft представляє проект консолі Scarlett: SSD, трасування променів, 2020 дебют

Microsoft оголосила про Xbox Next на E3 вчора, і поки ми насправді не знаємо, що буде нове покоління системи, ми, нарешті, знаємо щось про те, які специфікації він буде упаковувати.
Що стосується функцій, ми знаємо, що консоль, як і Sony, буде мати SSD, продуктивність до 40 разів перевищує поточні системи. Це не неможливо для SSD-дисків, які пропонують часи доступу зазвичай вимірюються на рівні 0,1 мікросекунди або менше, у порівнянні з 10-12-кратним часом доступу для жорстких дисків.
Якщо нічого іншого, ми сподіваємося, що це означає, що неминучий рімейк Mass Effect буде мати менше поїздок ліфта в нікуди. Інші статистичні дані в значній мірі очікуються. Zen 2 і Navi знаходяться в режимі крана, так само як і трасування променів (але пояснення про те, які особливості трасування променів або ефекти будуть конкретно підтримуватися).
Імовірно, платформа буде підтримувати як вихід 120fps, так і роздільну здатність 8K, але ми не очікуємо 8K як відтворювану цільову роздільну здатність для основних ігор AAA. Консоль може бути технічно здатна виводити з такою роздільною здатністю, але також і сучасні ПК - якщо ви граєте на досить старій грі з включеним супер-дискретизацією. Аналогічним чином, можливо, можливо, 120-грієвий геймплей, але консольні ігри історично орієнтовані на 30fps або, нещодавно, на 60fps.
4 Чи може Xbox Next buck this? Так… Але тільки жертвуючи більше візуальною вірності ніж найбільш розробники певно вирішили витратити. З урахуванням сказаного, було б абсолютно цікаво побачити більше розробників ігор, які експериментують з такою тактикою, або просто пропонують геймерам можливість грати на більш низьких деталях і більш високих швидкостях. Можливо, повідомлення тут менше про ймовірність широкої підтримки і більше про те, що гнучкі можливості будуть доступними, якщо вибиратимуть їх використовувати. У будь-якому випадку, ми не очікуємо, що 8K ігор буде будь-яким стандартом.
Microsoft також, здається, навчилася з легендарно жахливого дебюту Xbox One. Замість того, щоб проводити розкриття, обговорюючи все, крім ігор, голова Xbox Філ Спенсер запевнив аудиторію, що продуктивність в іграх буде передньою і центральною. "Для нас консоль є життєво важливою і центральною для нашого досвіду", - сказав Спенсер. - Ми чули вас. Консоль повинна бути спроектована і побудована і оптимізована лише для однієї речі: тільки для ігор.
Ми багато ще не знаємо про консоль, включаючи те, як вона відповідає PS5, що стосується швидкості та каналів. Ціна також є головним питанням, на яке ще немає відповіді. Ці рішення, безумовно, вже зроблені, зважаючи на те, як далеко знаходяться два проекти, але обидві компанії, можливо, тримають свою вогонь по цій темі, щоб переконатися, що вони не руйнують їхні поточні продажі або занадто рано передають свої руки один одному . Незважаючи на недавні новини про співпрацю з хмарними іграми, Microsoft і Sony залишаються дуже чіткими конкурентами в поточних консольних війнах.
Читати далі

Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів
Microsoft стверджує, що Xbox Series X є його найуспішнішим дебютом в історії, і конкретно закликає Xbox Series S за залучення нових гравців.

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Microsoft: чіп Pluton забезпечить безпеку, схожу на Xbox, на ПК з Windows
Intel, AMD і Qualcomm працюють над тим, щоб зробити Pluton частиною своїх майбутніх проектів, що може ускладнити злом ПК, але це також вкладає технології Microsoft у ваше обладнання.

Apple: "Це залежить від Microsoft", щоб запустити Windows на нових ARM Macs
За словами Apple, питання підтримки Windows на М1 повністю перебуває на суді Microsoft.