Microsoft представляє проект консолі Scarlett: SSD, трасування променів, 2020 дебют

Microsoft представляє проект консолі Scarlett: SSD, трасування променів, 2020 дебют

Microsoft оголосила про Xbox Next на E3 вчора, і поки ми насправді не знаємо, що буде нове покоління системи, ми, нарешті, знаємо щось про те, які специфікації він буде упаковувати.

Що стосується функцій, ми знаємо, що консоль, як і Sony, буде мати SSD, продуктивність до 40 разів перевищує поточні системи. Це не неможливо для SSD-дисків, які пропонують часи доступу зазвичай вимірюються на рівні 0,1 мікросекунди або менше, у порівнянні з 10-12-кратним часом доступу для жорстких дисків.

Якщо нічого іншого, ми сподіваємося, що це означає, що неминучий рімейк Mass Effect буде мати менше поїздок ліфта в нікуди. Інші статистичні дані в значній мірі очікуються. Zen 2 і Navi знаходяться в режимі крана, так само як і трасування променів (але пояснення про те, які особливості трасування променів або ефекти будуть конкретно підтримуватися).

Імовірно, платформа буде підтримувати як вихід 120fps, так і роздільну здатність 8K, але ми не очікуємо 8K як відтворювану цільову роздільну здатність для основних ігор AAA. Консоль може бути технічно здатна виводити з такою роздільною здатністю, але також і сучасні ПК - якщо ви граєте на досить старій грі з включеним супер-дискретизацією. Аналогічним чином, можливо, можливо, 120-грієвий геймплей, але консольні ігри історично орієнтовані на 30fps або, нещодавно, на 60fps.

4 Чи може Xbox Next buck this? Так… Але тільки жертвуючи більше візуальною вірності ніж найбільш розробники певно вирішили витратити. З урахуванням сказаного, було б абсолютно цікаво побачити більше розробників ігор, які експериментують з такою тактикою, або просто пропонують геймерам можливість грати на більш низьких деталях і більш високих швидкостях. Можливо, повідомлення тут менше про ймовірність широкої підтримки і більше про те, що гнучкі можливості будуть доступними, якщо вибиратимуть їх використовувати. У будь-якому випадку, ми не очікуємо, що 8K ігор буде будь-яким стандартом.

Microsoft також, здається, навчилася з легендарно жахливого дебюту Xbox One. Замість того, щоб проводити розкриття, обговорюючи все, крім ігор, голова Xbox Філ Спенсер запевнив аудиторію, що продуктивність в іграх буде передньою і центральною. "Для нас консоль є життєво важливою і центральною для нашого досвіду", - сказав Спенсер. - Ми чули вас. Консоль повинна бути спроектована і побудована і оптимізована лише для однієї речі: тільки для ігор.

Ми багато ще не знаємо про консоль, включаючи те, як вона відповідає PS5, що стосується швидкості та каналів. Ціна також є головним питанням, на яке ще немає відповіді. Ці рішення, безумовно, вже зроблені, зважаючи на те, як далеко знаходяться два проекти, але обидві компанії, можливо, тримають свою вогонь по цій темі, щоб переконатися, що вони не руйнують їхні поточні продажі або занадто рано передають свої руки один одному . Незважаючи на недавні новини про співпрацю з хмарними іграми, Microsoft і Sony залишаються дуже чіткими конкурентами в поточних консольних війнах.

Читати далі

Прорив слухає проект сканує 60 мільйонів зірок, знаходить нульові іноземці
Прорив слухає проект сканує 60 мільйонів зірок, знаходить нульові іноземці

Вчені з прориву слухати проект зайняв мантію пошуку позаземного інтелекту (SETI) кілька років тому, продовжуючи десятиліття-довгий пошук et. Проект тільки що випустив найбільший обстеження на сьогодні, що складається з більш ніж 60 мільйонів зірок ... і немає іноземців.

Новий проект "Морфейський процесор" позбавляє сотні хакерів у тестах Darpa
Новий проект "Морфейський процесор" позбавляє сотні хакерів у тестах Darpa

Новий дизайн центрального процесора виграв нагороди для перемоги зусиль злом майже 600 експертів під час виклику DARPA. Його підхід може допомогти нам закрити уразливості бічного каналу в майбутньому.

Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9
Далеко не за зірками: поліпшення руху, якість зображення в проекті DS9

Це було дев'ять місяців з моменту останнього зірки Joel Hruska: глибокий простір дев'ять висококласний проект оновлення. Новий метод кодування, який він дебютує тут, пропонує кращий рух та поліпшення якості зображення відносно того, що було можливо в минулому році.

Глибокий простір дев'ять проектів Оновлення: Чому файли Makemkv не працюють
Глибокий простір дев'ять проектів Оновлення: Чому файли Makemkv не працюють

Питання про те, чому джерело Makemkv не працює знову і знову, тому ми вирішили це дослідити.