Microsoft: Xbox Next увеличит время загрузки, 60 кадров в секунду, обр

До следующего поколения консолей осталось менее 18 месяцев, и Microsoft начинает делиться чуть более подробной информацией о том, что для нее является приоритетом для консолей Xbox следующего поколения. Воспроизводимость, время загрузки и обратная совместимость для контроллеров и программного обеспечения - вот главные приоритеты Redmond с выпуском Xbox Next.
«Я думаю, что область, на которой мы действительно хотим сосредоточиться на следующем поколении, это частота кадров и играбельность игр», - сказал Спенсер Gamespot:
Убедитесь, что игры загружаются невероятно быстро, и игра работает с максимально возможной частотой кадров. Мы также являемся компанией Windows, поэтому мы видим работу, которая выполняется для ПК, и работу, которую делают разработчики. Люди любят игры со скоростью 60 кадров в секунду, поэтому запуск игр на скорости 4K 60 [fps], я думаю, станет для нас настоящей целью при разработке.
Интересно то, что в этом поколении мы действительно сосредоточились на визуализации 4K и на том, как мы выводим фильмы через 4K Blu-ray и потоковое видео, а благодаря Xbox One X, позволяющей играм работать с визуализацией 4K, мы получим действительно сильные визуальные улучшения следующее поколение. Но играбельность, наверное, больше ориентирует нас в этом поколении. Как быстро загружаются [игры]? Чувствую ли я, что могу войти в игру как можно быстрее и во время игры? Каково это? Эта игра выглядит и не похожа ни на одну другую игру, которую я видел? Это наша цель.
Это более или менее то, что ET предсказал ранее в этом году. 60fps - гораздо более реалистичная цель для Xbox Next, чем ходящий слух 240fps. Несмотря на различные смутные заявления о том, что Xbox Next будет поддерживать 8K, Спенсер явно не упоминает о нем как о цели разрешения игрового процесса. Нет никаких шансов, что консоль 2020 года будет иметь достаточно мощный графический процессор для поддержки этого разрешения, и мы рады видеть, что компания делает упор на другие аспекты игр.
По словам Microsoft, обратная совместимость является ключевым столпом продвижения Xbox. Игры Xbox One, Xbox 360 и OG Xbox будут по-прежнему поддерживаться на Xbox Next, сказал Спенсер Gamespot. Компания пообещала, что это обещание обратной совместимости распространяется и на контроллеры, заявив: «Так что, действительно, то, что вы купили у нас, будь то игры или контроллеры, которые вы используете, мы хотим убедиться, что они Будущее совместимо с версией самой высокой точности нашей консоли, которая в то время, очевидно, будет той, которую мы только что запустили ».
Будет ли Microsoft на самом деле выдвигать цель 60fps?
Исторически, было несколько игр, которые специально предназначались для 60fps для консольной игры, но это была необычная цель частоты кадров. Xbox One X и PS4 Pro расширили список игр, предлагающих эту частоту кадров, предложив разработчикам выпустить обновления для новых и существующих игр, в которых будут добавлены новые параметры разрешения или возможность играть с более высокой частотой кадров, чем поддерживается базовый заголовок. Однако на самом деле продвижение игровой индустрии (назад) к цели со скоростью 60 кадров в секунду было бы подвигом.

Один из основных вопросов - как будет решена проблема разделения 1080p / 4K. Спенсер относится к цели 4K / 60fps, но 1080p по-прежнему приходится на большой процент проданных телевизоров, и база установки для более старого стандарта огромна. Самый простой способ для Microsoft обрабатывать ограничение выходного сигнала 1080p - это выполнить внутреннюю визуализацию в 4K, а затем вывести в 1080p. Это эффективно применяет суперсэмплированный АА ко всему изображению и обеспечит существенное улучшение качества изображения по сравнению со стандартным 1080p. С PS4 Pro и Xbox One X и Microsoft, и Sony предоставили разработчикам различные способы, с помощью которых они могли бы использовать дополнительные возможности более новых консолей для повышения базовых возможностей, и мы ожидаем подобного подхода здесь. Одним из преимуществ наличия мощного графического процессора в сочетании с дисплеем с более низким разрешением является то, что вы можете запускать дополнительные функции, такие как AA, не беспокоясь о влиянии на производительность, и мы надеемся, что Microsoft привнесет некоторую гибкость в свой дизайн Xbox Next.
Игрок ПК во мне не может не заметить, что уже едва заметная грань между консолями и ПК будет еще тоньше в следующем цикле. Консоли раньше обеспечивали обратную совместимость, но часто придумали квалификаторы, связанные с вашей версией аппаратного обеспечения и ограниченные одной предыдущей платформой. Microsoft не просто собирается поддерживать игры для Xbox One на Xbox Next, она продолжит поддерживать Xbox 360 и OG Xbox, а также периферийные устройства Xbox One. Именно такую поддержку обратной совместимости мы ожидаем при переходе с сборки на ПК на следующую, и приятно видеть, что консоли за несколько десятилетий наверстывают упущенное.
Обратная сторона, конечно же, в том, что дебаты о консоле и ПК становятся глупее с каждым поколением. На этом этапе вы можете просто спросить «контроллер или клавиатура?» (Клавиатура, естественно). Функционально на аппаратном уровне мы все играем на ПК.
Читать далее

NVIDIA подтверждает, что некоторые игры GeForce теперь закрываются ниже 60 кадров в секунду
Nvidia Tinkering с GeForce теперь поток игры для лучшей части десятилетия, но это все еще не идеальный опыт. Примечание.

Amazon дала кадры кольца полиции без ордера или согласия владельца
Это не первый раз, когда кольцо попадает в постель с правоохранительными органами, и, исходя из того, что вице -президент Amazon по государственной политике сказал правительственным чиновникам, это не будет последним.

GeForce Nvidia теперь выпускает игровой процесс 120 кадров на все телефоны на 120 Гц Android
Если у вас уже есть библиотека игр, GeForce теперь может быть лучшим способом их трансмиссии, особенно теперь, когда она поддерживает более высокую частоту кадров и более плавный игровой процесс на телефонах Android. Nvidia объявила, что все телефоны Android с экранами 120 Гц теперь могут транслироваться со скоростью 120 кадров в секунду.

Телевизионное шоу для кадров в дверь
Монополия социальных сетей на видео с вирусным интеллектуальным дверным звонком подходит к концу.