Microsoft: Xbox Next увеличит время загрузки, 60 кадров в секунду, обр
До следующего поколения консолей осталось менее 18 месяцев, и Microsoft начинает делиться чуть более подробной информацией о том, что для нее является приоритетом для консолей Xbox следующего поколения. Воспроизводимость, время загрузки и обратная совместимость для контроллеров и программного обеспечения - вот главные приоритеты Redmond с выпуском Xbox Next.
«Я думаю, что область, на которой мы действительно хотим сосредоточиться на следующем поколении, это частота кадров и играбельность игр», - сказал Спенсер Gamespot:
Убедитесь, что игры загружаются невероятно быстро, и игра работает с максимально возможной частотой кадров. Мы также являемся компанией Windows, поэтому мы видим работу, которая выполняется для ПК, и работу, которую делают разработчики. Люди любят игры со скоростью 60 кадров в секунду, поэтому запуск игр на скорости 4K 60 [fps], я думаю, станет для нас настоящей целью при разработке.
Интересно то, что в этом поколении мы действительно сосредоточились на визуализации 4K и на том, как мы выводим фильмы через 4K Blu-ray и потоковое видео, а благодаря Xbox One X, позволяющей играм работать с визуализацией 4K, мы получим действительно сильные визуальные улучшения следующее поколение. Но играбельность, наверное, больше ориентирует нас в этом поколении. Как быстро загружаются [игры]? Чувствую ли я, что могу войти в игру как можно быстрее и во время игры? Каково это? Эта игра выглядит и не похожа ни на одну другую игру, которую я видел? Это наша цель.
Это более или менее то, что ET предсказал ранее в этом году. 60fps - гораздо более реалистичная цель для Xbox Next, чем ходящий слух 240fps. Несмотря на различные смутные заявления о том, что Xbox Next будет поддерживать 8K, Спенсер явно не упоминает о нем как о цели разрешения игрового процесса. Нет никаких шансов, что консоль 2020 года будет иметь достаточно мощный графический процессор для поддержки этого разрешения, и мы рады видеть, что компания делает упор на другие аспекты игр.
По словам Microsoft, обратная совместимость является ключевым столпом продвижения Xbox. Игры Xbox One, Xbox 360 и OG Xbox будут по-прежнему поддерживаться на Xbox Next, сказал Спенсер Gamespot. Компания пообещала, что это обещание обратной совместимости распространяется и на контроллеры, заявив: «Так что, действительно, то, что вы купили у нас, будь то игры или контроллеры, которые вы используете, мы хотим убедиться, что они Будущее совместимо с версией самой высокой точности нашей консоли, которая в то время, очевидно, будет той, которую мы только что запустили ».
Будет ли Microsoft на самом деле выдвигать цель 60fps?
Исторически, было несколько игр, которые специально предназначались для 60fps для консольной игры, но это была необычная цель частоты кадров. Xbox One X и PS4 Pro расширили список игр, предлагающих эту частоту кадров, предложив разработчикам выпустить обновления для новых и существующих игр, в которых будут добавлены новые параметры разрешения или возможность играть с более высокой частотой кадров, чем поддерживается базовый заголовок. Однако на самом деле продвижение игровой индустрии (назад) к цели со скоростью 60 кадров в секунду было бы подвигом.
Один из основных вопросов - как будет решена проблема разделения 1080p / 4K. Спенсер относится к цели 4K / 60fps, но 1080p по-прежнему приходится на большой процент проданных телевизоров, и база установки для более старого стандарта огромна. Самый простой способ для Microsoft обрабатывать ограничение выходного сигнала 1080p - это выполнить внутреннюю визуализацию в 4K, а затем вывести в 1080p. Это эффективно применяет суперсэмплированный АА ко всему изображению и обеспечит существенное улучшение качества изображения по сравнению со стандартным 1080p. С PS4 Pro и Xbox One X и Microsoft, и Sony предоставили разработчикам различные способы, с помощью которых они могли бы использовать дополнительные возможности более новых консолей для повышения базовых возможностей, и мы ожидаем подобного подхода здесь. Одним из преимуществ наличия мощного графического процессора в сочетании с дисплеем с более низким разрешением является то, что вы можете запускать дополнительные функции, такие как AA, не беспокоясь о влиянии на производительность, и мы надеемся, что Microsoft привнесет некоторую гибкость в свой дизайн Xbox Next.
Игрок ПК во мне не может не заметить, что уже едва заметная грань между консолями и ПК будет еще тоньше в следующем цикле. Консоли раньше обеспечивали обратную совместимость, но часто придумали квалификаторы, связанные с вашей версией аппаратного обеспечения и ограниченные одной предыдущей платформой. Microsoft не просто собирается поддерживать игры для Xbox One на Xbox Next, она продолжит поддерживать Xbox 360 и OG Xbox, а также периферийные устройства Xbox One. Именно такую поддержку обратной совместимости мы ожидаем при переходе с сборки на ПК на следующую, и приятно видеть, что консоли за несколько десятилетий наверстывают упущенное.
Обратная сторона, конечно же, в том, что дебаты о консоле и ПК становятся глупее с каждым поколением. На этом этапе вы можете просто спросить «контроллер или клавиатура?» (Клавиатура, естественно). Функционально на аппаратном уровне мы все играем на ПК.
Читать далее
Сторонние ремонтные мастерские могут быть заблокированы для обслуживания камеры iPhone 12
Согласно недавнему отчету iFixit, неприязнь Apple к праву на ремонт достигла новых высот с iPhone 12 и iPhone 12 Pro.
Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold
Сегодня Intel сделала пару анонсов, касающихся своей инициативы OneAPI и запуска своего первого серверного графического процессора на базе графики Xe.
Apple M1 продолжает впечатлять в тестах Cinebench R23 и Affinity Photo
Новые тесты Cinebench R23 изображают AMD в более конкурентном свете по сравнению с M1, но SoC от Apple по-прежнему впечатляет. Однако тест Affinity Photo - это большая победа M1.
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.