Microsoft: Xbox Next принесе швидше завантаження, 60 кадрів в секунду,

Microsoft: Xbox Next принесе швидше завантаження, 60 кадрів в секунду,

Наступне покоління консолі пройшло менше 18 місяців, і Microsoft починає ділитися трохи більше інформації про те, що їй надається пріоритет для наступного покоління консолей Xbox. Грамотність, час завантаження та сумісність для контролерів та програмного забезпечення - це основні пріоритети Redmond з запуском Xbox Next.

"Я думаю, що сфера, на яку ми дійсно хочемо зосередитись на наступному поколінні, - це частота кадрів і відтворюваність ігор", - сказав Спенсер на Gamespot:

Забезпечення того, що ігри завантажуються неймовірно швидко, гарантуючи, що гра працює з максимально можливою швидкістю кадрів. Ми також компанія Windows, тому ми бачимо роботу, яка триває [для] ПК та роботу, яку виконують розробники. Люди люблять 60 ігор на кадр в секунду, тому отримання ігор для запуску зі швидкістю 4K 60 [fps], я думаю, буде для нас справжньою дизайнерською метою.

Цікавим є те, що в цьому поколінні ми дійсно зосередилися на 4K візуалах і тому, як ми пропонуємо обидва фільми через 4K Blu-ray та потокове відео, а завдяки Xbox One X, що дозволяє іграм працювати з 4K-візуальними зображеннями, зробить дійсно сильні візуальні покращення наступне покоління. Але грабельність - це, мабуть, більше уваги для нас цього покоління. Як швидко завантажуються [ігри]? Чи відчуваю я, що я можу ввійти в гру якомога швидше і під час гри? Яке це? Чи виглядає ця гра одночасно, як жодна інша гра, яку я бачив? Це наша мета ».

Це більш-менш те, що ET прогнозував на початку цього року. 60 кадрів в секунду - набагато реалістичніша ціль для Xbox Next, ніж чутка про 240 кадрів в секунду. Незважаючи на різні неясні твердження про те, що Xbox Next підтримуватиме 8K, Спенсер розсудливо не згадує про це як про цільову ігрову роздільну здатність. Немає шансів, що консоль 2020 матиме достатньо потужний графічний процесор для підтримки цієї резолюції, і ми раді бачити, що компанія робить акцент на інших аспектах ігор.

На думку Microsoft, зворотна сумісність є ключовою опорою для руху Xbox вперед. Ігри Xbox One, Xbox 360 та OG Xbox і надалі підтримуватимуться на Xbox Next, розповів Спенсер на Gamespot. Компанія пообіцяла, що ця зворотна застава на сумісність поширюється і на контролери, кажучи: «Тож дійсно, речі, які ви купили у нас, будь то ігри чи контролери, якими ви користуєтесь, ми хочемо переконатися, що вони є майбутнє, сумісне з версією найвищої вірності нашої консолі, яка, очевидно, буде тією, яку ми нещодавно запустили ».

Чи дійсно Microsoft підштовхне ціль до 60 кадрів в секунду?

Історично було кілька ігор, які спеціально орієнтувались на 60 кадрів в секунду для гри в консолі, але це була нечаста цільова частота кадрів. Xbox One X і PS4 Pro розширили список заголовків, які пропонували цю частоту кадрів, заохочуючи розробників випускати оновлення для нових та існуючих ігор, які додавали б нові параметри роздільної здатності або можливість грати з більш високою частотою кадрів, ніж підтримується базовий заголовок. Насправді переміщення ігрової індустрії (назад) до мети на 60 кадрів в секунду було б подвигом.

Microsoft: Xbox Next принесе швидше завантаження, 60 кадрів в секунду,

Одне важливе питання - як вирішити розкол 1080p / 4K. Спенсер посилається на ціль 4K / 60 кадрів в секунду, але 1080p все ще становить великий відсоток проданих телевізорів, а база встановлення для старого стандарту величезна. Найпростіший спосіб Microsoft обробити ліміт виходу 1080p - це візуалізація внутрішньої частоти 4K, а потім вихід у 1080p. Це ефективно застосовує надзвичайний зразок AA до всього зображення і забезпечить суттєве поліпшення якості зображення порівняно зі стандартними 1080p. З PS4 Pro та Xbox One X і Microsoft, і Sony давали розробникам різні способи використання додаткової потужності новіших консолей, щоб підсилити базовий досвід, і тут ми очікуємо подібного підходу. Однією з переваг потужного GPU в поєднанні з дисплеєм з нижчою роздільною здатністю є те, що ви можете виконувати додаткові функції, такі як AA, не турбуючись про ефективність, і ми сподіваємось, що Microsoft привнесе частину цієї гнучкості у свій дизайн Xbox Next.

Комп'ютерний геймер у мені не може не помітити, що вже ледве існує лінія між консолями та ПК буде ще тоншою наступного циклу. Раніше консолі пропонували зворотну сумісність, але вона часто придумує класифікатори, пов’язані з вашою версією обладнання та обмежуються однією попередньою платформою. Microsoft не просто підтримуватиме ігри Xbox One на Xbox Next, вона продовжить підтримувати Xbox 360 та OG Xbox, а також периферійні пристрої Xbox One. Ось саме таку підтримку зворотної сумісності, яку ми очікували при переході від складання ПК до наступної, і приємно бачити, що консолі наздоганяють через кілька десятиліть.

Зворотний бік, звичайно, полягає в тому, що дебати між консолями та ПК отримують гуфікування кожного покоління. На цьому етапі ви можете просто запитати "контролер або клавіатура?" (Клавіатура, натч). Функціонально, на апаратному рівні, ми всі граємо на ПК.

Читати далі

Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів
Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів

Microsoft стверджує, що Xbox Series X є його найуспішнішим дебютом в історії, і конкретно закликає Xbox Series S за залучення нових гравців.

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Microsoft: чіп Pluton забезпечить безпеку, схожу на Xbox, на ПК з Windows
Microsoft: чіп Pluton забезпечить безпеку, схожу на Xbox, на ПК з Windows

Intel, AMD і Qualcomm працюють над тим, щоб зробити Pluton частиною своїх майбутніх проектів, що може ускладнити злом ПК, але це також вкладає технології Microsoft у ваше обладнання.

Apple: "Це залежить від Microsoft", щоб запустити Windows на нових ARM Macs
Apple: "Це залежить від Microsoft", щоб запустити Windows на нових ARM Macs

За словами Apple, питання підтримки Windows на М1 повністю перебуває на суді Microsoft.