Часть Call of Duty является эксклюзивной для Sony в течение года, и по

На прошлой неделе Activision и Infinity Ward заявили, что большинство DLC-контента после релиза для предстоящего Call of Duty: Modern Warfare будут запущены одновременно для всех платформ. PS4 от Sony, однако, должен был получить неуказанное «захватывающее преимущество Дня 1». Геймеры Sony, как оказалось, фактически получат преимущество от 1 до 364 дня - и геймеры Xbox и ПК не очень этому рады.
В видео ниже показано, что эксклюзивный контент зарезервирован для PS4 как в начале, так и в конце трейлера.
Геймеры, что неудивительно, недовольны этим. Redditor, который 0neguy22 аккуратно подытожил ответ сообщества, когда он написал: «Новая игра с тресками будет выпущена, когда она выйдет на Xbox и Pc wtf». Другие предполагают, что это была стоимость многопользовательской поддержки. Ответ от повествовательного директора Infinity Ward, Тейлора Куросаки, указывает, что это решение не было тем, к чему кто-то в IF стремился:
Все хорошо. Мы изо всех сил старались вести открытый диалог с нашими игроками с первого дня. Мы понимаем, что подрываем это доверие. Это сложные решения, которые выше нашего уровня оплаты. Пожалуйста, знайте, что мы хотим, что лучше для всех наших игроков.
- Тейлор Куросаки (@taylorkurosaki) 24 сентября 2019 г.
Куросаки выступил против идеи, что эта разница «испортила» игру в последующем твите, отметив: «Я бы предпочел, чтобы все играли на 99% контента одновременно, а не на 100% контента через некоторое время». Существует очевидное явление. логика к этому. Если бы вы хотели сыграть в совместную игру с другом на другой платформе, вы бы предпочли сыграть 20 миссий вместе (скажем, от 30 до 50) или ноль миссий вместе?

По словам Полигона, «с 2015 года Sony пользуется эксклюзивным по времени первым треском в загружаемом контенте Call of Duty после запуска, заключив эту сделку после того, как Microsoft предложила аналогичную эксклюзивность в течение пяти лет до этого». В этой ситуации Sony просто выполняет предыдущее соглашение о сроках эксклюзивных продаж CoD. В то же время, IF ясно указывает, что это не было решение, которое они хотели.
Sony явно хочет, чтобы игроки были заперты в экосистеме PS4. Игроки в других контекстах тоже хотят эксклюзивов. Я видел, как читатели утверждают, что отсутствие эксклюзивного контента для любой данной консоли - это плохо, потому что это дает игрокам меньше оснований покупать какую-либо платформу. Производители консолей любят эксклюзивы за то, как они помогают переключать системы, и Sony не хотелось делиться своей экосистемой на протяжении всего срока службы PS4 - в основном потому, что она была доминирующим победителем в продажах консолей.
Но это противоречие по поводу Call of Duty поднимает вопросы о том, как правильно это сделать и какими должны быть периоды блокировки. Однолетняя локаута для игрового режима, даже незначительного, является исключительной длительностью. Это особенно верно для ежегодных франшиз. Игроки Xbox и PC, которые переходят от одной итерации названия к следующей, не увидят этот материал после игроков PS4 - они просто с меньшей вероятностью увидят его вообще. Это, в свою очередь, поднимает вопрос о том, как следует оценивать функции и справедливо ли устанавливать такую же цену за игру, которая содержит меньше функций. И хотя абсолютно верно, что Spec Ops Survival Mode является одним из аспектов игры - и даже не основным режимом сам по себе - людям не нравится платить за игровой материал, в который они не играют. Отпуск DLC на диске был спорным отчасти потому, что геймеры считали, что они должны иметь право на все материалы, поставляемые на диск Blu-ray, а не на то, чтобы его закрыть за дополнительной покупкой.
Поскольку геймеры стремятся к перекрестной игре с большим количеством игр и производителей консолей, ищущих способы сохранить эксклюзивность, будет интересно посмотреть, увидим ли мы больше игр, использующих этот подход. Лучше ли игрокам делиться 99 процентами титулов, чем ничего не делить? Логически, разделение 99 процентов - лучший результат, но люди не всегда логичны. То, насколько честной окажется эта сделка, во многом будет зависеть от того, насколько весело этот последний 1 процент. Если это одноразовый режим, людям, вероятно, это будет безразлично. Если это окажется лучшей частью Modern Warfare, люди могут сильно волноваться, даже если это представляет относительно небольшой кусочек общего названия.
Читать далее

Как работают кэши ЦП L1 и L2 и почему они являются неотъемлемой частью современных микросхем
Вам когда-нибудь было любопытно, как работает кеш L1 и L2? Мы рады, что вы спросили. Здесь мы глубоко погружаемся в структуру и природу одного из самых фундаментальных проектов и инноваций вычислительной техники.

Как Intel потеряла рынок мобильных устройств, часть 2: Рост и пренебрежение Atom
Во второй части мы исследуем конкретные решения, принятые Intel, появление и игнорирование Atom, а также то, почему передовых технологий компании было недостаточно для завоевания мобильного рынка.

MIT создает масштабируемый объектив без движущихся частей
Наука оптика на протяжении веков раскрывала масштаб и детали Вселенной. С правильным стеклом вы можете посмотреть на далекую галактику или на шевелящиеся жгутики одной бактерии. Но линзы должны фокусироваться - они должны двигаться. Инженеры Массачусетского технологического института разработали «металинзу», которая может изменить то, как мы строим камеры и телескопы.

Новый космический корабль, сейчас на орбите, будет демонстрационная очистка
В отличие от некоторых прошлых демонстраций, ELSA-D не предназначена для подметания всех этих небольших битов прошлых миссий. Скорее, астроразлагаемые надеются сделать систему ELSA частью будущих космических миссий.