Частина Call of Duty є ексклюзивною для Sony протягом року, а вентилят

Минулого тижня Activision та Infinity Ward заявили, що більшість контенту DLC після випуску для майбутнього Call of Duty: Modern Warfare розпочнеться одночасно для всіх платформ. PS4 від Sony, однак, повинен був отримати невстановлену «захоплюючу перевагу в день 1». Геймери Sony, як це буває, насправді отримають перевагу від 1 до дня 364 - і геймери Xbox і ПК не дуже задоволені цим.
У відео нижче зазначається, що ексклюзивний вміст, зарезервований для PS4, як на початку, так і в кінці трейлера.
Геймери, не дивно, через це незадоволені. Redditor that0neguy22 акуратно узагальнив відповідь громади, коли він написав: "Нова гра з трескою буде випущена, коли вона з’явиться на Xbox та Pc wtf". Відповідь директора розповіді Infinity Ward Тейлора Куросакі вказує на те, що це рішення не те, що хтось із ІФ намагався:
Це все добре. Ми намагалися з самого першого дня відкритий діалог з нашими гравцями. Ми розуміємо, що опускаємо цю довіру. Це складні рішення, які вище нашого рівня оплати. Будь ласка, знайте, що ми хочемо, що найкраще для всіх наших гравців.
- Тейлор Куросакі (@taylorkurosaki) 24 вересня 2019 року
Куросакі відштовхується від думки, що ця різниця "зіпсувала" гру в більш пізньому твіті, зазначивши, що "я вважаю за краще, щоб усі грали 99% вмісту одночасно, ніж 100% вмісту десь пізніше". логіка в цьому. Якби ви хотіли грати в кооперативну гру з другом на іншій платформі, ви б краще зіграли разом 20 місій (скажімо, можливих 30-50) або нульових місій разом?

За словами Полігона, "Починаючи з 2015 року, Sony користується ексклюзивним, першим тріском на" Call of Duty "після завантаження вмістом, що завантажується, вибираючи цю угоду після того, як Microsoft запропонувала аналогічну ексклюзивність за п'ять років до цього". Ситуація, Sony тільки виконує попередню угоду щодо термінів випуску CoD. У той же час ІФ чітко вказує, що це не рішення, яке вони хотіли.
Sony очевидно хоче, щоб гравці були заблоковані в екосистемі PS4. В інших умовах гравці теж хочуть ексклюзивів. Я бачив, як читачі стверджують, що відсутність ексклюзивного контенту для будь-якої консолі є поганою справою, оскільки це дає гравцям менше підстав купувати будь-яку платформу. Виробники консолей люблять ексклюзиви за те, як вони допомагають системам зсуву, і Sony не любить ділитися своєю екосистемою протягом усього терміну служби PS4 - багато в чому тому, що вона стала домінуючим переможцем у продажах консолей.
Але ця суперечка щодо Call of Duty викликає питання про те, який правильний спосіб зробити це, і якими мають бути періоди блокування. Однорічний шлюз для ігрового режиму, навіть незначний, - це винятковий проміжок часу. Особливо це стосується щорічних франшиз. Програвачі Xbox та ПК, які переходять від однієї ітерації заголовка до другої, не побачать цей матеріал після гравців PS4 - вони просто менше шанси побачити його взагалі. Це, в свою чергу, ставить питання про те, як слід оцінювати функції та чи справедливо стягувати ту саму ціну за гру, яка містить менше функцій. І хоча це абсолютно вірно, що режим Spec Ops Survival - це один із аспектів гри - і навіть не основний режим для себе - люди не люблять платити за ігровий матеріал, в який вони не грають. Доставка диска DLC частково була суперечливою, тому що геймери вважали, що вони повинні мати право на весь матеріал, що постачається на диску Blu-ray, а не бачити, як він закладається за необов'язковою покупкою.
Оскільки геймери наполягають на перехресній грі серед усіх виробників назв та консолей, які шукають способи збереження ексклюзивності, буде цікаво побачити, чи побачимо ми більше ігор, що застосовують такий підхід. Чи краще гравцям ділитися 99 відсотків титулу, ніж нічого не ділити? За логікою, обмін на 99 відсотків - кращий результат, але люди не завжди є логічними. Наскільки справедливою буде ця угода, залежатиме дуже багато від того, наскільки весело останні 1 відсоток. Якщо це викидний режим, люди, мабуть, не сильно потурбуються. Якщо вона виявиться найкращою частиною сучасної війни, люди можуть сильно піклуватися, навіть якщо це представляє порівняно невеликий фрагмент загальної назви.
Читати далі

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно
Тім Стюарт від Microsoft не вважає, що компанія намагатиметься вирізати геймерів PS5 з майбутніх назв Bethesda. Компанія хоче, щоб Xbox був найкращим напрямком для своїх ігор, але не єдиним.

Microsoft визнає, що деякі ігри Bethesda будуть ексклюзивними для Xbox
Microsoft визнала, що принаймні деякі ігри Bethesda будуть ексклюзивними для Xbox та ПК.

Microsoft захищає Activision Deal, кажучи, що Sony має майже 5 разів ексклюзивні ігри
Microsoft повертається до того, щоб наполягати на тому, що Activision - що все ще дійсно, дуже хоче - все одно не має стільки спеціальних ігор.

Octopath Traveller - це ексклюзивний RPG-перемикач, необхідний у 2018 році
"Octopath Traveller" виступає як щось із "повернення" JRPG з 16-бітовим виглядом, який розумно поєднується з сучасним освітленням та ефектами, завдяки Unreal Engine 4. І, як випливає з назви, тут є насправді вісім різних історій, які дозволять вам насолоджуватися. досліджуючи різні механіки, пов'язані з кожним головним героєм.