Sony поделилась свежими подробностями о PlayStation 5, которая выйдет

Sony поделилась свежими подробностями о PlayStation 5, которая выйдет

На сегодняшний день Sony хранит молчание по поводу PlayStation 5. Благодаря новому интервью с архитектором системы PS5 Марком Черни мы можем подтвердить одну деталь - аппарат будет официально известен как PlayStation 5. Это не совсем неожиданно, но с учетом что компаниям иногда нравится бросать рывок в вещах, это приятно знать. Дата запуска, как и ожидалось, - «Праздники 2020» - еще одна ожидаемая, но приятная для подтверждения точка данных.

Интервью с Cerny, опубликованное в Wired, затрагивает множество деталей, а не является глубоким техническим обсуждением. Он подтверждает, что PlayStation 5 имеет аппаратную поддержку трассировки лучей, а не какое-то программное решение. Непонятно, почему люди думали, что нет; AMD подтвердила, что аппаратная трассировка лучей встроена в будущие графические процессоры 2020 года, и эта функция ожидается для консолей, по крайней мере, в некоторой форме (пока не ясно, что это за аппаратное решение).

Cerny провел больше времени, рассказывая о SSD в PS5 и о том, как он повышает производительность. Один из способов, которым разработчики игр компенсируют жалкую производительность жестких дисков, - это копировать определенные общие ресурсы в коде игры снова и снова, чтобы они всегда были доступны для последовательной загрузки данных. Природа жестких дисков требует, чтобы головки дисков были расположены над определенной областью диска, которая содержит данные для чтения, что означает определенные общие элементы, которые используются в игре (например, уличные фонари, модели автомобилей и, возможно, некоторую другую текстуру). данные) должны храниться вместе с уникальными данными (конкретные здания или карты окружающей среды), чтобы гарантировать, что все загружается правильно. У SSD нет этой проблемы, что означает, что игровые установки могут быть «дублированы» и удаляют эти дублированные ресурсы для экономии места на диске.

Не ясно, сколько дискового пространства это экономит, но это, вероятно, немного поможет. Было бы хорошо. Размеры игровых инсталляций стремятся взорвать каждое поколение, и PS5 будет использовать диски емкостью 100 ГБ, а это означает, что вскоре мы все можем рассчитывать на установку 100 ГБ игр. Твердотельные накопители емкостью 1 ТБ уже начинают выглядеть тесными.

Еще одной новой функцией станет возможность устанавливать игры с большей степенью детализации и гораздо проще переходить в игры. Если вы хотите играть только в многопользовательский компонент одиночной / многопользовательской игры, у вас будет возможность установить только ту часть заголовка, в которую вы хотите сыграть. Это может быть изменение, предназначенное для более быстрого вовлечения игроков в игры, или это может отражать тот факт, что Sony хочет сократить эффективный размер игровых установок и предоставить игрокам больше гибкости. SSD по-прежнему стоят дороже, чем HDD, и у Sony есть 100-гигабайтные игровые диски, и у Sony есть веские основания сократить размеры игровых инсталляций.

Наряду с повышением гибкости при установке игр происходит корректировка доступа к самим играм. Новый пользовательский интерфейс позволит вам сразу же начать играть с друзьями, а не загружать заголовок, чтобы посмотреть, что в нем делают друзья. «Несмотря на то, что загрузка игр будет довольно быстрой, мы не хотим, чтобы игроку приходилось загружать игру, смотреть, что происходит, загружать игру, смотреть, что происходит», - говорит Черни. «Многопользовательские игровые серверы обеспечат консоль множеством объединяемых действий в режиме реального времени. Однопользовательские игры предоставят информацию о том, какие миссии вы могли бы выполнить, и какие награды вы можете получить за их выполнение, и все эти варианты будут видны в пользовательском интерфейсе. Как игрок, вы просто прыгаете прямо во все, что вам нравится ».

Увеличение тактильной обратной связи

Еще одно важное изменение в PS5 связано с изменениями в работе тактильных устройств в контроллере Dual Shock 5. Теперь он включает в себя адаптивные триггеры, которые могут предлагать различные уровни сопротивления, чтобы стрельба из лука и стрелы или нажатие на спусковой крючок требовали большего сопротивления, или чтобы два разных оружия чувствовали себя по-разному в использовании. Также была улучшена возможность обратной связи, и контроллер может использовать тактильные сигналы для имитации различных типов поверхностей или сред, а не просто предоставлять общий «грохот» в заранее определенные моменты. Проводник провел время с контроллером и подтвердил, что он может создавать различные виды поверхностей. Платформеры могут быть на ступеньку выше с такими вариантами, к радости любителей льда на всех уровнях и ненависти ко всем остальным.

Визуализация с помощью LetsGoDigital
Визуализация с помощью LetsGoDigital

Кстати, сообщается, что устройство для PS5 выглядит как изображения, которые Гизмодо видел на прошлой неделе. Визуализация, основанная на изображениях, LetsGoDigital, показана ниже. Отражает ли это окончательный дизайн машины, мы пока не знаем.

Аргументы в пользу PS5 на данный момент не сводятся к каким-либо одним инновациям, а в том, как эти инновации - более высокая производительность хранения, новый пользовательский интерфейс и новые методы тактильной обратной связи - будут совместно использоваться для создания новые виды опыта. Такие детали, как цена и официальные спецификации, - это информация, на которой Microsoft и Sony сидят в данный момент по понятным причинам. С еще одним праздничным сезоном, прежде чем новое оборудование упадет, ни одна из компаний не хочет рисковать разрушением продаж предыдущего поколения, прежде чем пришло время выпускать новое оборудование.

Читать далее

AMD делится подробностями о Radeon VII, прогнозах производительности [обновлено]
AMD делится подробностями о Radeon VII, прогнозах производительности [обновлено]

Теперь мы немного больше узнаем о Radeon VII, новейшем высокопроизводительном графическом процессоре AMD, выпуск которого запланирован на следующий месяц.