Sony ділиться новими відомостями про PlayStation 5, які запускають свя

Sony ділиться новими відомостями про PlayStation 5, які запускають свя

На сьогоднішній день Sony досить спокійно про PlayStation 5. Завдяки новому інтерв'ю з системним архітектором PS5 Марком Черні, ми можемо підтвердити одну деталь - машина офіційно буде відома як PlayStation 5. Це не зовсім несподівано, але враховуючи що компанії час від часу люблять підкидати гайкові речі, приємно знати. Як очікується, дата запуску - це «Свята 2020» - ще одна очікувана, але приємна для підтвердження точка даних.

Інтерв'ю з Черні, опубліковане в Wired, стосується масиву деталей, а не глибокої технічної дискусії. Він підтверджує, що PlayStation 5 має апаратну підтримку рівня відстеження променів, а не якесь програмне рішення. Не ясно, чому люди думали, що їх немає; Компанія AMD підтвердила, що апаратне відстеження променів входить до наступних графічних процесорів 2020 року, і ця функція очікується на консолі принаймні в якійсь формі (поки не ясно, яке саме апаратне рішення це).

Черні витратив час, розмовляючи більше про SSD-диск PS5 та про те, як він покращує продуктивність. Один із способів, яким розробники ігор компенсували жалюгідну продуктивність жорстких дисків, - це копіювати певні загальні ресурси знову і знову в ігровий код, щоб гарантувати, що вони завжди доступні для послідовного завантаження даних. Характер жорстких дисків вимагає, щоб головки накопичувачів були розміщені на певній області тарілки, яка містить дані, які слід читати, а це означає певні загальні елементи, які використовуються протягом гри (наприклад, ліхтарі, моделі автомобілів та, можливо, певна інша текстура) Дані) потрібно зберігати поряд з унікальними даними (конкретні будівлі або екологічні карти), щоб гарантувати, що все завантажується належним чином. На SSD-дисках немає такої проблеми, а це означає, що ігрові установки можуть бути «усунені» та видалити ці дублювані ресурси, щоб зберегти ємність пам’яті.

Не ясно, скільки дискового простору це економить, але, напевно, це трохи допоможе. Було б добре. Розміри встановлення ігор мають тенденцію балонувати кожне покоління, і PS5 використовуватиме диски ємністю 100 Гб - це означає, що раніше ми можемо з нетерпінням чекати ігрових установок на 100 ГБ. SSD-накопичувачі на 1 ТБ вже починають виглядати тісно.

Ще однією новою особливістю буде можливість встановлювати ігри зі значно більшою детальністю та набагато легше стрибати в ігри. Якщо ви хочете грати лише в мультиплеєрний компонент однієї / багатокористувацької гри, у вас буде можливість встановити лише той розділ заголовка, в який ви хочете грати. Це може бути зміна, яка спрямована на швидше приєднання гравців до ігор, або це може відобразити той факт, що Sony хоче скоротити ефективні розміри встановлень ігор та надати гравцям більше гнучкості. SSD-диски все ще коштують дорожче, ніж жорсткі диски, і Sony, маючи ігрові диски розміром 100 Гб, має вагомі підстави зменшити розміри встановлення ігор.

Поряд із цим підвищена гнучкість у встановленні ігор пристосовується до способів доступу до самих ігор. Новий інтерфейс дозволить вам негайно вступати в ігри з друзями, а не завантажувати заголовок, щоб побачити, що друзі роблять у ньому. "Незважаючи на те, що завантажувати ігри буде досить швидко, ми не хочемо, щоб гравець мав завантажувати гру, дивитись, що відбувається, завантажувати гру, бачити, що відбувається", - говорить Черні. «Багатокористувацькі ігрові сервери нададуть консолі набір приємних заходів у режимі реального часу. Ігри для одиноких гравців нададуть інформацію, наприклад, які місії ви могли б робити та які нагороди ви можете отримати за їх виконання - і всі ці варіанти будуть видимі в інтерфейсі користувача. Як гравець, ви просто стрибаєте прямо у все, що завгодно ».

Підвищена гаптична зворотний зв'язок

Ще одна істотна зміна PS5 - це зміна способів роботи хаптиків у контролері Dual Shock 5. Тепер він включає в себе адаптивні спускові механізми, які можуть надати різний рівень опору, щоб зробити стрільбу з лука і стріли або натягнути курок потрібно більше опору, або зробити так, щоб дві різні гармати відчували себе різними у використанні. Можливість гаптичного зворотного зв’язку також була розширена, і контролер може використовувати хаптики для імітації декількох типів поверхонь або середовищ, а не просто надавати загальний "гул" у попередньо визначені моменти. Провід проводив час з контролером і підтвердив, що це може зробити різні види поверхонь відчутними. Платформери могли забити подібні варіанти, на радість любителям льодового рівня скрізь та ненависті до всіх інших.

Візуалізація від LetsGoDigital
Візуалізація від LetsGoDigital

Між іншим, повідомляється, що девкіт PS5 схожий на зображення, які Gizmodo бачив минулого тижня. Нижче показано візуалізацію на основі зображень від LetsGoDigital. Незалежно від того, чи це відображає остаточну конструкцію машини, ми ще не знаємо.

Наразі аргументи на користь PS5 не зводяться ні до однієї інновації, але таким чином, щоб ці нововведення - більш висока продуктивність пам’яті, нова гнучкість у користувальницькому інтерфейсі та нові методи швидкого зворотного зв’язку - будуть спільно використані для створення нові види досвіду. Такі дані, як ціна та формальні характеристики, - це інформація, на якій зараз і Microsoft, і Sony, з очевидних причин. З ще одним святковим сезоном до падіння нового обладнання жодна компанія не хоче ризикувати руйнуванням продажів попереднього покоління, перш ніж настав час викласти нове обладнання.