Half-Life: Аликс Dev Team Держит АМА, Half-Life Игры В настоящее время Free на стим
Там в два кусочка новостей Half-Life сегодня. Прежде всего, Half-Life: Команда разработчиков Аликс отправил ААД на Reddit, и они на самом деле дают некоторые интригующие ответы на какие виды изменений и дизайн правил Valve следит за разработкой игры. Например, Half-Life: Аликс не использует прыжки много, отчасти потому, что игроки не стремятся, как прыжки в VR. Вместо того, чтобы полагаться на скачки, игра имеет непрерывную систему намёт и использует прыжки редко. Существа реагируют на звуковые сигналы больше, чем раньше, и много работы было потрачено на настройки среды, чтобы сделать их более «акустически интересным» для разведки вознаграждение игрока.
Когда его спросили, если Half-Life: Аликс сделает оружие, Valve ответил:
Мы не оказывают руки из-за нашего опыта с тестируем - кратко, мы обнаружили, что сами игроки не замечают их не хватает (зрителей делать, очевидно), и им не нравится, они затеняя их точку зрения.
Мы на самом деле симулировать невидимые руки, хотя, которые соединяются с рукой обратно до вашего HMD, и мы используем те обнаружить невозможные вещи, как полностью закрыть ящик через запястье.
Мы планируем выпустить видео вдаваясь в теч позади наших VR руки / взаимодействия / и т.д., так что будет больше на этом в ближайшее время.
Оружие будет требуется только одна рука, но вы будете иметь возможность Steady свою цель с экспромтом. По словам Valve, одной из целей Аликс было сосредоточиться на двуручный одновременной игры, что означает, убедившись, что у вас есть руки, чтобы выполнять действия с во время игры. Они пишут, «У нас есть несколько систем инвентаризации и выбор оружия, разработанные с целью сохранения всех игроков, глаза на окружающей среде в максимально возможной степени. У нас есть «через плечо» контекстные системы инвентаризации боеприпасов на вашей неосновную руку, Ваша рука оружия имеет функцию выбора быстрого оружия, и у нас есть пара наручных сумки для некоторых других предметов «.
АМА затрагивает смеси технических вопросов, знаний, проектных решений, а также разработки игр. Но здесь, я думаю, это ответ, который будет иметь значение больше всего много людей:
За исключением некоторых ухищрений к абсолютной финальной сцене, игра сделана. Многие из нас в Valve, а также playtesters, играли через все времена игр несколько.
Сейчас мы в основном полировки и исправления ошибок, который является, где мы надеемся, что в этот момент в цикле разработки. Мы уверены, что ударит наш предназначенный релиз. (Мы позволяем Valve Time произойти, прежде чем мы анонсировали игру.)
Почти четыре года после того, как Oculus Rift поступил в продажу, Удар Saber ближе всего VR имеет в приложение убийцы. Это было очень давно один кусок программного обеспечения, было достаточно, чтобы привести идентифицируемый волну потребительского купленного оборудования, отчасти потому, что это было так давно принципиально новая часть оборудования появился на рынке. В начале 1990-х, 7-й гость проехал продаж CD-ROM. В середине 1990-х годов, игры, как Quake, Quake II, и оригинальный Half-Life поехали 3D графических карт продаж, как геймеры увидели разницу между аппаратным и программным обеспечением рендеринга. Был момент, странно это может показаться, когда пользователи ПК выстроен вокруг блока, чтобы купить копии Windows 95 - это означает, что они также выстроились, чтобы купить обновление оборудования требуются, чтобы запустить его.
Там нет никакой гарантии, что даже бомба Half-Life: Аликс может снять тот же трюк, но если какая-либо компания, скорее всего, чтобы сделать это, было бы Valve. И Half-Life и Half-Life 2 были названиями, которые продвинули дизайн игр вперед на пути, которые все еще резонирует сегодня. Half-Life: Аликс может один день будет отмечаться как титул, который управлял совершенно новым типом игр в общественное сознание ... или еще один пример того, как невозможно для любой компании к завышенным ожиданиям встретить поклонник. Хуже всего, это может быть просто посредственным - не достаточно плохо, чтобы быть запоминающимся, не достаточно хорошо, чтобы переместить иглу в любом направлении.
В рамках подготовки к Half-Life: Аликс, Valve делает все игры в франшизы бесплатно Half-Life, пока Аликс выпусками. Если вы хотите освежить себя на приключениях Гордона Фримена приняли или показать их другу, который не играл, сейчас отличное время, чтобы сделать это. Я на самом деле принимает путешествие обратно через Half-Life с помощью отличной Black Mesa, который я очень рекомендую, если вы еще не играли.
Читать далее
AMD сокращает долю рынка, которой не удерживалась за десятилетие
AMD утверждает, что в этом квартале увеличила долю рынка настольных ПК, ноутбуков и серверов.
Nvidia и Google будут поддерживать облачные игры на iPhone через веб-приложения
И Nvidia, и Google объявили о поддержке iOS для своих облачных игровых платформ через прогрессивные веб-приложения. Apple не может это заблокировать.
Asus представляет Chromebox 4 с поддержкой процессоров Core 10-го поколения
В наши дни хромбуков так много, что они вполне могут расти на деревьях. Хромбоксов меньше, но Asus продолжает обновлять свою линейку и только что анонсировала последнюю версию.
AMD предоставит поддержку памяти Smart Access для оборудования Intel и Nvidia
Сообщается, что AMD работает с Nvidia и Intel, чтобы обеспечить аппаратную поддержку памяти Smart Access для других платформ GPU и CPU.