Half-Life: Алікс Dev Team Тримає АМА, Half-Life Ігри В даний час Free на стім
Там в два шматочки новин Half-Life сьогодні. Перш за все, Half-Life: Команда розробників Алікс відправив ААД на Reddit, і вони насправді дають деякі інтригуючі відповіді на які види змін і дизайн правил Valve стежить за розробкою гри. Наприклад, Half-Life: Алікс не використовує стрибки багато, почасти тому, що гравці не прагнуть, як стрибки в VR. Замість того, щоб покладатися на скачки, гра має безперервну систему намет і використовує стрибки рідко. Істоти реагують на звукові сигнали більше, ніж раніше, і багато роботи було витрачено на налаштування середовища, щоб зробити їх більш «акустично цікавим» для розвідки винагороду гравця.
Коли його запитали, якщо Half-Life: Алікс зробить зброю, Valve відповів:
Ми не надають руки через нашого досвіду з тестуємо - коротко, ми виявили, що самі гравці не помічають їх не вистачає (глядачів робити, очевидно), і їм не подобається, вони затінюючи їх точку зору.
Ми насправді симулювати невидимі руки, хоча, які з'єднуються з рукою назад до вашого HMD, і ми використовуємо ті виявити неможливі речі, як повністю закрити ящик через зап'ясті.
Ми плануємо випустити відео вдаючись в теч позаду наших VR руки / взаємодії / і т.д., так що буде більше на цьому найближчим часом.
Зброя буде потрібно тільки одна рука, але ви будете мати можливість Steady свою мету з експромтом. За словами Valve, однією з цілей Алікс було зосередитися на дворічний одночасної гри, що означає, переконавшись, що у вас є руки, щоб виконувати дії з під час гри. Вони пишуть, «У нас є кілька систем інвентаризації та вибір зброї, розроблені з метою збереження всіх гравців, очі на навколишнє середовище в максимально можливій мірі. У нас є «через плече» контекстні системи інвентаризації боєприпасів на вашій неосновну руку, Ваша рука зброї має функцію вибору швидкого зброї, і у нас є пара наречених сумки для деяких інших предметів «.
АМА зачіпає суміші технічних питань, знань, проектних рішень, а також розробки ігор. Але тут, я думаю, це відповідь, який буде мати значення найбільше багато людей:
За винятком деяких хитрощів до абсолютної фінальній сцені, гра зроблена. Багато з нас в Valve, а також playtesters, грали через усі часи ігр кілька.
Зараз ми в основному полірування і виправлення помилок, який є, де ми сподіваємося, що в цей момент в циклі розробки. Ми впевнені, що вдарить наш призначений реліз. (Ми дозволяємо Valve Time статися, перш ніж ми анонсували гру.)
Майже чотири роки після того, як Oculus Rift надійшов у продаж, Удар Saber найближче VR має в додаток вбивці. Це було дуже давно один шматок програмного забезпечення, було досить, щоб привести ідентифікований хвилю споживчого купленого устаткування, почасти тому, що це було так давно принципово нова частина обладнання з'явився на ринку. На початку 1990-х, 7-й гість проїхав продажів CD-ROM. В середині 1990-х років, ігри, як Quake, Quake II, і оригінальний Half-Life поїхали 3D графічних карт продажів, як геймери побачили різницю між апаратним та програмним забезпеченням рендеринга. Був момент, дивно це може здатися, коли користувачі ПК збудований навколо блоку, щоб купити копії Windows 95 - це означає, що вони також вишикувалися, щоб купити оновлення устаткування потрібні, щоб запустити його.
Там немає ніякої гарантії, що навіть бомба Half-Life: Алікс може зняти той же трюк, але якщо будь-яка компанія, швидше за все, щоб зробити це, було б Valve. І Half-Life і Half-Life 2 були назвами, які просунули дизайн ігор вперед на шляху, які все ще резонує сьогодні. Half-Life: Алікс може один день відзначатиметься як титул, який керував абсолютно новим типом ігор в суспільну свідомість ... або ще один приклад того, як неможливо для будь-якої компанії до завищених очікувань зустріти шанувальник. Найгірше, це може бути просто посереднім - мало погано, щоб бути таким, що запам'ятовується, не досить добре, щоб перемістити голку в будь-якому напрямку.
В рамках підготовки до Half-Life: Алікс, Valve робить все гри в франшизи безкоштовно Half-Life, поки Алікс випусками. Якщо ви хочете освіжити себе на пригоди Гордона Фрімена взяли або показати їх другу, який не грав, зараз відмінний час, щоб зробити це. Я насправді приймає подорож назад через Half-Life за допомогою відмінної Black Mesa, який я дуже рекомендую, якщо ви ще не грали.
Читати далі
Раджа Кодурі від Intel представить на майбутній конференції Samsung Foundry
Цього тижня Раджа Кодурі від Intel виступить на ливарному заході Samsung - і це не те, що сталося б, якби Intel не мала чого сказати.
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.
VIA Technologies, Zhaoxin зміцнюють зв'язки з процесором x86
VIA та Zhaoxin поглиблюють своє стратегічне партнерство за допомогою додаткових передач ІР, спрямованих на пришвидшення довгострокової розробки продуктів.
Власники Google Pixel Slate повідомляють про помилку Flash Storage
Форуми підтримки продуктів Google заповнені розлюченими власниками Pixel Slate, які кажуть, що їх пристрої часто стикаються з помилками сховища.