Разработчики Star Citizen разгневаны, вынуждены работать через опасную для жизни техасскую бурю
Разрушительная метель, обрушившаяся на Техас в середине февраля, унесла жизни не менее 70 человек и установила рекордные низкие температуры по всему штату. Недостаточно подготовленная к зиме энергетическая инфраструктура вышла из строя, погрузив во тьму миллионы людей. Дома горели, когда домовладельцы пытались зажечь огонь в грязных дымоходах. Ряд компаний, занимающихся видеоиграми, обратились за помощью к своим сотрудникам в трудные времена, в том числе EA, Aspyr, Owlchemy, Certain Affinity и Activision-Blizzard. Cloud Imperium Games также публично заявили о том, что помогают поддерживать своих сотрудников в трудные времена, но несколько человек, работающих в компании, заявили, что это далеко от истины.
Котаку поговорил с шестью сотрудниками компании. По мере приближения шторма менеджер офиса CIG сказал сотрудникам запланировать сверхурочную работу, чтобы наверстать упущенное из-за останова, «на этой неделе / в выходные в качестве первого варианта». Менеджер продолжил: «Если дороги свободны, мы также сможем управлять несколькими людьми в студии. Если ничего не помогает, включите ВОМ на то время, которое вы не можете наверстать ».
Сотрудники CIG сообщают, что организовывались между собой, чтобы поделиться советами по выживанию во время урагана в Техасе, даже несмотря на то, что головной офис не предпринял попыток сделать это. Компания не прилагала никаких усилий для распространения помощи или информации о том, куда идти и что делать, если вы оказались в опасной и ранее не предполагавшейся ситуации выживания. У CIG не было ответа на вопрос, что должны делать сотрудники, которые не могли взять на себя ВОМ.
«Я все еще чувствовал себя обязанным проверять команды каждые пару часов», - сказал один из источников. «Я просто чувствовал, что должен это сделать, хотя в те дни большинство людей не разговаривали. Все просто сосредоточились на том, чтобы выжить ».
«Я разговаривал с некоторыми другими людьми в офисе [Остина], и, по-видимому, некоторые из других офисов отрицательно сказались на том, что они были такими:« О, они просто хотят снежного дня. Почему мы должны устраивать им снежный день? »- сказал Kotaku другой источник.
Удивительное объяснение
Объяснение CIG о том, почему его руководители так полностью не отреагировали на то, что происходило в Техасе, прибыло в почтовые ящики сотрудников 21 февраля, после того как ураган закончился. По словам руководства, руководители ожидали, что все будет работать в обычном режиме всю неделю, потому что никто из них не обращал внимания на новости из Техаса.
Это некомпетентность или газлайтинг в чистом виде. Буквально невозможно было посмотреть новости и не увидеть что-нибудь о катастрофе в Техасе на той неделе. Любой конкретный человек может быть полностью вовлечен в проект и работать как сумасшедший, но идея о том, что ни один человек в C-suites или их различных помощниках не имел ни малейшего представления о размере катастрофы, затрагивающей одну из его студий разработки подразумевает либо полное отстранение от повседневных дел по управлению компанией, либо столь же неприемлемую неспособность поставить буквальное выживание сотрудников приоритетом над необходимостью получить новую текстуру космического корабля, сданную к пятнице. Крис Робертс в конце концов разослал всей компании электронное письмо, в котором говорилось, что шторм не повлияет на заработную плату сотрудников.
Star Citizen побила собственные рекорды по сбору средств на 2020 год. В июне прошлого года компания объявила, что собрала более 300 миллионов долларов. В настоящее время он собрал более 350 миллионов долларов. Вот их график финансирования, показывающий ежемесячный приток от 3 до 16 миллионов долларов в месяц, начиная с августа прошлого года. Это еще не все, что CIG когда-либо поднимала; Частные инвестиции составили по крайней мере дополнительные 62 миллиона долларов, вложенных в компанию с течением времени. По одной из оценок, общая сумма, привлеченная CIG на сегодняшний день, составляет от 450 до 470 миллионов долларов. Star Citizen утверждает, что 604 разработчика, а средняя заработная плата программиста в Остине, согласно Glassdoor, составляет 50 432 доллара и 64 355 долларов согласно Salary.com. Предоставление своим сотрудникам непредвиденного отпуска на неделю для работы в невероятно редкой чрезвычайной ситуации никогда не сломает корпоративный банк. Не имело значения и дата выхода Star Citizen, учитывая, что ни в однопользовательской, ни в многопользовательской версии игры ее нет.
«Хотя я думаю, что компания в конечном итоге приняла правильное решение ... Медленная и нерешительная реакция CIG и общее отсутствие связи сильно ударили по сотрудникам, у которых и так низкий моральный дух и которые чувствуют, что компания не заботится о них», - сказал Kotaku один из источников. «Со всеми этими вещами поверх игры, которая кажется, что она все ближе и ближе к гаче для дорогих кораблей и без реального игрового процесса, бесполезные функции, которые постоянно вставляются и удаляются, где маркетинг имеет абсолютную власть над любым другим отделом, сотрудники начинают через некоторое время почувствовать уныние ».
Изображение функции CIG.
Читать далее
НАСА обнаружило жизненно важную органическую молекулу на Титане
В ходе последнего анализа исследователи из НАСА определили важную, высоко реактивную органическую молекулу в атмосфере Титана. Его присутствие предполагает, что Луна может поддерживать химические процессы, которые мы обычно связываем с жизнью.
Невыпущенная клавиатура Nintendo Game Boy вернулась к жизни
История игр YouTuber Лиам Робертсон получил в свои руки Work Boy - возможно, последний в мире, и он работает благодаря гигантской утечке данных Nintendo, произошедшей несколько месяцев назад.
Ракетное озеро Intel Roars к жизни
Сегодня запускает ракетное озеро Intel, заменив Skylake и его итеративных улучшений в качестве основы настольного бизнеса Intel.
Google стремится сделать квантовые вычисления жизнеспособными к 2029 году
Google включен на следующий Moonshot с Quantum Ai Campus, где он надеется создать полезный, исправленный ошибками квантовой компьютер в течение следующего десятилетия. Десять лет могут звучать как долгое время, но это не будет легко взломать квантовые вычисления.