База игроков ПК Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79 процентов с момента запуска
Запуск Cyberpunk 2077 мог быть пожаром в мусорном контейнере, но он, несомненно, был успешным; Компания сообщила о проданных 13 миллионах копий с учетом запросов на возмещение. Игра на ПК работала намного лучше, чем на консолях, с момента запуска, но новые данные показывают, что количество игроков, покидающих ПК, превысило ожидания.
В отчете GitHyp, веб-сайта, который позиционирует себя как интерфейс для различной статистики игроков, отмечается, что, хотя игра была запущена с более чем миллионом игроков, общее количество игроков в ней в последнее время было намного меньше.
Даже этот график на самом деле занижает - вчерашнее максимальное количество игроков в день было всего 155 000. GitHyp отмечает, что, хотя это не обязательно необычно для однопользовательской игры, игры с открытым миром, как правило, гораздо более прилипчивы и привлекают игроков на более длительный период времени. Cyberpunk 2077 не следует той же тенденции. GitHyp отмечает, что The Witcher 3, выставляя гораздо меньшие цифры в абсолютном смысле, держал больший процент своей базы игроков. The Witcher 3 потребовалось три месяца, чтобы потерять столько же игроков, сколько CP2077 потерял за один раз.
Это долгосрочная проблема для компании? Я подозреваю, что нет. Во-первых, при общем объеме продаж 13 миллионов CDPR будет хорошо финансироваться в течение некоторого времени. Компания заявила, что окупила затраты на разработку только за счет предварительных заказов, и 5 миллионов дополнительных продаж, плюс то, что было продано с тех пор, как было опубликовано это заявление, поставят их в минус.
Во-вторых, я подозреваю, что многие игроки ждут, когда игра станет лучше. Если вы планировали играть в игру на ПК достаточно высокого класса, проблемы, возникающие вокруг PS4 / Xbox One, в основном к вам не относятся. Но игра все равно глючит даже на ПК. CD Projekt Red объявила, что выпустит крупный патч в январе, за которым последует патч в феврале. Если бы я был игроком на ПК, недовольным текущим состоянием игры и знал, что скоро появятся два больших патча, я бы, вероятно, просто подождал, пока они упадут, и посмотрел, насколько игра улучшилась. Посетите форумы, посвященные игре, и даже многие люди, недовольные ее названием сегодня, ожидают, что CDPR исправит ее в будущем. Учитывая долгосрочную эволюцию Ведьмака 3, это не сумасшедшая оценка.
Многие критики Cyberpunk 2077, не основанные на ошибках или проблемах с консолью, указывают на то, что сюжет, сеттинг и квесты часто кажутся неполными или слабо связанными вместе. Критике подвергались также бой и общая сложность. Это проблемы, которые CDPR может решить до некоторой степени с помощью исправлений или DLC. Существует гораздо больше прецедентов для веры в то, что компания исправит игру, исходя из того, как развивались такие игры, как No Man’s Sky, Final Fantasy XIV, Battlefront II, Destiny и The Division 2 после запуска. Одной из относительно новых тенденций в играх стало появление игр, которые не могут потерпеть неудачу, и издатели готовы вкладывать в них деньги, пока они не будут спасены со дна корзины.
Запуск Cyberpunk 2077 войдет в историю как поучительный рассказ о том, как недобросовестные игроки вводят инвесторов, общественность и обозревателей в заблуждение относительно состояния игры. Он также может превратиться в любимую игру, особенно если исправления, DLC и возможное добавление многопользовательской игры будут рассматриваться как искупление игры.
Читать далее
Space Mining получает 400-процентный прирост за счет бактерий, показывают эксперименты на МКС
Нам понадобится много сырья, чтобы поддерживать человеческие усилия на других планетах, и новый проект на Международной космической станции демонстрирует, как мы можем сделать космическую добычу более эффективной более чем на 400 процентов.
Спрос на чипы превышает предложение на 30 процентов, дефицит может продлиться год
Похоже, что эти прогнозы о сокращении дефицита в полупроводниковой промышленности в конце первого квартала могли быть немного оптимистичными.
RTX 3060 от Nvidia дает прирост FPS на 10 процентов
Nvidia предоставляет поддержку Resizable BAR остальной части семейства RTX после того, как представила ее с RTX 3060 на прошлой неделе. Ожидайте увеличения производительности до 10 процентов.
Цены на память могут прыгать на 25 процентов в квартале через рабочий стол, мобильный, сервер
Ожидается, что цены на RAM увеличится до 25 процентов в этом квартале, в то время как нехватка субстрата может вызвать проблемы для всего рынка.