База игроков ПК Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79 процентов с момента запуска

База игроков ПК Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79 процентов с момента запуска

Запуск Cyberpunk 2077 мог быть пожаром в мусорном контейнере, но он, несомненно, был успешным; Компания сообщила о проданных 13 миллионах копий с учетом запросов на возмещение. Игра на ПК работала намного лучше, чем на консолях, с момента запуска, но новые данные показывают, что количество игроков, покидающих ПК, превысило ожидания.

В отчете GitHyp, веб-сайта, который позиционирует себя как интерфейс для различной статистики игроков, отмечается, что, хотя игра была запущена с более чем миллионом игроков, общее количество игроков в ней в последнее время было намного меньше.

База игроков ПК Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79 процентов с момента запуска

Даже этот график на самом деле занижает - вчерашнее максимальное количество игроков в день было всего 155 000. GitHyp отмечает, что, хотя это не обязательно необычно для однопользовательской игры, игры с открытым миром, как правило, гораздо более прилипчивы и привлекают игроков на более длительный период времени. Cyberpunk 2077 не следует той же тенденции. GitHyp отмечает, что The Witcher 3, выставляя гораздо меньшие цифры в абсолютном смысле, держал больший процент своей базы игроков. The Witcher 3 потребовалось три месяца, чтобы потерять столько же игроков, сколько CP2077 потерял за один раз.

База игроков ПК Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79 процентов с момента запуска

Это долгосрочная проблема для компании? Я подозреваю, что нет. Во-первых, при общем объеме продаж 13 миллионов CDPR будет хорошо финансироваться в течение некоторого времени. Компания заявила, что окупила затраты на разработку только за счет предварительных заказов, и 5 миллионов дополнительных продаж, плюс то, что было продано с тех пор, как было опубликовано это заявление, поставят их в минус.

Во-вторых, я подозреваю, что многие игроки ждут, когда игра станет лучше. Если вы планировали играть в игру на ПК достаточно высокого класса, проблемы, возникающие вокруг PS4 / Xbox One, в основном к вам не относятся. Но игра все равно глючит даже на ПК. CD Projekt Red объявила, что выпустит крупный патч в январе, за которым последует патч в феврале. Если бы я был игроком на ПК, недовольным текущим состоянием игры и знал, что скоро появятся два больших патча, я бы, вероятно, просто подождал, пока они упадут, и посмотрел, насколько игра улучшилась. Посетите форумы, посвященные игре, и даже многие люди, недовольные ее названием сегодня, ожидают, что CDPR исправит ее в будущем. Учитывая долгосрочную эволюцию Ведьмака 3, это не сумасшедшая оценка.

Многие критики Cyberpunk 2077, не основанные на ошибках или проблемах с консолью, указывают на то, что сюжет, сеттинг и квесты часто кажутся неполными или слабо связанными вместе. Критике подвергались также бой и общая сложность. Это проблемы, которые CDPR может решить до некоторой степени с помощью исправлений или DLC. Существует гораздо больше прецедентов для веры в то, что компания исправит игру, исходя из того, как развивались такие игры, как No Man’s Sky, Final Fantasy XIV, Battlefront II, Destiny и The Division 2 после запуска. Одной из относительно новых тенденций в играх стало появление игр, которые не могут потерпеть неудачу, и издатели готовы вкладывать в них деньги, пока они не будут спасены со дна корзины.

Запуск Cyberpunk 2077 войдет в историю как поучительный рассказ о том, как недобросовестные игроки вводят инвесторов, общественность и обозревателей в заблуждение относительно состояния игры. Он также может превратиться в любимую игру, особенно если исправления, DLC и возможное добавление многопользовательской игры будут рассматриваться как искупление игры.