Що швидше, Xbox Series X або PlayStation 5? Ранні дані кажуть, що це ускладнено

Що швидше, Xbox Series X або PlayStation 5? Ранні дані кажуть, що це ускладнено

Одне з найцікавіших питань про будь-який запуск консолі - це те, як платформи порівнюють один одного при дебюті та як результати цього порівняльного впливу впливають на систему. У 2013 році корпорація Майкрософт спробувала зігнути, коли Sony зачепила, що вона потрапила під удар, аж до того, що Microsoft розглядала можливість взагалі вбити Xbox. Компанія вчилася на своїй помилці, і Xbox One X, і Xbox Series X мають більшу вогневу потужність, ніж їх аналогічний аналог PlayStation, принаймні на папері. Xbox One X є перевіреною системою і часто бував щонайменше скромно швидшим за PS4 Pro у поєдинках, але ми не бачили жодних даних про PlayStation 5 порівняно з Xbox Series X, і перший ігровий матч трохи дивніший, ніж ми могли б очікувати.

Нещодавно Eurogamer проводив час з Devil May Cry 5: Special Edition на обох платформах. На щастя, гра має на перший погляд однакові режими візуалізації між обома платформами, що дозволяє публікації використовувати її як еталон для порівняння їх. Гра працює з розблокованою частотою кадрів при тестуванні на екрані з частотою 120 Гц, і вона пропонує кілька режимів візуалізації для тестування.

Звичайний режим: повний візуалізація 3840 × 2160 (без збільшення масштабу). Eurogamer повідомляє, що в цьому режимі Xbox Series X приблизно на 8 відсотків швидший за PS4 Pro.

Режим високої частоти кадрів: зберігає роздільну здатність 3840 × 2160, але досягає її шляхом масштабування, а не за допомогою власного візуалізації. В цьому режимі обидві консолі перевищують 100 кадрів в секунду, але Eurogamer повідомляє, що PS5 значно швидший і стабільніший у багатьох сферах гри. Вони закладають це до потенційної різниці в API, яка створює вузьке місце для Xbox Series X, і ходили чутки, що розробникам консолі Sony на даний момент простіше працювати, ніж аналогічним Xbox. Як у Sony, так і у Microsoft були слабкі інструменти розробників у різні моменти в попередніх поколіннях, і речі, як правило, покращуються з часом.

Режим продуктивності відстеження променів: 1080p у поєднанні з відстеженням променів у режимі реального часу плюс воксельний туман, вирівняний до фрустра. Eurogamer повідомляє, що RT Performance Mode працює приблизно з тією ж швидкістю, що і звичайний режим, але з набагато нижчою роздільною здатністю. Це в основному схоже на графічні процесори Nvidia RTX, які також зазвичай отримують роздільну здатність, коли ввімкнено RT. Дві консолі тут описані як подібні.

Режим якості відстеження променів: відстеження променів RT у поєднанні з більш високою роздільною здатністю, однак ціль вищої роздільної здатності досягається за рахунок збільшення масштабу, а не власного. Відзначено, що Xbox Series X виграла це порівняння, хоча мається на увазі, що розрив невеликий - менший, ніж у попередніх режимах.

Однак одним негативним фактором, який зазначає Eurogamer, є спосіб роботи PS5 на 120 Гц. Коли PS5 виявляє 120 Гц панель, він наполягає на роботі з такою швидкістю оновлення, навіть якщо це змушує панель вийти з режиму 4K. Eurogamer пише:

[C] розгляне надзвичайно популярний екран 4K - LG OLED B8. PS5 бачить, що він сумісний із 120 Гц, і замінює роздільну здатність 4K. Усі режими працюватимуть із частотою оновлення 120 Гц з роздільною здатністю 1080p - що абсолютно не ідеально. Ще одним популярним екраном є Samsung NU8000. Це екран 4K, але на PS5, Devil May Cry буде натомість пропускати частоту оновлення 120 Гц, що призведе до зменшення масштабу до 1440p, над яким користувач не має контролю.

Eurogamer повідомив про проблему Capcom, і я, схоже, згадую, що Sony мала різні проблеми з 720p ще при запуску PS3. Сподіваємось, це можна вирішити за допомогою патча.

Загалом, Xbox Series X займає лідируючу позицію в декількох ігрових режимах, але розрив між ними не такий великий, як очікував Eurogamer, або як передбачали паперові характеристики консолі. Це одна гра, і це найперша поєдинкова гра, тому я б у жодному разі не робив висновків. На даний момент Xbox Series X, мабуть, має скромну перевагу над PS5, так само, як PS4 мав перевагу над Xbox One, з доданою зморшкою, що Xbox Series X також може погано ковзати з незрозумілих причин. Ми побачимо, як будуть виглядати цифри, коли підтримка ОС дозріває, а розробники отримають більше досвіду з новою платформою.

Новини тут об’єктивно досить хороші для шанувальників обох екосистем. Навіть там, де Xbox Series X, мабуть, опускається нижче PS5, обидві консолі виставляють більше 100 кадрів в секунду.

Читати далі

Ще немає літаючих автомобілів, але як щодо тостера за сенсорний екран на 300 доларів?
Ще немає літаючих автомобілів, але як щодо тостера за сенсорний екран на 300 доларів?

З наближенням 2020 року про літаючі машини все ще немає жодної інформації, але не хвилюйтеся: ми знайшли щось ще краще. Для певного визначення слова "краще".

Oppo демонструє концепт-телефон із розтяжним OLED-екраном
Oppo демонструє концепт-телефон із розтяжним OLED-екраном

Oppo представила концепт-телефон із "плавно змінюваним OLED-дисплеєм", який змінює розмір вашої руки, щоб переміщатися між планшетними та подібними до телефону форм-факторами.

Intel припиняє гарантії розгону, оскільки хобі продовжує вмирати
Intel припиняє гарантії розгону, оскільки хобі продовжує вмирати

Intel більше не буде пропонувати опцію гарантії розгону, хоча клієнти з існуючими планами все ще зможуть ними користуватися.

Cerebras представляє 2-й двигун масштабу Gen Wafer: 850 000 ядер, 2.6 трильйони транзисторів
Cerebras представляє 2-й двигун масштабу Gen Wafer: 850 000 ядер, 2.6 трильйони транзисторів

Cerebras представила свій двигун вафельного двигуна другого покоління або WSE-2. Нова пластина травиється за допомогою 7nm літографії, з 850 000 ядер, 2,6 трильйони транзисторів та 40 Гб бортового SRAM.