Microsoft: Bethesda Games "Either First или Better" для Xbox, не эксклюзивно

Microsoft: Bethesda Games "Either First или Better" для Xbox, не эксклюзивно

Когда Microsoft купила Bethesda, одной из основных проблем было то, как компания будет обращаться со своим огромным задним каталогом игр. The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein и Fallout - все основные франшизы Bethesda, а также более мелкие серии, такие как Dishonored, Prey и Rage. Компания хочет заверить геймеров, что, хотя она хочет, чтобы игры Bethesda были первоклассными на Xbox, она явно не намерена отказывать в этом опыте клиентам других платформ.

Тим Стюарт из Microsoft, финансовый директор Xbox, недавно принял участие в виртуальной конференции Jefferies Interactive Entertainment, стенограмма которой доступна на сайте Seeking Alpha. Интервью начинается с того, что Microsoft излагает, как она надеется, что Xbox All Access и Game Pass приведут новых клиентов в экосистему Xbox. All Access предоставляет вам консоль заранее с двухлетним обязательством. Game Pass - это услуга, которая дает вам доступ к библиотеке популярных игр для Xbox со всех концов истории консоли.

Одна не очень хорошая новость заключается в том, что, по мнению Стюарта, доступность действительно улучшится через 5-6 месяцев.

Я думаю, что мы продолжим видеть нехватку поставок по мере того, как мы приближаемся к постпраздничному кварталу, так что Microsoft Q3, календарь Q1. А затем, когда мы подошли к четвертому кварталу, вся наша цепочка поставок продолжала развиваться на полной скорости, приближаясь к предлетним месяцам.

Итак, Q2. С учетом всех обстоятельств, это не самая лучшая новость, а всего лишь размышления одного из руководителей, а не формальная декларация политики компании. Этот следующий фрагмент стоит процитировать полностью, потому что он связан с тем, о чем я размышлял в нескольких историях, а именно с тем, как Microsoft может использовать Minecraft и Bethesda, чтобы попытаться привлечь клиентов к своим продуктам за пределами экосистемы Windows. На вопрос, будет ли Microsoft ограничивать игры Bethesda и изолировать их от игроков PlayStation или Nintendo, Стюарт ответил вот что:

Что мы будем делать в конечном итоге, так это то, что у нас нет намерений просто вытащить весь контент Bethesda из Sony, Nintendo или иным образом. Но мы хотим, чтобы этот контент в долгосрочной перспективе был либо первым, либо лучшим, либо лучшим, либо выбирал ваш уникальный опыт на наших платформах. Мы хотим, чтобы контент Bethesda отображался наилучшим образом как - на наших платформах.

Да. Дело не в исключительности. Дело не в том, что мы - корректируем сроки, контент или дорожную карту. Но если вы думаете о чем-то вроде Game Pass, если он лучше всего проявляется в Game Pass, это то, что мы хотим увидеть, и мы хотим направить нашу базу подписчиков Game Pass через этот конвейер Bethesda. (Выделено мной)

Приобретение Bethesda - это экосистемная игра, предназначенная для создания долгосрочной привязанности, чтобы побудить игроков подписаться на Game Pass и испытать отличные продукты Bethesda, а также все другое программное обеспечение от других студий, приобретенных Microsoft. Если вы посмотрите на это с точки зрения создания GamePass, приобретение студий Microsoft и ее упор на обратную совместимость имеют смысл. Цель состоит не только в том, чтобы сделать Xbox похожим на ПК с точки зрения обратной совместимости, но и в том, чтобы в будущем для Game Pass появились первоклассные игры.

И это, в свою очередь, имеет смысл, если вы думаете об этом как о долгосрочном плане, чтобы убедиться, что Microsoft всегда имеет доступ к стабильному контенту, на который она может рассчитывать. Не нужно беспокоиться о том, что EA или Ubisoft отключат игры от сервиса. Не нужно беспокоиться о том, что соперник создаст собственный распределительный узел. Если у вас есть студии, создающие игры, вы можете решить подобные проблемы.

При условии, что Microsoft держит свое слово и не блокирует игры на срок от 12 до 24 месяцев, это похоже на то, что это может сработать для всех заинтересованных сторон. Проблемы начинают появляться, если «сначала и лучше» превращается в оправдание того, почему перевод игр на конкурирующие платформы занимает так много времени, или в оправдание низкой производительности, которая не может быть объяснена различиями в оборудовании.