Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Microsoft: Ігри Bethesda «Спочатку чи краще» на Xbox, не ексклюзивно

Коли Microsoft придбала Bethesda, одним із головних занепокоєнь було те, як компанія буде обробляти великий масивний каталог назв. The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein і Fallout - це всі основні франшизи Bethesda, поряд з меншими серіями, такими як Dishonored, Prey та Rage. Компанія хоче запевнити геймерів, що хоча грати в ігри Bethesda буде першокласним досвідом на Xbox, вона явно не має наміру заперечувати цей досвід клієнтам інших платформ.

Нещодавно Тим Стюарт, фінансовий директор Xbox, взяв участь у віртуальній конференції Jefferies Interactive Entertainment, стенограма якої доступна на сайті Seeking Alpha. Інтерв’ю починається з того, що Microsoft викладає, як вона сподівається, що Xbox All Access та Game Pass приведуть нових клієнтів в екосистему Xbox. Повний доступ надає вам консоль із дворічним зобов’язанням. Game Pass - це послуга, яка надає доступ до бібліотеки популярних назв Xbox із усієї історії поколінь консолі.

Однією з найменш чудових новин є те, що Стюарт вважає, що пройде 5-6 місяців, перш ніж доступність справді покращиться.

Думаю, ми й надалі відчуватимемо дефіцит поставок, переходячи в післясвятковий квартал, тобто Q3 Microsoft, календар Q1. І тоді, коли ми дійдемо до четвертого кварталу, весь наш ланцюг поставок продовжує рухатись на повній швидкості до певних передлітніх місяців.

Отже, Q2. Не найкраща новина, з урахуванням усіх речей, але також лише роздуми одного керівника, а не офіційна декларація про політику компанії. Цей наступний фрагмент варто процитувати повністю, оскільки він пов’язаний із тим, про що я вже розмірковував у кількох історіях, а саме: як Microsoft може використовувати Minecraft та Bethesda для спроби залучення клієнтів до своїх продуктів поза екосистемою Windows. На запитання, чи не обмежить Microsoft ігри Bethesda та не віддасть їх геймерам PlayStation або Nintendo, ось що сказав Стюарт:

Що ми зробимо в довгостроковій перспективі, ми не маємо наміру просто витягнути весь вміст Bethesda із Sony, Nintendo чи іншим чином. Але що ми хочемо, так це те, що ми хочемо, щоб вміст у перспективі був або першим, або кращим, або найкращим, або вибирав ваш диференційований досвід на наших платформах. Ми хочемо, щоб вміст Bethesda відображався якнайкраще на наших платформах.

Так. Це не суть того, щоб бути ексклюзивним. Це не суть того, про що ми зараз - налаштування часу, вмісту чи дорожньої карти. Але якщо ви думаєте про щось на зразок Game Pass, якщо це найкраще відображається в Game Pass, це те, що ми хочемо бачити, і ми хочемо прокласти свою базу підписників Game Pass через цей конвеєр Bethesda. (Підкреслення додано)

Придбання Bethesda - це екосистемна гра, призначена для формування довготривалої липкості, щоб заохотити геймерів підписатися на Game Pass і випробувати чудові продукти Bethesda, а також все інше програмне забезпечення інших студій, придбаних Microsoft. Якщо поглянути на це з точки зору побудови GamePass, придбання студії Microsoft та її акцент на зворотній сумісності мають сенс. Мета полягає не лише в тому, щоб зробити Xbox подібним до ПК з точки зору зворотної сумісності, це забезпечити, щоб першокласні назви надходили на Game Pass у майбутньому.

І це, в свою чергу, має сенс, якщо ви думаєте про це як про довгостроковий план, щоб переконатися, що Microsoft завжди має доступ до стабільного вмісту, на який вона може розраховувати. Не потрібно турбуватися про те, як EA або Ubisoft витягують назви з сервісу. Не потрібно турбуватися про те, що суперник створив власний розподільчий центр. Якщо ви є власником студій, що будують ігри, ви можете скоротити подібні проблеми.

За умови, що Microsoft дотримується свого слова і не замикає ігри за вікнами ексклюзивності на 12-24 місяці, це здається, що це може спрацювати добре для всіх зацікавлених сторін. Проблеми починають з’являтися, якщо “перше і краще” перетворюється на привід для того, чому доведення ігор до конкуруючих платформ займає так багато часу, або до виправдання низької продуктивності, яку не можна пояснити різницею в апаратних засобах.

Читати далі

Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR

Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.

NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році
NASA: Астероїд все ще міг потрапити на Землю в 2068 році

Цей астероїд розміром з хмарочос може все-таки потрапити на Землю в 2068 році, згідно з новим аналізом Гавайського університету та лабораторією реактивного руху НАСА.

Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю
Зонд NASA зберігає величезний зразок астероїда для повернення на Землю

Після недавньої успішної операції touch and go, NASA повідомило, що значний зразок астероїда зараз заблокований у контейнері для повернення зразків зонда.

Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів
Огляд Xbox Series X: Ігровий ПК для вітальні, який я (переважно) завжди хотів

Серія Xbox X виходить через п’ять днів, і ми можемо про це говорити. Я ніколи раніше не робив огляд консолі, тому я пішов на це з точки зору того, до чого я звик - ігор на ПК. Тут об’єктивно Microsoft має чим пишатися.