CDPR приносит извинения за запуск Cyberpunk 2077, но очень мало объясняет

CDPR приносит извинения за запуск Cyberpunk 2077, но очень мало объясняет

Поздно вечером в среду соучредитель CD Projekt Red Марцин Ивински опубликовал видео, в котором извинился за ужасный запуск консоли Cyberpunk 2077. Ивински взял на себя ответственность за решение о запуске игры и ее неприемлемо низкую производительность на базовых Xbox One и PlayStation 4.

Уважаемые геймеры, ниже вы найдете личное объяснение соучредителя CD PROJEKT о том, как выглядели дни, предшествовавшие запуску Cyberpunk 2077, а также точку зрения студии на то, что произошло с игрой на консолях старого поколения. pic.twitter.com/XjdCKizewq

- Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 13 января 2021 г.

Видео охватывает три основные темы. Во-первых, извинения. Во-вторых, Ивински предлагает несколько комментариев о том, «как ситуация выглядела изнутри». В-третьих, он дает некоторые подробности о том, что игроки могут ожидать в будущем в отношении обновлений и улучшений. Что касается извинений, то комментарии Ивински ясны и лаконичны. Что касается ответственности, то здесь нет настоящего уклонения.

Однако его объяснение того, почему консольная версия так запуталась, оставляет желать лучшего. По словам Ивинкси, Xbox One и PS4 выглядят так плохо, потому что компания приложила почти все усилия для подготовки к запуску на ПК. По словам Ивинкси, он предполагал, что может просто снизить уровень детализации и получить приемлемый продукт для работы.

Это прямо противоречит многочисленным заявлениям CDPR, сделанным в ходе разработки Cyberpunk 2077. Компания сообщила геймерам, что игра постоянно оценивается на всех платформах. Он сказал геймерам, что они могут ожидать хорошего визуального опыта по сравнению с тем, на что способны консольные системы. Во время телефонного разговора с инвесторами в октябре CDPR сообщила инвесторам, что с консольными версиями не было никаких проблем, кроме исправления мелких ошибок.

Приятно знать, что версии для консолей не оценивались, но нет объяснения того, почему сотрудники, руководители и члены правления компании искажали состояние разработки игр в течение длительного периода времени.

Ивински действительно дает нам понять, что не работает в системах последнего поколения. По его словам, обеспечить правильную потоковую передачу данных в Cyberpunk 2077 при работе на базовых консолях было сложнее, чем предполагала компания, из-за необходимости постоянно улучшать движок потоковой передачи. Он также заявил, что «наше тестирование не выявило значительной части проблем, с которыми вы столкнулись во время игры».

Единственный способ, которым CDPR не столкнулся с проблемами своих плееров, - это если CDPR не тестировал игру или не слушал свои плейтесты. Консольные версии сразу плохие. Версия для ПК, хотя и была намного лучше на высокопроизводительном оборудовании, при запуске все еще содержала много ошибок. Предполагается, что компания считала, что действительно сможет полностью обновить версии игры для Xbox и PS4 к дате запуска.

Я категорически не верю в это. Или, скорее - я верю в это, в том смысле, что некоторые руководители, возможно, были готовы бросить консольную версию игры под автобус, чтобы достичь своих целей по продажам, до такой степени, что они убедили себя в том, что игра столь же катастрофически сломана, как CP2077 на Xbox One / PS4 можно починить за несколько недель. Возможно, некоторые люди высокомерно полагали, что нет необходимости в серьезных циклах тестирования или исправления ошибок, но если так, то это было сильно мотивированным и подозрительным аргументом.

Я не могу утверждать, что работал над разработкой игр, но я работал над проектом моддинга с участием нескольких команд, который потратил несколько тысяч часов коллективных усилий на продукт, который мы выпустили для публичной загрузки, и я работал над своим проектом ремастеринга DS9 для большую часть года. В обоих случаях я абсолютно точно знал, когда я могу или не смогу написать новую историю или выпустить обновление / новую версию. Когда вы так глубоко в аду исправления ошибок, каким явно был CP2077, вплоть до момента его выпуска, вы не сможете волшебным образом решить эти проблемы и запустить приемлемую игру.

Либо кто-то в компании знал об этом, и этого человека заставили замолчать, либо компания настолько плохо организована, что необходимая информация о состоянии ее продукта не доходила до людей, которые больше всего нуждались в ней.

Разработчики, которым было поручено исправить консольную версию, должны были знать, что игра не будет готова к 10 декабря. Марцин Ивински говорит, что «мы» считали, что игра будет готова к запуску. Он не поясняет, относится ли это к другим людям в корпоративном руководстве или это было мнение программистов, которые на самом деле работали над игрой. Я бы не стал делать ставку на последнее.

Наконец, у нас есть новости о том, что будет дальше. Январское обновление будет выпущено в течение 10 дней, но обновление, которое выйдет в феврале, было описано как прибытие «в ближайшие недели». После завершения этого раунда работы компания приступит к усовершенствованиям Xbox Series X и PlayStation 5, которые, вероятно, будут отложены до 2021 года.

Читать далее

Cyberpunk 2077 имеет предварительный патч на 43 ГБ, и его ждут другие
Cyberpunk 2077 имеет предварительный патч на 43 ГБ, и его ждут другие

По сообщениям первых игроков, в игре есть предрелизный патч на 43,5 ГБ. Возможно, это даже не конец необходимых обновлений.

Cyberpunk 2077 - это крушение на оригинальной Xbox One, PS4
Cyberpunk 2077 - это крушение на оригинальной Xbox One, PS4

Версии Cyberpunk 2077 для Xbox One и PS4 выглядят ужасно и, по-видимому, ужасно играют после того, как CDPR отложила игру почти на месяц, чтобы их отполировать.

Тесты Cyberpunk 2077 показывают, что даже самый быстрый графический процессор в мире не может воспроизводить п
Тесты Cyberpunk 2077 показывают, что даже самый быстрый графический процессор в мире не может воспроизводить п

Вероятно, после восьми лет разработки Cyberpunk 2077 было невозможно оправдать ажиотаж, но проблемы с производительностью не помогают.

Cyberpunk 2077: CDPR «приносит извинения» за выпуск неработающей игры и предлагает возврат средств
Cyberpunk 2077: CDPR «приносит извинения» за выпуск неработающей игры и предлагает возврат средств

Версия Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One S настолько плохая, что теперь компания предлагает возмещение. Мы рекомендуем консольным игрокам последнего поколения заняться им, а не ждать.