CDPR приносит извинения за запуск Cyberpunk 2077, но очень мало объясняет

CDPR приносит извинения за запуск Cyberpunk 2077, но очень мало объясняет

Поздно вечером в среду соучредитель CD Projekt Red Марцин Ивински опубликовал видео, в котором извинился за ужасный запуск консоли Cyberpunk 2077. Ивински взял на себя ответственность за решение о запуске игры и ее неприемлемо низкую производительность на базовых Xbox One и PlayStation 4.

Уважаемые геймеры, ниже вы найдете личное объяснение соучредителя CD PROJEKT о том, как выглядели дни, предшествовавшие запуску Cyberpunk 2077, а также точку зрения студии на то, что произошло с игрой на консолях старого поколения. pic.twitter.com/XjdCKizewq

- Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 13 января 2021 г.

Видео охватывает три основные темы. Во-первых, извинения. Во-вторых, Ивински предлагает несколько комментариев о том, «как ситуация выглядела изнутри». В-третьих, он дает некоторые подробности о том, что игроки могут ожидать в будущем в отношении обновлений и улучшений. Что касается извинений, то комментарии Ивински ясны и лаконичны. Что касается ответственности, то здесь нет настоящего уклонения.

Однако его объяснение того, почему консольная версия так запуталась, оставляет желать лучшего. По словам Ивинкси, Xbox One и PS4 выглядят так плохо, потому что компания приложила почти все усилия для подготовки к запуску на ПК. По словам Ивинкси, он предполагал, что может просто снизить уровень детализации и получить приемлемый продукт для работы.

Это прямо противоречит многочисленным заявлениям CDPR, сделанным в ходе разработки Cyberpunk 2077. Компания сообщила геймерам, что игра постоянно оценивается на всех платформах. Он сказал геймерам, что они могут ожидать хорошего визуального опыта по сравнению с тем, на что способны консольные системы. Во время телефонного разговора с инвесторами в октябре CDPR сообщила инвесторам, что с консольными версиями не было никаких проблем, кроме исправления мелких ошибок.

Приятно знать, что версии для консолей не оценивались, но нет объяснения того, почему сотрудники, руководители и члены правления компании искажали состояние разработки игр в течение длительного периода времени.

Ивински действительно дает нам понять, что не работает в системах последнего поколения. По его словам, обеспечить правильную потоковую передачу данных в Cyberpunk 2077 при работе на базовых консолях было сложнее, чем предполагала компания, из-за необходимости постоянно улучшать движок потоковой передачи. Он также заявил, что «наше тестирование не выявило значительной части проблем, с которыми вы столкнулись во время игры».

Единственный способ, которым CDPR не столкнулся с проблемами своих плееров, - это если CDPR не тестировал игру или не слушал свои плейтесты. Консольные версии сразу плохие. Версия для ПК, хотя и была намного лучше на высокопроизводительном оборудовании, при запуске все еще содержала много ошибок. Предполагается, что компания считала, что действительно сможет полностью обновить версии игры для Xbox и PS4 к дате запуска.

Я категорически не верю в это. Или, скорее - я верю в это, в том смысле, что некоторые руководители, возможно, были готовы бросить консольную версию игры под автобус, чтобы достичь своих целей по продажам, до такой степени, что они убедили себя в том, что игра столь же катастрофически сломана, как CP2077 на Xbox One / PS4 можно починить за несколько недель. Возможно, некоторые люди высокомерно полагали, что нет необходимости в серьезных циклах тестирования или исправления ошибок, но если так, то это было сильно мотивированным и подозрительным аргументом.

Я не могу утверждать, что работал над разработкой игр, но я работал над проектом моддинга с участием нескольких команд, который потратил несколько тысяч часов коллективных усилий на продукт, который мы выпустили для публичной загрузки, и я работал над своим проектом ремастеринга DS9 для большую часть года. В обоих случаях я абсолютно точно знал, когда я могу или не смогу написать новую историю или выпустить обновление / новую версию. Когда вы так глубоко в аду исправления ошибок, каким явно был CP2077, вплоть до момента его выпуска, вы не сможете волшебным образом решить эти проблемы и запустить приемлемую игру.

Либо кто-то в компании знал об этом, и этого человека заставили замолчать, либо компания настолько плохо организована, что необходимая информация о состоянии ее продукта не доходила до людей, которые больше всего нуждались в ней.

Разработчики, которым было поручено исправить консольную версию, должны были знать, что игра не будет готова к 10 декабря. Марцин Ивински говорит, что «мы» считали, что игра будет готова к запуску. Он не поясняет, относится ли это к другим людям в корпоративном руководстве или это было мнение программистов, которые на самом деле работали над игрой. Я бы не стал делать ставку на последнее.

Наконец, у нас есть новости о том, что будет дальше. Январское обновление будет выпущено в течение 10 дней, но обновление, которое выйдет в феврале, было описано как прибытие «в ближайшие недели». После завершения этого раунда работы компания приступит к усовершенствованиям Xbox Series X и PlayStation 5, которые, вероятно, будут отложены до 2021 года.

Читать далее

SpaceX запускает бета-версию Starlink Better Than Nothing
SpaceX запускает бета-версию Starlink Better Than Nothing

Тем немногим счастливчикам, которые получили приглашения попробовать услугу, придется заплатить огромную сумму аванса, а скорость не впечатляет. Тем не менее, это новое поколение спутникового Интернета.

PlayStation 5 будет доступна в сети только в день запуска
PlayStation 5 будет доступна в сети только в день запуска

PlayStation 5 не будет доступна в магазинах в день запуска, и если вы захотите приобрести твердотельный накопитель M.2, чтобы расширить его хранилище, у вас будет время подумать об этой покупке.

Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold
Intel подробно описывает стратегию XPU, запускает новый серверный графический процессор, OneAPI Gold

Сегодня Intel сделала пару анонсов, касающихся своей инициативы OneAPI и запуска своего первого серверного графического процессора на базе графики Xe.

Запуск Xbox Series X - крупнейший в истории Microsoft продукт, вызвавший всплеск трафика интернет-провайдеров
Запуск Xbox Series X - крупнейший в истории Microsoft продукт, вызвавший всплеск трафика интернет-провайдеров

Microsoft утверждает, что Xbox Series X - это самый успешный дебют в истории, и особо призывает Xbox Series S привлечь новых игроков.