CDPR вибачається за випуск Cyberpunk 2077, але пояснює дуже мало

Пізно в середу співзасновник CD Projekt Red Марсін Івінський опублікував відео, в якому вибачився за запустіння пустотної консолі Cyberpunk 2077. Івінський взяв на себе відповідальність за рішення про запуск заголовка та подальшу неприпустимо низьку продуктивність на базових Xbox One та PlayStation 4.
Шановні геймери! Нижче ви знайдете особисте пояснення співзасновника CD PROJEKT про те, як виглядали дні, що передували запуску Cyberpunk 2077, поділившись думкою студії щодо того, що сталося з грою на консолях старого покоління. pic.twitter.com/XjdCKizewq
- Кіберпанк 2077 (@CyberpunkGame) 13 січня 2021
Відео охоплює три широкі теми. По-перше, це вибачення. По-друге, Івінський пропонує кілька коментарів щодо того, "як ситуація виглядала зсередини". По-третє, він дає детальну інформацію про те, що гравці можуть очікувати в майбутньому щодо оновлення та вдосконалення. Що стосується вибачень, то зауваження Івінського чіткі та короткі. Не існує справжнього ухилення, що стосується відповідальності.
Його пояснення того, як консольна версія настільки накрутилася, залишає бажати кращого. За словами Івінксі, причиною того, що Xbox One та PS4 виглядають настільки поганими, є те, що компанія доклала майже всіх своїх зусиль для підготовки до запуску на ПК. За словами Івінксі, він припускав, що він може просто повернути рівні деталей назад і отримати прийнятний продукт для роботи.
Це прямо суперечить багатьом твердженням CDPR, зробленим протягом розробки Кіберпанку 2077. Компанія повідомила геймерам, що гру постійно оцінювали на всіх платформах. Він сказав геймерам, що вони можуть очікувати хорошого візуального досвіду щодо того, на що здатні консольні системи. Під час жовтневого виклику інвесторів CDPR повідомив інвесторам, що з версіями консолі, крім незначних, звичайних виправлень помилок, не виникало проблем.
Приємно знати, що версії консолі не оцінювались, але немає пояснень, чому співробітники, керівники та члени правління компанії неправильно представляли стан розвитку ігор протягом тривалого періоду часу.
Івінський дає нам натяк на те, що не працює добре в системах останнього покоління. За його словами, отримати належну передачу даних у Cyberpunk 2077 під час роботи на базових консолях було важче, ніж передбачала компанія, через необхідність постійно вдосконалювати движок потокового передавання. Він також стверджував, що "наше тестування не показало великої частини проблем, з якими ви стикалися під час гри".
Єдиний спосіб, яким CDPR не відчував проблем своїх гравців, - це якщо CDPR не грав у гру або не слухав своїх гравців. Консольні версії миттєво погані. Версія для ПК, хоча і була набагато кращою на високотехнологічному обладнанні, все ще була дуже глючною при запуску. Імовірно, компанія вважала, що могла б справді привести версії гри для Xbox та PS4 повністю до кінця до дати запуску.
Я категорично не вірю в це. Або, вірніше, - я вірю, в тому сенсі, що деякі керівники, можливо, були готові кинути консольну версію гри під автобус, щоб досягти своїх цілей продажів, аж до того, що вони переконали себе в грі, яка катастрофічно зламана, як CP2077 на Xbox One / PS4 може бути виправлений за кілька коротких тижнів. Можливо, деякі люди зарозуміло вважали, що немає необхідності в серйозних циклах тестування і виправлення помилок, але якщо так, то це було дуже мотивованим та підозрілим міркуванням.
Я не можу стверджувати, що працював у розробці ігор, але я працював над проектом моддингу, який виконував декілька команд, який занурив кілька тисяч годин колективних зусиль у продукт, який ми випустили для загального завантаження, і я працював над своїм проектом ремастерингу DS9 для більшу частину року. В обох випадках я абсолютно відчував, коли я можу, а може не зможу написати нову історію чи випустити оновлення / нову версію. Коли ви заглиблюєтесь у пекло з виправленням помилок, як це явно було CP2077, аж до моменту його випуску, ви ніяк не зможете магічно очистити ці проблеми і запустити прийнятну гру.
Або хтось із компанії знав про це, і ця особа замовкла, або компанія настільки погано організована, що необхідна інформація про стан свого продукту не змогла дійти до людей, які найбільше потребували її почути.
Розробники, яким фактично було призначено виправити консольну версію, знали, що гра не буде готова до 10 грудня. Марцін Івінський каже, що "ми" вірили, що гра буде готова до запуску. Він не уточнює, чи це стосується інших людей у корпоративному керівництві, чи це була думка програмістів, які насправді працювали над грою. Я не ставлю на останнє.
Нарешті, ми отримали кілька новин про те, що відбувається далі. Січневе оновлення скоротиться протягом 10 днів, але оновлення, яке надійшло в лютому, було описано лише як таке, що надійшло "в наступні тижні". Після закінчення цього циклу компанія розпочне роботу над вдосконаленнями Xbox Series X та PlayStation 5, які зараз, ймовірно, будуть відкладені на 2021 рік.
Читати далі

Ілон Маск пояснює, чому Starship SN10 вибухнув після посадки
Прототип SpaceX Starship SN10 приземлився після випробувального польоту на висоті, щоб вибухнути через кілька хвилин. Тепер ми знаємо трохи про те, чому так сталося, і як SpaceX прагне вирішити цю проблему за допомогою SN11.

Засновник ARM стверджує, що NVIDIA конкурує несправедливо, не пояснює, чому
Засновник руки стверджує, що благодать Nvidia є доказом, що компанія зловживає своєю владою, якщо дозволено купувати руку, але він насправді не пояснив, як.

Засновник жолудів заявляє, що NVIDIA конкурує несправедливо, не пояснює, чому
Засновник руки стверджує, що благодать Nvidia є доказом, що компанія зловживає своєю владою, якщо дозволено купувати руку, але він насправді не пояснив, як.

Розумний планування ОС частково пояснює чутливість Apple M1
Деякі з покращеної чутливості M1 приходить люб'язність нових методів планування ОС.