AMD Radeon 6700 XT против 5700 XT: rdna2 на тест
Запуск AMD 6700 XT на прошлой неделе дает нам немного необычной возможности. Как правило, сравнения GPU GROCTARATARATAR COMBES являются немного ограниченными, поскольку основные подсчета, узлы текстур и конфигурации ROP не совсем не выровняются между семьями. RADEON RADEON RX 6700 XT является исключением из этого правила, и он позволяет более плотному сравнению RDNA против RDNA2, которые в противном случае были бы возможными.
Radeon 6700 XT и 5700 XT Оба характеристики 40 CUS, 160 единиц картирования текстур и 64 рендеринга. (2560: 160: 64). 5700 XT имеет более широкий трубопровод памяти с 256-битной шиной памяти и 14 Гбит / с GDDR6. Это работает до 448 ГБ / с основной пропускной способности памяти. Напротив 6700 XT, находятся в 192-битной шине памяти, 16 Гбит / с GDDR6, 384GB / S полосы пропускания памяти, а также кэш памяти 96 МБ. Сегодня мы будем изучать 5700 XT против 6700 XT при одной и той же скорости тактовой частоты для измерения воздействия производительности и эффективности новой архитектуры, меньшую шину памяти и кеша L3.
Согласно AMD, переход на огромный кэш L3 позволил им сократить шину памяти при улучшении производительности. У читателей были проблемы с читателями, что эта шина с ограниченным объемом памяти может доказать ответственность в играх, учитывая, что 192-битная шина памяти на карте 479 долл. США очень необычно.
Сравнивая оба GPU на те же часы, позволяет вам искать какие-либо дополнительные IPC (инструкции на тактовые цикл) улучшения между 5700 XT и 6700 XT. RDNA способен выдать одну инструкцию на часы цикла по сравнению с одной инструкцией каждые четыре цикла для GCN. Это позволило AMD по требованию улучшения IPC 1.25X от GCN в RDNA, и в то время как компания не претендовала на эквивалентное увеличение от RDNA до RDNA2, мы можем увидеть признаки оптимизации низкого уровня или просто общее влияние самого L3.
Мы сравниваем производительность 5700 XT и 6700 XT сегодня, поскольку обе карты примерно заблокированы на часовой скорости 1,85 ГГц. Мы также сравним против 6700 XT на полной скорости (SAM отключены), чтобы увидеть собственную производительность карты и энергопотребление. Полный обзор этой карты, с данных сравнения NVIDIA, будет прибываться в ближайшее время.
Испытательная настройка, конфигурация и новый графический двигатель
Мы переходим к новому, более способным графическим двигателе здесь AT. На графике ниже показаны наши результаты в 11 заголовках для 5700 XT (1,85 ГГц). Нажав на любой из кнопок цвета рядом с заданной картой удалит эту карту из результатов, что позволяет сосредоточиться на других. Нажмите на кнопку еще раз, чтобы восстановить данные. Данные разбиты вкладками, с одним разрешением на вкладку.
Результаты игры были объединены для трех Total War: карты TROY (Battle, Campaign и Siege), ведущая к «комбинированному» баллу. Аналогичным образом, результаты Miami и Miami и Mumbai и Mumbai Hitman 2's были усреднены для получения одного результата. Разрывы между картами на этих картах были пропорциональны, и это усреднение не искажает общее сравнение между тремя картами в этих названиях. Мы все еще использовали наши классические графики на несколько результатов, которые не были аккуратно на карте в конкретный формат результата, используемым в этой статье, но новый двигатель является Spiffier (техническим сроком), поэтому мы планируем использовать его для большинства проектов вперед.
Этот метод презентации предотвращает нам давать детальные настройки для каждого игры в корпусе графа, поэтому мы накроем этими ниже:
Пепел сингулярности: эскалация: сумасшедшая деталь, dx12.
Assassin's Creed: Origins: Ultra Detail, DX11.BORDERLLANDS 3: Ultra Detail, DX12DEUS EX: Человечество Разделить очень высокую деталь, 4x MSAA, DX12FAR Cry 5: Ultra Detail, Texture Textures Enabled, DX11.HITMAN 2 Комбинированные: Ultra Detail, но Производительность, измеренная частотой кадров «ГПУ», представленная через бенчмаркинг. Это поддерживает преемственность с более старыми результатами Hitman, которые сообщались одинаково. Результаты испытаний Miami и Mumbai в сочетании. Испытано в dx12.metro exodus :: Испытано на экстремальных деталях, с отключенными волосами и повышенной физикой. Экстремальные детали активируют 2xssaa, эффективно рендурирующие игру на 4K, 5K и 8K при тестировании 1080p, 1440p и 4k. Испытано в dx12.shadow в могиле Raider: проверено на высокой детализации, с включенным SMAATX2. Использует DX12.strance Brigade: Ultra Detail, Vulkan.total War: Troy Комбинированный: ультра детали, DX12.total War: Warhammer II: Ultra Detail, Skaven Benchmark, DX12.
Из игр, которые мы тестируем, Deus Ex: Mankind разделено, и Metro Exodus поставил самую тяжелую нагрузку на грант GPU, безусловно. Реализационная реализация MultiSample DXMD несет очень тяжелый штраф, и Exodus эффективно рендеринг в 8K из-за использования сверхумелых сглаживаний.
Все игры были протестированы с использованием AMD Ryzen 9 5900X на богоподобном MSI X570, оснащенном 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3200. Драйвер запуска Ryzen 6700 XT AMD был использован для проверки как 5700 XT и 6700 XT. Rebar / Sam был отключен - AMD не поддерживает эту функцию на 5700 XT, поэтому мы отключили его для нашего сравнения IPC 6700 XT. Rebar / SAM также отключен для результатов 6700 XT «Полные часы», чтобы обеспечить сравнение яблок к яблокам. У нас будут результаты с SAM включенным в нашем полном обзоре 6700 XT.
Часовая скорость 1,85 ГГц составляет приблизительную. Внутренние часы остаются возле минимального значения, но это не абсолютно. 6700 XT разрешено работать от 1,85 ГГц и 1,95 ГГц и оставалось около 1,85 ГГц. Часы 5700 XT варьируются от 1,75 ГГц - 1,95 ГГц, но в основном он остается от 1,8 до 1,9 ГГц. AMD's 6700 XT требует, чтобы цифровой диапазон GPU 100 МГц и 5700 XT не отвечал на наши попытки вручную отрегулировать свои часы, поэтому мы настроили 6700 XT до цифрового диапазона по умолчанию 5700 XT.
Эти тесты покажут любое узкое место с высоким разрешением / высокой детализацией, которое появляется на 6700 XT по сравнению с 5700 XT. Если L3 L3 6700 XT не может компенсировать повышенное давление памяти, 5700 XT должны превзойти его. Базовые часы по умолчанию 6700 XT - 2325 МГц, или ~ 1.26x выше, чем минимальное значение 1,85 ГГц, которое мы определили. Низкое масштабирование между 1,85 ГГц Radeon 6700 XT и столовая версия может означать давление полосы пропускания памяти ограничивает производительность.
Мы также проверяем эффективность мощности между картами, потому что AMD заявил, что увеличение 1,5 раза для RDNA2 и выше RDNA.
Результаты испытаний и анализа
! Функция (e, i, n, s) {var t = "infogreds", d = e.getelementsbytagname ("Script") [0]; если (окно [T] && Window [T]. Инициализированное) окно [T]. .Process && Window [t] .Process (); else is (! e.getelementbyyed (n)) {var o = e.createidelement ("Script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore((,d)} }(Document,0,ОТВИЗЯТЬСЯ
Вот хорошие новости: нет никаких признаков того, что кэш-память L3 + 192-битная память смешивает 6700 XT в реалистичных рабочих нагрузках. Только две игры показывают доказательства давления памяти: Metro Exodus и Deus Ex: Mankind разделено. Основные настройки, которые мы используем в этих двух названиях, делают их максимально трудным для рендеринга: Deus Ex: MSAA MSAA MSAA очень дорого, на всех графических процессе. Предварительная рендеры Metro Exodus «Extreme» рендеры на 2xssaa. Игра все еще может быть выведена на 4K, но внутри GPU рендеринг пикселей 8K. Уменьшение любого из этих настроек до значения вместо того, чтобы немедленно решить проблему.
Нет никаких признаков узкого места памяти в 6700 XT против 5700 XT в любой другой игре, которую мы проверили. Напротив, одна игра - Far Cry 5 - показывает резко улучшенные результаты при 4K для 6700 XT по сравнению с 5700 XT. Мы подтвердили эти выгоды с повторным тестированием и подтвердили результаты. Либо кэш L3, либо какой-то другой аспект RDNA2, кажется, улучшают FC5 при 4K, в частности.
AMD сказал, что 6700 XT предназначен как GPU 1440P, и наши результаты теста предполагают, что в разрешении показан величайший разрыв между 5700 XT и 6700 XT, когда два нормированы часы для часов. По сравнению с самим собой разрыв между 1,85 ГГц и стоковыми часами 6700 XT также был самым широким на 1440 н.
Мы также включили несколько быстрых результатов в двух тестах, которые используют разные масштабы, чем наши тесты выше и были представлены на более старых шаблонах: Final Fantasy XV и Neon Noor, последняя как игра редкого луча, которая может работать на 5700 XT.
Нет значительно разных данных в любом наборе результатов. Зазор в FFXV является крупнейшим в 1440 н. Но при 1,85 ГГц 5700 XT уловов (но не проходит) 6700 XT @ 1,85 ГГц в 4k. В Neon Noir The Crytek Ray Tracing Benchmark, два GPU удерживают устойчивый разрыв между собой.
Существует только ограниченные доказательства для достижения IPC между RDNA и RDNA2. Позволяя на 2-3 процента погрешности по ошибке на основе часов ГПУ, и 2-3 процента для контрольной дисперсии, большинство пробелов между RDNA и RDNA2 исчезают. Существует три исключения в 1440П: пепел сингулярности (6700 XT на 15 процентов быстрее), вероисповедание ассасина: происхождение (10 процентов быстрее) и полная война: Warhammer II (на 8 процентов быстрее).
Совокупные данные по всем играм показывают, что 6700 XT - на 3 процента быстрее, чем 5700 XT на уровне 1080 н., На 6 процентов быстрее в 1440 н., А на 5 процентов быстрее в 4K, когда два граница сравниваются с часами. При тестировании на полной скорости (с SAM отключена), полная скорость 6700 XT составляет 1,23 раза быстрее, чем 5700 XT на 1080P, 1.3x быстрее на 1440P, а 1.28X быстрее на 4K.
Эти результаты производительности на часовой часы не отлично смотрятся для RDNA2 против RDNA, но мы не проверили данные энергопотребления. AMD утверждал, что улучшение 1.5x в производительности на WATT для RDNA2 против RDNA, и у нас еще нет много доказательств улучшений производительности. Мы измерили полномочительную энергопотребление во время третьего прогона тестового базового пробега Tree Loop Exodus на 1080P в экстремальных деталях.
Это все виды интересных. Часы для часов, RDNA2 гораздо более энергоэффективна, чем RDNA. 5700 XT и 6700 XT выполняют практически одинаково в исходе на уровне 1080p, а 6700 XT рисуют почти 100 Вт меньше энергии, чтобы сделать его, когда выделяет 12 ГБ ОЗУ (вверх от 8 ГБ) и часы RAM (1.14x выше, чем 14 Гбит / с 5700 XT).
5700 XT рисует 1.37x столько же мощности, что и 6700 XT, когда они измеряются на тех же часах и приближенном уровне производительности. Это впечатляющее достижение для итеративной новой архитектуры без участия нового узла процесса. К сожалению, все это выходит из окна, когда часы возникают. На стоковые часы 6700 XT с SAM отключены 1,21x быстрее, чем RDNA, но использует около 3 процентов больше энергии. Очевидно, что AMD имеет довольно энергоэффективный чип на более низких часах, но он нажал на 100 процентов доступных часовой комнаты для более эффективного конкуренции.
RDNA2 Несомненно, предлагает AMD лучший объем масштабирования часов, чем наслаждался границами компании, но с тяжелым воздействием на энергопотребление. AMD платит за улучшение производительности 1.24X с увеличением энергопотребления 1.41x. Это недалеко от соотношения 2: 1, и он говорит о важности поддержания эффективности высоких и часов низко в архитектурах ГПУ. Часы с часами, RDNA2 способен предлагать существенные преимущества мощности по поводу RDNA, но AMD настроил 6700 XT для производительности, а не потребляемой мощности. Гипотетический 6700 на более низких часах может предложить значительно лучшее потребление энергии, но может эффективно не конкурировать с ними на рынке карты NVIDIA.
Когда AMD запустила RDNA обратно в 2019 году, мы отметили, что усилия компании по преобразованию ее графического процессора потребуют времени, и что не достаточно, чтобы она не была доставлена для эквивалентной, похожего на ризгенскую трансформацию семьи продукта. Глядя на RDNA2 против RDNA, мы определенно увидим, что повышенная энергоэффективность AMD преследует в доказательствах, когда 5700 XT и 6700 XT сравниваются с часами на часы. Меньшая шина памяти и большой кеш L3 действительно, кажется, платят дивиденды. AMD все еще агрессивно настраивает свой графический процессор для конкурентных целей, но он нашел новую эффективность с RDNA по сравнению с GCN, а затем с RDNA2 по сравнению с RDNA, чтобы обеспечить его дальнейшему повышению производительности.
Мы рассмотрим конкурентную и эффективную ситуацию по отношению к NVIDIA в конце этой недели.
Читать далее
New 5700G AMD 5700G, 5600G APU предлагают прочные игровые результаты, подключите отверстия в линии Ryzen
Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G - лучшие чипы на рынке для всех, кому нужен новый GPU и не может позволить себе дискретный карту.
Китайский восточный MU5735 авария могла быть преднамеренной, предварительная оценка показывает
«Самолет сделал то, что ему сказали кто -то в кабине», - сообщает источники, знакомые с продолжающимся расследованием.
CES 2023: Samsung обнаружил первые 57-дюймовые 5-дюймовые 8-дюймовые игровые мониторы Ultrawide, OLED
Новые мониторы Samsung дают вам два варианта: действительно широкие и действительно, действительно широкие.
Биостар списки PCIe 4.0, DDR4-4000, 3 слота M.2 для материнской платы AMD X570 Racing GT8
Новая утечка Biostar - или непреднамеренное раскрытие - подчеркивает особенности, которые появятся в следующем месяце с чипсетом AMD X570. PCIe 4.0, более быстрые тактовые частоты ОЗУ и несколько слотов M.2, по крайней мере, на этой плате, - все на связи.