AMD Radeon 6700 XT VS. 5700 XT: Покладіть RDNA2 до тесту

AMD Radeon 6700 XT VS. 5700 XT: Покладіть RDNA2 до тесту

AMD 6700 XT запуск минулого тижня дає нам трохи незвичної можливості. Як правило, поколінні порівняння GPU є трохи обмеженими, оскільки основні підрахунки, текстури, а конфігурації ROP не узгоджуються між сім'ями. AMD Radeon RX 6700 XT - це виняток для цього правила, і це дозволяє більш міцне порівняння RDNA проти RDNA2, яка інакше буде можливим.

Radeon 6700 xt та 5700 xt обидва функції 40 CUS, 160 блоків текстури та 64 виводить виведення. (2560: 160: 64). 5700 XT має більш широкий трубопровід пам'яті з 256-розрядним автобусом пам'яті та 14GBPS GDDR6. Це працює до 448 Гб / с основної смуги пропускної здатності пам'яті. На відміну від 6700 XT, має 192-розрядний автобус пам'яті, 16GBPS GDDR6, 384GB / S пропускної здатності пам'яті та кеш L3 96MB L3. Сьогодні ми розглянемо 5700 XT проти 6700 XT з тією ж тактовою швидкістю, щоб виміряти вплив ефективності нової архітектури, меншу шину пам'яті та кеш L3.

AMD Radeon 6700 XT VS. 5700 XT: Покладіть RDNA2 до тесту

Згідно з AMD, перехід до величезного кешу L3 дозволив їм скоротити автобус пам'яті при підвищенні продуктивності. Там було стурбовано від читачів, що ця обмежена пам'ятна шина може виявитися відповідальною в іграх, з огляду на те, що автобус 192-розрядної пам'яті на карті $ 479 є надзвичайно незвичним.

Порівняння обидва GPUS за одним годинником дозволяє нам шукати будь-які додаткові IPC (інструкції на цикл годин) у поліпшенні між 5700 XT та 6700 XT. RDNA здатна видавати одну інструкцію за цикл годин у порівнянні з однією інструкцією кожні чотири цикли для GCN. Це дозволило AMD претендуючи на 125x IPC поліпшення від GCN до RDNA, і тоді, коли компанія не претендувати на еквівалентне збільшення від RDNA до RDNA2, ми можемо побачити ознаки оптимізації низького рівня або просто загальний вплив L3.

Ми порівнюємо продуктивність 5700 xt та 6700 xt сьогодні, з обома картками приблизно замкнуті до годинникної швидкості 1,85 ГГц. Ми також порівнюємося з 6700 XT на повній швидкості (Sam вимкнено), щоб побачити рідне виконання картки та споживання енергії. Повний огляд цієї картки, з даними порівняння NVIDIA, буде незабаром.

Тестова установка, конфігурація та новий графічний двигун

Ми переходять до нового, більш можливого графічного двигуна тут et. Наведений нижче графік показує наші результати в 11 заголовках для 5700 XT (1,85 ГГц). Натискання на будь-який з кольорових кнопок поруч із заданою карткою видаляє цю картку з результатів, що дозволяє зосередитись на інших. Натисніть кнопку ще раз, щоб відновити дані. Дані розбиваються за допомогою вкладок, за допомогою однієї роздільної здатності на вкладку.

Результати гри були об'єднані для трьох загальної війни: Троїнкові картки (битва, кампанія та облоги), що веде до "комбінованого" оцінки. Аналогічним чином, результати від Maiami Miami та Mumbai були усереднені для створення одного результату. Прогалини між картами на цих картах були пропорційні, і це усереднення не спотворює загальне порівняння між трьома картами в цих назвах. Ми все ще використовували наші класичні графіки для декількох результатів, які не мали жодного зображення в конкретному форматі результату, використаних у цій статті, але новий двигун є Spiffier (технічний термін), тому ми плануємо використовувати його для більшості проектів вперед.

Цей метод презентації перешкоджає нам надання параметрів деталізації в графіках, тому ми покриваємо їх нижче:

Попіл сингулярності: ескалація: божевільна деталь, dx12.

Assassin's Creed: Origins: Ultra Detail, DX11.BORDERLANDS 3: Ultra Detch, DX12DEUS EX: людство розділило дуже високу деталі, 4x MSAA, DX12FAR CRY 5: Ultra Detail, високотехнологічні текстури, DX11.Hitman 2 Commissed: Ultra Detail, але Продуктивність, виміряна частотою кадру "ГПУ", повідомляється за допомогою інструмента бенчмаркінгу. Це підтримує безперервність старих результатів Hitman, які були повідомлені так само. Результати випробувань Майамі та Мумбаї об'єднані. Випробувано в DX12.metro Exodus :: Тестовано на екстремальних деталях, з рукоятками та видатними фізиками вимкнено. Екстремальна деталь активує 2xSSAA, ефективно надає гру при 4K, 5K та 8K при випробуванні 1080p, 1440p та 4K. Випробувано в DX12.Shadow з могили Raider: випробувана на високій деталі, з SMAATX2 увімкнено. Використовує dx12.strange бригада: Ultra detail, vulkan.total war: troy commissed: ultra detail, dx12.total war: warhammer ii: Ultra detail, skaven benchmark, dx12.

З ігор, які ми перевіряємо, Deus Ex: людство розділене, а метро Exodus поставив найважче навантаження на GPUS, до речі. Multisample Antiasing DXMD здійснює дуже важкий покарання, а Exodus ефективно рендеризує в 8K через використання надмірного противалу.

Всі ігри були протестовані за допомогою AMD Ryzen 9 5900x на MSI X570 Godlike, оснащеному 32 Гб DDR4-3200 RAM. RYZEN 6700 XT Launch Driver, який використовується для перевірки як 5700 XT, так і 6700 XT. Rebar / Sam був вимкнено - AMD не підтримує цю функцію на 5700 XT, тому ми відключили його за нашим 6700 XT IPC порівняння. Rebar / Sam також вимкнено для результатів 6700 XT "повноцінних", щоб забезпечити порівняння яблук до яблук. У нашому повному перегляді 6700 XT ми будемо мати результати.

1,85 ГГц - приблизна. В ігрових годинника залишаються біля мінімального значення, але це не абсолютно. 6700 XT дозволяли працювати від 1,85 ГГц і 1,95 ГГц і залишився близько 1,85 ГГц. Годинник 5700 XT коливається від 1,75 ГГц - 1,95 ГГц, але він в основному залишається між 1,8 - 1,9 ГГц. AMD 6700 XT вимагає від годинникного діапазону 100 МГц, а 5700 XT не відповів на наші спроби вручну налаштувати його годинник, тому ми налаштували 6700 XT до за замовчуванням за замовчуванням 5700 XT.

Ці тести покажуть будь-яку високу роздільну здатність / високотехнологічну вузькість, яка з'являється на 6700 XT проти 5700 XT. Якщо 6700 XT L3 не може компенсувати підвищений тиск пам'яті, 5700 XT повинен перевершити його. Базовий годинник за замовчуванням 6700 xt - 2325 МГц, або ~ 1,26x вище, ніж мінімальна вартість 1,85 ГГц. Низький масштабування між 1,85 ГГц Radeon 6700 XT та уповноваженої версії може означати тиск пропускної здатності пам'яті обмежує продуктивність.

Ми також перевіримо ефективність енергії між картами, оскільки AMD заявив про збільшення 1,5x для RDNA2 над та над RDNA.

Результати тестування продуктивності та аналіз

! Функція (e, i, n, s) {var t = "informongembeds", d = e.getlelementbytagname ("сценарій") [0]; якщо (вікно [t] & & вікно [t] .initialized) вікно [t] .Process & & вікно [t] .процесу (); ще, якщо (! e.getleementById (n)) {var o = e.createelement ("скрипт"); o.async = 1, O.ID = N, O.SRC = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore (o ads )(document,0,"infogram-async");

Ось хороша новина: немає жодного ознака того, що Cache L3 + 192-розрядний автобус пам'яті викликає 6700 XT в реалістичних робочих навантаженнях. Тільки дві ігри показують свідченням тиску пам'яті: метро Exodus та Deus Ex: людство розділяється. Тестові параметри, які ми використовуємо у цих двох назвах, роблять їх максимально складними для рендерингу: Deus Ex: Mankind розділений MSAA реалізація дуже дорогий, на всіх GPUS. Метро Вихід "" Екстрема "застереження претендує на 2xssaa. Гра все ще може бути виснованою на 4K, але внутрішньо, графічний період рендерингу пікселів 8K. Зменшення будь-якого з цих налаштувань до розумного значення негайно вирішить проблему.

Немає жодної ознаки вузького місця пам'яті у 6700 XT порівняно з 5700 XT в будь-якій іншій грі, яку ми перевірили. Навпаки, одна гра - FAR CRY 5 - показує різко покращені результати при 4K для 6700 XT у порівнянні з 5700 XT. Ми підтвердили ці прибутки з повторним тестуванням і підтвердили результати. Або кеш L3, або якийсь інший аспект RDNA2, здається, покращує FC5 при 4K, зокрема.

AMD сказав, що 6700 XT призначений як 1440p GPU, а наші результати тестування показують, що роздільна здатність показує найбільший розрив між 5700 XT та 6700 XT, коли два нормалізовані годинники для годинника. У порівнянні з самим собою розрив між 1,85 ГГц та затоптом 6700 XT також був найширший у 1440p.

Ми також включали декілька швидких результатів у двох орієнтирах, які використовують різні шкали, ніж наші тести, викладені вище, і були показані на старих шаблонах: остаточна фантазія XV та неонове noir, останній, як ігрова гра, яка може працювати на 5700 xt.

AMD Radeon 6700 XT VS. 5700 XT: Покладіть RDNA2 до тесту
AMD Radeon 6700 XT VS. 5700 XT: Покладіть RDNA2 до тесту

Немає різко різних даних у будь-якому наборі результатів. Розрив у FFXV є найбільшим у 1440p, але в 1,85 ГГц уловлюється 5700 XT (але не проходить) 6700 xt @ 1,85 ГГц у 4K. У Neon Noir, тест "Crytek Ray", два GPUS тримають стабільний розрив між собою.

Є лише обмежені докази для отримання IPC між RDNA та RDNA2. Дозвіл на 2-3 відсотків похибки похибки на основі годинника GPU, а також 2-3 відсотки для відрізаного значення тестування, більшість прогалин між RDNA та RDNA2 зникають. Існує три винятки на 1440 р.: Попіл сингулярності (6700 XT - це 15 відсотків швидше), CREED ASSASSIN: витоки (10 відсотків швидше), а тотальна війна: Warhammer II (8 відсотків швидше).

Сукупні дані по всіх іграх показують 6700 XT, на 3% швидше, ніж 5700 XT при 1080p, 6 відсотків швидше при 1440p, і 5 відсотків швидше у 4K, коли два графіки порівнюються годинники. При тестуванні на повній швидкості (з відключенням SEM), повна швидкість 6700 XT становить 1,23x швидше, ніж 5700 xt при 1080p, 1,3x швидше при 1440p, а 1,28x швидше при 4K.

Ці результати роботи за годинником не виглядають чудово підходять для RDNA2 проти RDNA, але ми не перевірили дані про споживання енергії. AMD заявив про покращення 1.5x у виконанні на WATT для RDNA2 проти RDNA, і ми ще не маєте великих доказів для покращення продуктивності. Ми вимірювали споживання електроенергії з повним навантаженням під час третього запуску триколірного випробуваного випробувань Exodus на 1080p у надзвичайній деталі.

AMD Radeon 6700 XT VS. 5700 XT: Покладіть RDNA2 до тесту

Це всілякі цікаві. Годинник для годинника, RDNA2 набагато більш енергоефективний, ніж RDNA. 5700 xt та 6700 xt виконуються практично ідентично в Exodus при 1080p, а 6700 XT малює майже 100 Вт менш потужності, щоб зробити це під час польоту 12 Гб оперативної пам'яті (з 8 ГБ) та годинник оперативної пам'яті 16 Гбіт / с (1,14x вище, ніж 14 Гбіт / с 5700 xt).

5700 XT малює 1,37x як багато потужності, як 6700 XT, коли вони вимірюються одночасно та приблизним рівнем продуктивності. Це вражаюче досягнення для ітераційної нової архітектури без нового технологічного вузла. На жаль, це все виходить у вікно, коли годинник з'являється. На складі Годинники, 6700 XT з Sam Disabled - 1,21x швидше, ніж RDNA, але він використовує близько 3 відсотків більше енергії. Зрозуміло, що AMD має досить енергозберігаючий чіп на нижчих годинниках, але він натискає 100 відсотків доступних номерів тактової, щоб ефективніше конкурувати.

RDNA2 безперечно пропонує AMD кращі годинникові масштабування, ніж раніше, але з великим ударом на споживання електроенергії. AMD платить за покращення продуктивності 1.24x з збільшенням енергоспоживання 1.41x. Це недалеко від співвідношення 2: 1, і він говорить про важливість збереження високоефективних та годинників, низьких у архітектурах GPU. Годинник за годинник, RDNA2 здатний пропонувати суттєві переваги влади над RDNA, але AMD налаштовано 6700 XT для продуктивності, а не споживання енергії. Гіпотетичний 6700 на більш низьких годинниках може запропонувати істотно краще споживання електроенергії, але не може ефективно конкурувати з картами Nvidia NVIDIA.

Коли AMD запустив RDNA ще в 2019 році, ми зазначили, що зусилля компанії перетворення свого GPU буде зайняти час, і що не вистачає його, що він пройшов до еквівалентного, ризен-подібного трансформації родини продукту. Дивлячись на RDNA2 проти RDNA, ми, безумовно, бачимо, що збільшення потужності AMD переслідувала в докази, коли 5700 XT та 6700 XT порівнюються годинники для годинника. Менша автобусна пам'ять та великий кеш L3 дійсно, здається, платять дивіденди. AMD все ще агресивно налаштовує свій GPU для конкурентоспроможних цілей, але він знайшов нові ефективні з RDNA порівняно з GCN, а потім з RDNA2 у порівнянні з RDNA, щоб забезпечити його додаткову продуктивність.

Після цього ми розглянемо конкурентоспроможну та ефективність ситуації щодо Nvidia пізніше цього тижня.

Читати далі

Бета-тести швидкості Starlink бета-тестують традиційний супутниковий Інтернет
Бета-тести швидкості Starlink бета-тестують традиційний супутниковий Інтернет

За даними Ookla Speedtest та проаналізованими нашими колегами з PCMag, Starlink відповідає своїм високим вимогам щодо швидкості.

Маск: Тесла пройшов місяць від банкрутства під час нарощування моделі 3
Маск: Тесла пройшов місяць від банкрутства під час нарощування моделі 3

Модель 3 майже написала приреченість для Tesla, але той самий автомобіль також, ймовірно, врятував її.

PS5 перевершує Xbox Series X у тестах, оскільки Sony обіцяє більше консолей
PS5 перевершує Xbox Series X у тестах, оскільки Sony обіцяє більше консолей

Сьогодні дві цікаві новини: PlayStation 5 продовжує бити над своєю ваговою категорією по відношенню до Xbox Series X, і Sony обіцяє, що отримає більше консолей на складі та в руки споживачів.

Тести, що просочились, малюють суперечливу картину Intel Rocket Lake
Тести, що просочились, малюють суперечливу картину Intel Rocket Lake

Чутки про Рокет-Лейк останнім часом вказують у двох протилежних напрямках, але більш конкурентоспроможні показники, швидше за все, будуть правдою.