Отчет: Nintendo 'Switch Pro' будет иметь DLSS, новый кремний NVIDIA

Отчет: Nintendo 'Switch Pro' будет иметь DLSS, новый кремний NVIDIA

Несколько недель назад мы писали о возможности, что по слухам переключатель из NVIDIA и Nintendo позже в этом году будет использовать DLSS. Слухи утверждали, что новый выключатель (иногда называемый выключателем Pro), будет нацелена на рендеринг 4K при подключении к доке. Современные игровые графические процессоры недостаточно эффективны, чтобы водить заголовки AAA на родном 4К на портативных энергоблоках, поэтому казалось, что любой гибридный раствор, способный к тому, что любой 4K-гибридный раствор будет использовать либо DLS, либо подход, такой как визуализация шахматной доски для удаления этой цели.

Сегодня приятно, Bloomberg провела историю, утверждаю, что новый коммутатор действительно будет использовать DLSS для достижения 4k при воспроизведении в приложенном режиме. Поскольку функция потребует дополнительный код, он может поддерживаться только на новых названиях, идущих вперед, и отчет подтверждает утверждает, что предстоящий выключатель будет иметь большее отображение (7 дюймов, вверх из тока 6,2 дюйма). Это не обязательно требует изменения фактора форм. Устранение бенселей от текущего выключателя позволит Nintendo увеличить размер экрана до 7,5 дюйма, не меняя физическое устройство вообще.

Отчет: Nintendo 'Switch Pro' будет иметь DLSS, новый кремний NVIDIA

DLSS - это глубокая технология обучения NVIDIA для улучшения изображений с низким разрешением в рендеры высокого разрешения с использованием AI. Техника требует тензорных ядер, что означает GPU Volta или более позднюю цену, но он предлагает потенциал для гораздо более высоких разрешений, чем устройство, подобное коммутатору, может рендерировать.

Создание DLSS Встроенная способность новых заголовков также позволяет NVIDIA продолжать предлагать поддержку для основного переключателя. Обе вкусы платформы будут нацелены на 720P по умолчанию в по умолчанию в режиме портативного режима, поэтому единственная разница между коммутатором и коммутатором Pro будет иметь возможность выполнения последней, чтобы удерживать изображение 720p, в котором переключатель находится ниже, чтобы соответствовать его частоте. При состыковке стандартный переключатель несколько часы несколько и продолжают нацелиться где-то между 720P и 1080P, в зависимости от заголовка. Коммутатор Pro будет иметь возможность включать DLSS и стремиться к 4K. Теоретически, Nintendo и NVIDIA могут работать, чтобы включить другие цели разрешения, кроме 4K, или повысить частоту кадра до 60FPS вместо проведения 30FPS.

Sony и Microsoft позволяют разработчикам игр нацеливаться на смесь опыта, а игроки иногда могут выбирать между игрой на 1080P60 или 4K30. Nintendo ранее ранее не предложил эту степень гибкости, но коммутатор был чем-то в том числе игровой чейнджер для японской компании.

Nintendo наконец имеет причину преследовать передовую кремниевую

Никто никогда не преследовал спецификации кремния. Были времена в консольном цикле, когда платформы компании возглавляли свою конкуренцию - СНЭ стали лучшим консольм, чем генезис, несмотря на более низкие часы процессора - но в последний раз Nintendo попытался расположить свою собственную платформу (в основном) головой для головы против Sony и Microsoft было 20 лет назад, с GameCube.

Переключатель последовал за консервативной философией дизайна Nintendo, нажав Charmodity Chip и известный дизайн кремния, но это не так, как производители мобильных устройств максимизируют производительность или срок службы батареи. Это все еще возможно, что Nintendo будет нажать более новую большую массу NVIDIA SOC, но чем больше я смотрю на ситуацию, тем более вероятно, что кажется, что Nintendo может заплатить Nvidia для некоторых пользовательских дизайнерских работ. Руководители компании сделали заявления, подразумевающие Nintendo, возможно, изменили свой подход к системной конструкции:

НИОЗНЫЕ ИНВЕСТИЦИИ - ранее использовались для посмотрения обычных технологий, которые позволили использовать более низкую цену и обращение к пользователям. Но теперь делая режущую технологию, посмотрите, как это интуитивно понятно для пользователей, а также срок службы батареи важен, данная игровая игра 5-6 часов

- Дэвид Гибсон (@Gibbogame) 16 сентября 2020 года

Если Nintendo застрял с существующим решением NVIDIA, Xavier NX будет вероятным чипом выбора. Ксавье огромный, хотя с размером 350 мм SQ по сравнению с 118 мм кв. Для оригинального Tegra X1 SoC. Его ядра CPU состоит только в 1,2 ГГц в четырехъядерном режиме (при эксплуатации в энергетическом конверте 10 Вт) и он построен на процессе 12nm Finfet. Либо 7nm или 5nm (более вероятность которого более вероятность) будет лучше для энергопотребления. ГПУ больше (512 ядер), но на основе более старой архитектуры Volta, а не ампер или впустя.

Оплата NVIDIA для пользовательского SOC будет давать Nintendo свободу нацеливаться на функции, которые он хотел для коммутатора Pro, не оплатив (в пространстве $ или Die) для аппаратных блоков нет необходимости. NVIDIA в настоящее время не производит четырехъядерный Cortex-A78 Soc с 256-512 AMPERE GPU CORES. Ampere orien Nvidia Orin SoC не поразит рынок до 2022 года, и это часть TDP 750 Вт, предназначенная для транспортных средств. Мы предполагаем, что коммутатор Pro, вероятно, не представляет собой действительно радикальный эксперимент в восстановлении умирания.

Bloomberg сообщает, что коммутатор Pro может быть цена между 349 и 399 долл. США, а увеличение цен имеет смысл, если Nintendo планирует оплатить на заказ кремния. Это можно было увидеть как несколько в напряжении с отчетами NVIDIA прекратила производство текущего коммутатора SOC. Nintendo представила большие версии своих портативных устройств раньше, но никогда не заставляют своих клиентов принять более дорогостоящую версию портативного управления, поэтапная старая модель.

Последний набор доходов Компании Состояние слайдов:

Отчет: Nintendo 'Switch Pro' будет иметь DLSS, новый кремний NVIDIA

«При адаптации новой технологии мы идем на большие длины, чтобы обеспечить новое и инновационное содержание, которое дополняет его ... Когда мы решили использовать существующую технологию, мы активно проводим совместные сотрудники с партнерскими компаниями, которые специализируются на этой технологии».

DLSS может быть по-настоящему изменяющейся на игру технологии для коммутатора Pro. Текущий выключатель основан на 7-летнем GPU и восьмилетнем процессоре. CORTEX-A57 никогда не было особенно эффективным энергосбережением CPU - это тот же процессор, который приводил в действие Snapdragon 810 - настолько, настолько для современного дизайна, основанного на A76 или A78, будет выгодно для Nintendo. Xavier NX предлагает 51,2 ГБ / с пропускной способности памяти, и мы можем ожидать любой пользовательский кремний, по крайней мере, соответствовать этому уровню или, по меньшей мере, 2x, что доступно на коммутаторе сегодня. Если Nintendo выталкивал конверт обратно в 2017 году, разрыв между выключателем и коммутатором Pro будет меньше, но Nintendo полагался на товарное оборудование, когда он построил портативное в первую очередь, что означает прыжок на передний край или N- 1 будет доставить пропорционально увеличить повышение.

Пользовательский коммутатор на базе Ampere должен быть в состоянии предложить Rock-Solid 30 или 60FPS в режиме 720P, в то время как режим работы на основе DLSS 4K, который стоит играть, кажется правдоподобным, учитывая комбинированные выроды в эффективности пропускания памяти. Nintendo почти наверняка будет следовать по стопам Sony и Microsoft в том, что он требует, чтобы игры коммутатора работали хорошо на обоих коммутаторе и коммутации Pro, чтобы избежать отчуждения клиентов.

Nintendo не пытается конкурировать на голову с Sony и Microsoft, как раньше, но он по-прежнему уделяет пристальное внимание к тому, как его продукты расположены на рынке против других фирм. Добавление возможностей 4K к коммутатору позволяет Handheld Nintendo требовать претензию такую ​​же рендерную цель, поскольку далеко большие консоли, поставляемые в доле мощности. Nintendo не может построить коммутатор Pro, который конкурирует с серией PS5 или Xbox S | X на RAW POWER, но комбинация передовых производств, обновленных архитектурных архитектур, а также может сократить разрыв между текущим выключателем и другими приставками. На этот раз Nintendo может почувствовать, что выгоды стоят стоимости.

Читать далее

Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove
Новые детали Intel Rocket Lake: обратная совместимость, графика Xe, Cypress Cove

Intel опубликовала немного больше информации о Rocket Lake и его 10-нм процессоре, который был перенесен на 14-нм.

Результаты тестов показывают, что Apple M1 превосходит все MacBook Pro с процессором Intel
Результаты тестов показывают, что Apple M1 превосходит все MacBook Pro с процессором Intel

Новая SoC M1 от Apple может превзойти каждую продаваемую ею систему Intel, по крайней мере, в одном из первых результатов тестов. Мы исследуем цифры и вероятную конкурентную ситуацию.

Cyberpunk 2077: CDPR «приносит извинения» за выпуск неработающей игры и предлагает возврат средств
Cyberpunk 2077: CDPR «приносит извинения» за выпуск неработающей игры и предлагает возврат средств

Версия Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One S настолько плохая, что теперь компания предлагает возмещение. Мы рекомендуем консольным игрокам последнего поколения заняться им, а не ждать.

CD Projekt Red отрицает любые планы по возврату денег за Cyberpunk 2077
CD Projekt Red отрицает любые планы по возврату денег за Cyberpunk 2077

Оказывается, CD Projekt Red на самом деле не означал, что вы думаете, что можете получить возмещение за Cyberpunk 2077.