AMD Radeon 6700 XT Review: отличный графический процессор по жесткой цене

AMD Radeon 6700 XT Review: отличный графический процессор по жесткой цене

Ранее на этой неделе мы изучили улучшения расхода IPC и энергопотребления Radeon RX 6700 XT на своем предшественнике, на основе RDA 5700 XT. Наши тесты показали, что Radeon 6700 XT значительно более энергоэффективна, чем Radeon 5700 XT, когда обе карты измеряются при 1,85 ГГц. Теперь мы принимаем более полный взгляд на RX 6700 XT по сравнению с RTX 3070, а также RTX 2080 предыдущего поколения NVIDIA и 5700 XT.

6700 XT основана на Navi 22 GPU Core. Его производительность против 5700 XT представляла особый интерес, поскольку это почти идентичная замена для этого GPU в качестве основного распределения ресурсов. Наши тесты ранее на этой неделе показали, что RDNA2 - это только немного быстрее, чем RDNA, когда измеряли часы с часами, но в том, что кэш-память AMD и шин памяти AMD уделяют огромные дивиденды в эффективности питания. Вот как 6700 XT складываются против 5700 XT, а также соревнования из команды Green:

AMD Radeon 6700 XT Review: отличный графический процессор по жесткой цене

Отношения между RTX 2080 и RTX 3070 (в основном) отражают взаимосвязь между RX 5700 XT и 6700 XT. RTX 3070 имеет гораздо больше сердечников, чем RTX 2080, а его тензорные характеристики сердечника и отслеживания лучей выше. Но два графического процессора имеют одинаковое количество единиц картирования текстур, выходы визуализации, а также сердечники отслеживания лучей. Пропускная способность памяти на обоих графических процессорах одинакова находится в 448 ГБ / с, они бегают при почти одинаковых частотах часов, и у них оба имеют 8 ГБ кадров.

Установка AMD $ 479 на RX 6700 XT выглядит довольно оптимистично на первый взгляд. GPU из разных семей нельзя напрямую сравнивать на основе основных отсчетов, ROPS или TMU, но больше этих вещей, которые все еще имеют тенденцию быть лучше, и упаковки RTX 3070 больше всего, что предлагает RX 6700 XT (кроме Врам и часы). Базовые часы 2325 МГц на 6700 XT не менее 1,54 раза быстрее, чем базовые часы на RTX 3070, а 6700 XT предлагает 12 ГБ ОЗУ по сравнению с 10 ГБ на других картах. Мы будем запускать некоторые тесты сегодня, направленные на тестирование, насколько это дополнительные вопросы VRAM.

Наш RTX 3070 GPU - это GPU MSI GAMING X TRIO - мы рассмотрели эту карту в прошлом году, если вы ищете больше информации о модели информации.

Настройка и настройка теста

Мы переключаемся на новый графический двигатель здесь в Wfoojjaec, поэтому дайте нам знать, что вы думаете о новом дизайне, когда вы проверяете его ниже. График ниже показывает наши результаты для четырех видеокарт. Вы можете выбрать или выбирать, какие карты вы хотите увидеть, нажав на цветные кнопки рядом с каждой картой.

Результаты игры были объединены для трех Total War: карты TROY (Battle, Campaign и Siege), ведущая к «комбинированному» баллу. Аналогичным образом, результаты Miami и Miami и Mumbai и Mumbai Hitman 2's были усреднены для получения одного результата. Разрывы между картами на этих картах были пропорциональны, и это усреднение не искажает общее сравнение между тремя картами в этих названиях.

Этот метод презентации предотвращает нам давать детальные настройки для каждого игры в корпусе графа, поэтому мы накроем этими ниже:

Пепел сингулярности: эскалация: сумасшедшая деталь, dx12.

Assassin's Creed: Origins: Ultra Detail, DX11.BORDERLLANDS 3: Ultra Detail, DX12DEUS EX: MANKIND Разделена: очень высокая деталь, 4x MSAA, DX12FAR Cry 5: Ultra Detail, High Textures Enabled, DX11.

HOGFAFT (только для RT): мы проверены только под давлением от трассировки луча в эпической детализации. Граты до богоподготовки для придумывания доверия имени для предустановки выше «ультра», которые не «экстрим». Hitman 2 объединены: Ultra Detail, но производительность, измеренная на частоте кадров «ГПУ», сообщается через инструмент сравнения. Это поддерживает преемственность с более старыми результатами Hitman, которые сообщались одинаково. Результаты испытаний Miami и Mumbai в сочетании. Испытано в dx12.metro exodus: тестировано при экстремальных деталях, с отключенными волосами и повышенной физикой. Экстремальные детали активируют 2xssaa, эффективно рендурирующие игру на 4K, 5K и 8K при тестировании 1080p, 1440p и 4k. Проверено в dx12.

Metro Exodus (RT): Ultra Detail, с включенным отслеживанием ультраэра. Единственная разница между ультра и экстремальными деталями в EXODUS METRO ICODUS заключается в том, что Extreme позволяет 2x SSAA, эффективно рендурирующую игру в двойном разрешении. Структура и продвинутая физика инвалидов. Кадав могила Raider: тестирован на высокой детализации, с включенным SMAATX2. Использует DX12.strance Brigade: Ultra Detail, Vulkan.total War: Troy Комбинированный: ультра детали, DX12.total War: Warhammer II: Ultra Detail, Skaven Benchmark, DX12.

Смотреть собак Legion (только для RT): тестируется на Ultra Details с включенным и отключена трассировкой Ultra Ray.

Наши тестовые настройки агрессивны и ставят тяжелую нагрузку на GPU, особенно Exodus и Deus Ex: человечество разделено. Тестирование этих графических процессоров на неиспользуемых скоростях может помочь разоблачить различия в основных архитектурах.

Все игры были протестированы с использованием AMD Ryzen 9 5900X на богоподобном MSI X570, оснащенном 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3200. Драйвер запуска Ryzen 6700 XT AMD был использован для проверки как 5700 XT и 6700 XT. Запуск AMD Radeon RX 6700 XT драйвер 6700 XT использовался для всех драйверов AMD GPUS и NVIDIA's 461,92 драйвера NV. Smart Access Memory / Resizable BAR включен для Radeon 6700 XT, но отключен для 5700 XT, RTX 2080 и RTX 3070.

Результаты и анализ производительности

Сначала поговорим о результатах растирации, затем переключитесь и общайтесь на трассировке луча.

! Функция (e, i, n, s) {var t = "infogreds", d = e.getelementsbytagname ("Script") [0]; если (окно [T] && Window [T]. Инициализированное) окно [T]. .Process && Window [t] .Process (); else is (! e.getelementbyyed (n)) {var o = e.createidelement ("Script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore((,d)} }(Document,0,ОТВИЗЯТЬСЯ

В 1080P, в совокупности RTX 2080 на 15 процентов быстрее, чем Rx 5700 XT, а 6700 XT на 7 процентов быстрее, чем RTX 2080. RTX 3070, в свою очередь, на 11% быстрее, чем на 11 процентов. AMD относится к 6700 XT в качестве графического процессора Enthusianst 1440p и данные еще раз выделяют это позиционирование - в 1440P 6700 XT расширяет свой ведущий в течение до 14 процентов. RTX 3070 все еще быстрее всего, но на 6 процентов. Пробелы снова расширяются в 4K, с помощью RTX 2080 выигрывают более 5700 XT на 20 процентов, 6700 XT еще раз 1.07X быстрее, чем RTX 2080, а RTX 3070 избивая 6700 XT на 1.16X.

Есть несколько тестов, где 6700 XT вытягивается впереди 5700 XT на более чем-чем ожидаемое поле в 1440П, включая пепел сингулярности: эскалация, тени могила Raider, странной бригады и полной войны, особенно TWT. Total War Troy является интересным примером игры, которая чрезвычайно хорошо реагирует в кэш AMD L3 в одном конкретном разрешении. Выступление кратеров в 4k, но он кратеры для обоих AMD GPU.

Наши результаты отслеживания лучей выглядят так, как мы ожидали, но данные 4K, в частности, стоит вашего внимания:

! Функция (e, i, n, s) {var t = "infogreds", d = e.getelementsbytagname ("Script") [0]; если (окно [T] && Window [T]. Инициализированное) окно [T]. .Process && Window [t] .Process (); else is (! e.getelementbyyed (n)) {var o = e.createidelement ("Script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore((,d)} }(Document,0,ОТВИЗЯТЬСЯ

Есть некоторые доказательства, чтобы предположить, что решение Nvidia оснастить RTX 3070 с лишь 8 ГБ VRAM действительно может быть ограничительным фактором в играх в будущем. Есть доказательства этого как в Боговомпаде, так и посмотреть собак Легион, особенно WDL.

1080p и 1440p показывают аналогичные модели производительности между тремя картами. Ультра детализация чрезвычайно жесткая как на RTX 2080, так и 6700 XT, с включенной или без отслеживания луча. Как только мы попали 4К, однако все меняется. Оба RTX 2080 и 3080 падают с утеса в Богап, где RX 6700 XT превосходит их более чем в 3 раза.

В часовых собаках Legion RTX 3070 не менее 2,91x быстрее, чем 6700 XT в 1440P, но теряет к нему в 4K. В то время как ни один из графических процессоров не превращается в воспроизводимую частоту кадров, оптовый коллапс карт NVIDIA при высоком разрешении указывает на одно: недостаточный буфер VRAM.

Это касается в случае RTX 3070, который действительно должен иметь достаточное количество лошадиных сил, чтобы наступить до 4k с включенным от трассировки лучей, но не может сделать это в заголовках, которые вы уже можете купить сегодня. В то время как эффективность отслеживания луча на RTX 3070 выше, чем 6700 XT как в 1080P, так и 1440P (и на значительной марже), RX 6700 XT делает мощный аргумент в пользу собственного буфера VRAM 12 ГБ на 4K и забивает несколько очки в процессе.

Энергопотребление

Потребляемая мощность была измерена в Exodus Metro Exodus и Metro последнего света Redux на третьей петле трехгранчан. Я бросил последний свет Redux обратно в смесь, когда я заметил, что Exodus подчеркивал 5700 XT немного по-другому. Я также показал результат низкой мощности от выполнения Radeon 6700 XT при 1,85 ГГц (соответствует 5700 XT). Мы обсуждали эти результаты больше в нашем сравнении IPC ранее на этой неделе.

AMD Radeon 6700 XT Review: отличный графический процессор по жесткой цене

Внутри 6700 XT скрывается гораздо более эффективный чип. Сборные часы для часов против 5700 XT, 6700 XT довольно энергоэффективны. На 1,85 ГГц на самом деле это на самом деле более эффективно с точки зрения энергопотребления на кадре, нарисованную, чем RTX 3070. Занимаясь на часы, чтобы конкурировать с NVIDIA, снижает эффективность 6700 XT, а RTX 3070 более эффективно, когда оба границы работают на полной скорости Отказ

По сравнению с 5700 XT, 6700 XT предлагает увеличение производительности 1.20x в Исходе с небольшим увеличением энергопотребления. Это немного хуже, чем его производительность 1440p в целом, где он предлагает 1.34x лучшую производительность, чем 5700 XT. Это очень значительная степень подъема для графического процессора, который является почти зеркалом его предшественника, и он говорит с работой AMD, оптимизирующей тактовой схемой RDNA2 и общую эффективность.

Вот еще один тидбит. Radeon VII (не показан) достигает максимума около 1,8 ГГц и рисует около 402 Вт в последнем свете METRO. 5700 XT тянет около 350 Вт в этом тесте на часах 1,85 ГГц, а 6700 XT рисует 267 Вт на 1,85 ГГц. Производительность между всеми тремя графическими процессорами похожа на данные часы, с помощью 6700 XT, ведущих скромно. Это означает, что AMD снизил потребление мощности 7nm от 402W при запуске Radeon VII к гипотетическому 267 Вт, по крайней мере, в этом конкретном тесте. Эта точка данных не имеет никакого прямой подшипности на нашем обзоре, поскольку Radeon 6700 XT не является картой 1,85 ГГц, но она помогает иллюстрировать длинную дугу повышения эффективности AMD RDNA2.

Заключение

У 6700 XT имеет несколько прочных точек. Усилия AMD, чтобы принести некоторую ДНК Рызена в RDNA2, четко окупилась. Нет признаков неблагоприятного давления полосы пропускания памяти на 6700 XT, за исключением в Metro Exodus и Deus Ex: Mankind разделено - два названия, которые мы ориентированы в конфигурации, которые поставляют вопиемое давление на пропускную способность памяти. Нет никаких признаков проблемы в любом заголовке при настройках, которые дают игровые частоты кадров. AMD может быть маркетингом этот графический процессор в качестве решения 1440P, но он идеально способен водить частоту кадров 4K.

Если вы читаете другие обзоры вокруг сети, вы обнаружите, что относительный разрыв между диапазонами 6700 XT и RTX 3070 от 0 до 10 процентов в зависимости от того, какие названия проверяют рецензентов. В нашем тестовом номере 6700 XT никогда не совпадает на производительности RTX 3070, даже при ее целевом разрешении 1440P. Теоретически расходы RTX 3070 всего на 4 процента больше, чем 6700 XT, и это более чем на 4 процента быстрее, в каждом разрешении.

Обычно это будет открытый чехол, но High-End Ray Traction Hit, который мы видели, от как от RTX 2080, так и RTX 3070, дает нам паузу. AMD рекомендует использовать 6700 XT для отслеживания RAY 1080P, поэтому неясно, сколько вентиляторов Ray Trace будет делать в 4К. Но в некоторых обстоятельствах буферы 8 ГБ на RTX 3070 и RTX 2080 недостаточно велики для настроек Ultra Detail с Rt Loneded сверху.

Самым сильным аргументом в пользу 6700 XT является буфер VRAM 12 ГБ GPU. Дополнительная мощность VRAM явно буферирует 6700 XT в Богопуне на 4K таким образом, что не объясняется тем, что он не объясняется титулом для AMD, и это позволяет 6700 XT, чтобы выгнать узкую победу в часовых собаках. два резолюция. Возможно, что 6700 XT представляет собой редкий пример графического процессора, чья большая мощность VRAM обеспечивает значительную масштабирование по линии, когда карты с меньшим количеством VRAM вынуждены отключить функции, такие как отслеживание лучей при более низких разрешениях.

Я действительно надеюсь, что следующий Big Navi GPU AMD объявляет найти способ воспользоваться преимуществами энергоэффективности карты, а не настолько сильно полагаться на часы. Если Radeon 6700 следует за лидерством 5700, он будет включать 36 CUS вместо 40 и сниженные часы. Было бы приятно видеть, что AMD сохраняет более CUS на более низких часах, чтобы воспроизвести угол энергопотребления; Широкий, медленнее GPU, как правило, становится более эффективным, чем более узкий, более высокий гг.

Если рынок в настоящее время нормально, я бы утвердовал, что RTX 3070 является лучшей ценностью, если вы заменяете свой GPU довольно часто или в игру в 1440P и ниже, а 6700 XT может быть лучшим вариантом, если вы обеспокоены VRAM выдавать более долгосрочный. Я всегда склонн весить здесь и - теперь более сильно, чем долгосрочное будущее любых функций, а RTX 3070 предлагает, как правило, более быстрые характеристики менее чем за дополнительную цену карты в оба трассировке луча и растира.

Вырезание цен на 30-50 долларов США сделает 6700 XT в мире добра. Это ближе к тому, где карта должна быть ценой, учитывая ее общую конкурентную производительность против RTX 3070. При 429 долл. США 6700 XT было бы легкой рекомендацией для тех, кто хочет сэкономить немного наличных на RTX 3070 или для повышения квалификации от более старшей AMD или NVIDIA GPU.

Но рыночные цены не являются нормальными, и они не ожидают нормальной до 2022 года, делая этот разговор о гипотетической цене немного глупо. Фактический лучший графический процессор, который вы можете купить прямо сейчас, это графический процессор, вы можете получить для чего-то приближающегося к MSRP, Radeon 6700 XT очень сильно включен. С шестилетними карточками, такими как R9 390X, собираясь более 400 долларов на eBay, ценник на 479 долларов на этот последний график, если вы когда-либо увидите, что это абсолютная красть.

Читать далее

Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня
Intel представляет новые мобильные графические процессоры Xe Max для создателей контента начального уровня

Intel выпустила новый потребительский мобильный графический процессор, но у него очень специфический вариант использования, по крайней мере, на данный момент.

PS5, Xbox Series X, тонкий на земле, наряду с процессорами, графическими процессорами
PS5, Xbox Series X, тонкий на земле, наряду с процессорами, графическими процессорами

Microsoft и Sony поставляют все возможное оборудование, но, похоже, это не очень много консолей. Но не волнуйтесь - все остальное тоже сложно найти.

Nvidia: графические процессоры RTX 3000 по-прежнему будут трудно найти в 2021 году
Nvidia: графические процессоры RTX 3000 по-прежнему будут трудно найти в 2021 году

Нет никакой надежды на улучшение доступности графического процессора RTX 3000 в ближайшем будущем. Дефицит, вероятно, сохранится до конца этого года и до начала 2021 года.

Каждый дебют ЦП, графических процессоров и консолей этой осенью был фактически бумажным запуском
Каждый дебют ЦП, графических процессоров и консолей этой осенью был фактически бумажным запуском

Каждый запуск ЦП, ГП и консоли с середины лета фактически (если не технически) был бумажным запуском для большинства потребителей, которым требовалось оборудование.