Прорыв прослушивания проекта Scans 60 миллионов звезд, находит нулевые пришельцы

Прорыв прослушивания проекта Scans 60 миллионов звезд, находит нулевые пришельцы

Ученые с прослушиванием прослушивания проекта заняли мантию поиска внеземного интеллекта (SETI) несколько лет назад, продолжая длительный поиск десятилетий. Проект только что выпустил свой самый большой опрос на сегодняшний день, состоящий из более чем 60 миллионов звезд ... и не инопланетян.

Есть много способов, которыми мы могли бы обнаружить чужеродную жизнь, например, наличие мегаструктуры, которые ощутит звездный свет или специфические биосигнатуры в атмосфере Exoplanet. Однако сканирование для радиосигналов является наиболее эффективной техникой, доступной с нашим текущим уровнем технологии. Прорыв слушающий проведенный в своем последнем обзоре вдоль линии зрения к центру галактики, используя преимущества растущей плотности звезды, чтобы покрыть как можно больше гипотетических иностранцев.

Выпуск по-прежнему только предварительно (вы можете увидеть все данные на препринте Arxiv Service), но не похоже, что есть какие-либо большие инопланетящие сюрпризы, скрывающиеся внутри. Прорыв слушал, который финансировался российско-израильским миллиардером Юрий Милнер и покойный Стивен Хокинг, использовал Radio Telescope Green Bank в Западной Вирджинии и Parkes Radio Telescope в Австралии, чтобы просеять 600 часов радиоволн из звезд от 0,7 до 93 года. ГГц. Команда считала несколько сигналов, скорее всего, связанных с типом высокоактивных звезд нейтронов, известных как магнитары, которые будут интересны астрономам, которые изучают такие объекты. Но нечего предлагать разумную жизнь.

Прорыв прослушивания проекта Scans 60 миллионов звезд, находит нулевые пришельцы

Однако это не гарантирует, что нет интеллектуальной жизни среди этих 60 миллионов звезд. Там может быть что-то живое, но они не пытаются общаться так, как мы можем обнаружить. В частности, команда искала маяки - повторяющиеся радиосвязки, предназначенные для привлечения внимания, а не случайной утечки радиосигналов, походов на земляных телевидении и радиопередачи. Они теорезируют, что Галактический центр является идеальным местом для размещения такого передатчика.

Возможно, есть (или был) передатчик там, но простота времени и пространства делают прорыв слушать миссию чрезвычайно сложно. Могут быть инопланетянами среди этих 60 миллионов звезд звезд, чьи сигналы еще предстоит достичь Земли, или, возможно, они стали настолько продвинутыми, они больше не используют радиоволны, а их радио «пузырь» давно прошедших нас. На галактических масштабах эти цивилизации могут быть обнаружены только для краткости времени, только если вы знаете, где посмотреть. Но мы собираемся продолжать смотреть, потому что зная, что мы не одиноки во вселенной, могли все изменить.

Читать далее

Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal

Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.

Даже арендующий бот Scalping не гарантирует, что вы приземлите графический процессор
Даже арендующий бот Scalping не гарантирует, что вы приземлите графический процессор

Привидения от идеи, которая отказывается от заплатить сотни долларов за скальпинг, означает, что вы не получите новый GPU? Хорошие новости! Покупка человек не обязательно помогает.

Далеко за пределы звезд: улучшение движения, качество изображения в проекте UPSCALE DS9
Далеко за пределы звезд: улучшение движения, качество изображения в проекте UPSCALE DS9

Прошло девять месяцев с момента последнего звездного хода Joel Hruska Hruska: Deep Space Nine Upscale Project Update. Новый метод кодирования он дебютирует здесь, предлагает лучшее движение и улучшенное качество изображения относительно того, что было возможно в прошлом году.

Microsoft развивает механизм USScaling AI для улучшения Visuals Xbox
Microsoft развивает механизм USScaling AI для улучшения Visuals Xbox

Microsoft хочет реализовать свои собственные машинные решения для Xbox, возможно, в соревнованиях с DLS-AMD или DLS и NVIDIA.