PlayStation 5 Хиты Игра Сжатие данных Сжатие данных Xbox не касается
Когда серии PS5 и Xbox S | X были сначала представлены, было трудно сказать, что будут реальные различия между платформами. За семь месяцев с момента запуска мы видели PS5, как правило, предлагают более быструю производительность, хотя он также предлагает меньшее количество базового хранения (~ 804 ГБ для использования по сравнению с 667 ГБ).
Недавние доклады, однако, предполагают, что PS5 действительно может компенсировать свой меньший пул хранения в некоторых случаях. SubnaUTICA, которая проходит 14 ГБ на стандартном PS4 Pro, составляет 3,5 ГБ на PS4 Pro. Контроль, заголовок AAA, который дебютировал немного до двух лет назад, на 42 процента меньше на PlayStation 5 (25 ГБ) по сравнению с серией Xbox X (42 ГБ).
Эта тенденция не является универсальным - цифровым литейным заводом отмечает, что весь легендарное издание Mass Effect на Xbox Series S | X составляет 88 ГБ, в то время как версия PS5 составляет 101 ГБ - но где она появляется, она обычно имеет резкое различие. Мы знаем, что SSDS на серии PlayStation 5 и Xbox отличаются и что PS5 имеет преимущество скорости хранения, причем ~ 2x - несжатые и сжатые скорости последовательного чтения / записи Xbox. Мы также знаем, что одна из причин, почему игры теперь меньше, для обеих платформ - это то, что текстуры и данные объекта больше не дублируются в виде игровых файлов для улучшения времени нагрузки. Однако обе консоли извлекают выгоду из этой функции, поэтому она не является определением возможностей между двумя платформами.
Технология сжатия Sony предлагает еще одно потенциальное объяснение.
Oodles хранилища
RAD Game Tools Продает набор инструментов сжатия данных игр, коллективно фирменным в виде OODLE. Некоторые инструменты, такие как Oodle Kraken, используются для сжатия данных. Отдельный продукт, сжатие текстур Oodle, используется для игровых текстур.
Мы точно не знаем, какие алгоритмы Sony используют для сжатия данных, но некоторые базовые данные доступны от компании. Во-первых, вот уодл Кракен, Левиафан, Русалка и Сельки по сравнению с другими схемами сжатия:
«Kraken достигает своей удивительной производительности от новых идей о том, как делать сжатие LZ, а тщательно оптимизированные низкоуровневые процедуры для X86, X64, Jaguar и ARM», - говорит сайт. Очевидно, что это датируется обратно в эпоху Xbox одну, но все, что может сделать Jaguar, Ryzen делает лучше - и PS5 имеет аппаратное обеспечение поддержки Krake встроенной.
Сжатие текстур oodle описано как способ преобразования текстур в BCN с использованием конкретных методов кодирования, которые могут «часто» сжиматься без потерь для экономии около 10 процентов и обеспечивает экономию 20-50 процентов, если небольшие изменения являются приемлемыми. Мы не можем встроить инструмент сравнения на веб-сайте компании, но если вы хотите увидеть влияние различных уровней сжатия на статическом изображении, у них есть инструмент для этого.
В конце 2020 года Rad объявила будущие игры сжаты с помощью сжатия текстуры OODLE, обеспечивают гораздо лучшие скорости сжатия, чем возможны ранее. Текущие коэффициенты сжатия Среднее ~ 1,5: 1 в соответствии с Rad, в то время как OTC будет «ближе к 2 к 1» Компания пишет:
Decoder Kraken действует как эффективная скорость множителя для загрузки данных. Данные хранятся сжаты на SSD и декодированы прозрачно при загрузке на PS5. То, что видит в игре, это ставка, которую он получает распарковываемые данные, которые равны скорости SSD, умноженной на соотношение компрессии.
Хорошее сжатие данных также улучшает время скачивания игры и позволяет хранить больше игр на диске. Снова соотношение сжатия действует как эффективный множитель для скорости загрузки и емкости диска. Игра может использовать 80 ГБ несжатой, но с от 2 до 1 компрессионного сжатия требуется всего 40 ГБ только на диске, позволяя вам хранить вдвое больше игр.
Несколько типов сжатия могут использоваться одновременно, что позволяет для более высоких коэффициентов сжатия. Только ZIP может добиться скорости сжатия 1,64: 1, в то время как текстура Kraken + Oodle может добиться скорости сжатия максимально высокой, как 3,16: 1, в соответствии с RAD.
Утверждает, что kraken - это «переосмысление словаря сжатия для современного мира» и детали различные преимущества по поводу Zlib в нескольких тысячах слов в блоге, которое погружает в несколько низкоуровневых аспектов дизайна алгоритма сжатия. Одна точка, которую RAD делает то, что в то время как Microsoft использует другой способ сжимания текстур на серии S | X, BCPACK, Texture Oodle может работать в системе. Разница между двумя платформами заключается в том, что Sony выплачивается за платформу, широкую лицензию на текстуру OODLE и построила аппаратное реализацию KRAKE, непосредственно в платформу, чтобы ускорить алгоритм, который может работать в программном обеспечении на ПК.
Возможно, что Microsoft Consols получит аналогичные обновления по хранению в будущем, и не каждая игра собирается поддержать методы сжатия Oodle. Но для титулов, которые делают, экономия явно существенной. Может сделать ограниченное вместимость PlayStation 5, пока SONY не запускает очистку сторонних SSDS, которые будут добавлены в качестве опций хранения.
Читать далее
Что быстрее: Xbox Series X или PlayStation 5? Ранние данные говорят о том, что это сложно
Конкурирующие данные по Xbox Series X и PlayStation 5 начинают просачиваться.
Как Apple собирает ваши данные в macOS Big Sur
Новый Big Sur от Apple обвиняется в серьезных нарушениях конфиденциальности и недружественном контроле доступа пользователей. Ситуация немного более тонкая.
Худшие процессоры из когда-либо созданных
Большую часть времени в wfoojjaec мы чествуем лучшие технологии. Сегодня мы приветствуем худшее.
Google раскрывает уязвимость iPhone, которая может украсть данные через Wi-Fi
По словам Яна Бира из группы безопасности Google Project Zero, уязвимость позволяла ему красть фотографии с любого iPhone, просто направив на него антенну Wi-Fi.