PlayStation 5 Hits ігровий коефіцієнт стиснення даних Xbox не торкається

PlayStation 5 Hits ігровий коефіцієнт стиснення даних Xbox не торкається

Коли PS5 та Xbox серії S | X були оприлюднені, було важко розповісти, що були б реальними відмінностями між платформами. Протягом семи місяців з моменту запуску, ми бачили, що PS5, як правило, пропонує більш швидку продуктивність, хоча вона також пропонує меншу кількість базової лінії зберігання (~ 804 ГБ кориснується проти 667 ГБ).

Останні повідомлення, однак, пропонують PS5 дійсно може компенсувати свій менший басейн для зберігання в деяких випадках. Піднатіка, яка працює 14 Гб на стандарт PS4 Pro, є повідомив 3,5 Гб на PS4 Pro. Контроль, назва AAA, яка дебютувала трохи до двох років тому, на 42% менше на PlayStation 5 (25GB) у порівнянні з Xbox серії X (42 ГБ).

Ця тенденція не універсальна - цифрова ливарна відзначає, що весь масовий ефект легендарного видання на серії Xbox S | X становить 88 Гб, а версія PS5 становить 101 Гб - але де вона з'являється, вона зазвичай робить драматичну різницю. Ми знаємо, що SSDS на PlayStation 5 та Xbox серії відрізняються, і PS5 має перевагу швидкості зберігання, з ~ 2x не стиснутому та стиснутому послідовному режимі читання / запису Xbox. Ми також знаємо, що одна причина ігри тепер менше для обох платформ полягає в тому, що дані текстури та об'єктів більше не дублюються через ігрові файли, щоб поліпшити час завантаження. Обидва консолі вигоду від цієї функції, однак, тому це не є визначальною здатністю між двома платформами.

Технологія стиснення Sony пропонує ще одне потенційне пояснення.

Oodles of storage

Інструменти для гри RAD продає набір інструментів для стиснення ігор, колективно фірмових як oodle. Деякі інструменти, такі як Oodle KRAKEN, використовуються для стиснення даних. Окремий продукт, стиснення текстури ODLE, використовується для ігрових текстур.

Ми точно не знаємо, які алгоритми Sony використовує для стиснення даних, але деякі еталонні дані доступні від компанії. По-перше, ось ОДЛ КРЕНК, Левіафан, Русалка та Селькі в порівнянні з іншими схемами стиснення:

PlayStation 5 Hits ігровий коефіцієнт стиснення даних Xbox не торкається

"KRAKEN досягає своєї дивовижної продуктивності від нових ідей щодо того, як зробити стиснення LZ, і ретельно оптимізувати низький рівень процедур для x86, x64, jaguar та arm, - говорить сайт. Очевидно, що це датується Xbox One Era, але будь-що Jaguar може зробити, Ryzen робить краще - і PS5 має вбудовану підтримку KRAKE.

Компресія текстури ODLE описується як метод перетворення текстур у BCN, використовуючи специфічні методи кодування, які можуть "часто" стиснути без втрат для економії приблизно 10 відсотків, і забезпечує економію 20-50 відсотків, якщо невеликі зміни є прийнятними. Ми не можемо вставити інструмент порівняння на веб-сайті компанії, але якщо ви хочете побачити вплив різного рівня стиснення на статичне зображення, у них є інструмент для цього.

PlayStation 5 Hits ігровий коефіцієнт стиснення даних Xbox не торкається

Наприкінці 2020 року Рад заявив про майбутніх ігор, стиснутого з стисненням текстури ODLE, забезпечить набагато кращі показники стиснення, ніж це можливо. Поточні співвідношення стиснення в середньому ~ 1.5: 1 за рамками, тоді як OTC буде "ближче до 2 до 1." Компанія пише:

KRAKEN Декодер виступає як ефективний мультиплікатор швидкості для завантаження даних. Дані зберігаються стискаються на SSD і декодують прозоро при час завантаження на PS5. Яка гра бачить, що вона отримує демагнітовані дані, що дорівнює швидкості SSD, помноженої на співвідношення стиснення.

Хороший стиснення даних також покращує час завантаження гри, і дозволяє вам зберігати інші ігри на диску. Знову коефіцієнт стиснення виступає як ефективний мультиплікатор для швидкості завантаження та дисків. Гра може використовувати 80 Гб нескомскуваного, але з 2 до 1 стиснення він займає 40 ГБ на диску, дозволяючи вам зберігати вдвічі більше гри.

Кілька типів стиснення можуть використовуватися одночасно, що дозволяє збільшувати коефіцієнт стиснення. Поліп-Zip може досягти показників стиснення 1,64: 1, тоді як текстура KRAKEN + OODLE може досягти швидкості стиснення, оскільки 3,16: 1, згідно з Рад.

PlayStation 5 Hits ігровий коефіцієнт стиснення даних Xbox не торкається

Рад стверджує, що KRAKEN - "refraction of Dictionary Compression для сучасного світу" та подробить різні переваги над Zlib у кількох тисячах Word Blog Post, який занурюється на багаторівневі аспекти дизайну алгоритму стиснення. Одна точка, що рад робить, полягає в тому, що, хоча Microsoft використовує інший спосіб стиснення текстур на серії Xbox S | x, bcpack, текстура oodle може працювати в системі. Різниця між двома платформами полягає в тому, що Sony платить за широку ліцензію на платформу для текстури oodle та побудувала апаратне впровадження KRAKEN безпосередньо на платформу, щоб прискорити алгоритм, який може працювати в програмному забезпеченні на ПК.

Можливо, що консолі Microsoft отримає аналогічні оновлення, що рухаються, у майбутньому, а кожна гра не збирається підтримувати методи стиснення Одле. Але для таких назв, економія явно суттєво. Може зробити обмежену потужність PlayStation 5, відчути трохи полиця, поки Sony починає очистити сторонні SSD, які будуть додані як параметри зберігання.

Читати далі

Micron оголошує про 176-шаровий NAND, обсяги поставок в даний час
Micron оголошує про 176-шаровий NAND, обсяги поставок в даний час

Micron оголосив сьогодні про 176-шаровий NAND, що є вражаючим кроком вперед для галузі.

Що швидше, Xbox Series X або PlayStation 5? Ранні дані кажуть, що це ускладнено
Що швидше, Xbox Series X або PlayStation 5? Ранні дані кажуть, що це ускладнено

Конкурентні прямі дані на Xbox Series X порівняно з PlayStation 5 починають витікати.

Як Apple збирає ваші дані у macOS Big Sur
Як Apple збирає ваші дані у macOS Big Sur

Нову компанію Apple Big Sur звинуватили у серйозних порушеннях конфіденційності та недоброзичливому контролі доступу користувачів. Ситуація дещо тонша.

Як стати майстром диспетчера завдань, за словами хлопця, який це написав
Як стати майстром диспетчера завдань, за словами хлопця, який це написав

Автор оригінального диспетчера завдань Windows має кілька порад щодо того, як використовувати його ефективніше, у тому числі кілька, про які ми ніколи не чули, - і один, який ми підкинули собі, якщо у вас є проблеми з тим, що диспетчер завдань застряг за повноекранними вікрами.