PlayStation 5 Hits ігровий коефіцієнт стиснення даних Xbox не торкається
Коли PS5 та Xbox серії S | X були оприлюднені, було важко розповісти, що були б реальними відмінностями між платформами. Протягом семи місяців з моменту запуску, ми бачили, що PS5, як правило, пропонує більш швидку продуктивність, хоча вона також пропонує меншу кількість базової лінії зберігання (~ 804 ГБ кориснується проти 667 ГБ).
Останні повідомлення, однак, пропонують PS5 дійсно може компенсувати свій менший басейн для зберігання в деяких випадках. Піднатіка, яка працює 14 Гб на стандарт PS4 Pro, є повідомив 3,5 Гб на PS4 Pro. Контроль, назва AAA, яка дебютувала трохи до двох років тому, на 42% менше на PlayStation 5 (25GB) у порівнянні з Xbox серії X (42 ГБ).
Ця тенденція не універсальна - цифрова ливарна відзначає, що весь масовий ефект легендарного видання на серії Xbox S | X становить 88 Гб, а версія PS5 становить 101 Гб - але де вона з'являється, вона зазвичай робить драматичну різницю. Ми знаємо, що SSDS на PlayStation 5 та Xbox серії відрізняються, і PS5 має перевагу швидкості зберігання, з ~ 2x не стиснутому та стиснутому послідовному режимі читання / запису Xbox. Ми також знаємо, що одна причина ігри тепер менше для обох платформ полягає в тому, що дані текстури та об'єктів більше не дублюються через ігрові файли, щоб поліпшити час завантаження. Обидва консолі вигоду від цієї функції, однак, тому це не є визначальною здатністю між двома платформами.
Технологія стиснення Sony пропонує ще одне потенційне пояснення.
Oodles of storage
Інструменти для гри RAD продає набір інструментів для стиснення ігор, колективно фірмових як oodle. Деякі інструменти, такі як Oodle KRAKEN, використовуються для стиснення даних. Окремий продукт, стиснення текстури ODLE, використовується для ігрових текстур.
Ми точно не знаємо, які алгоритми Sony використовує для стиснення даних, але деякі еталонні дані доступні від компанії. По-перше, ось ОДЛ КРЕНК, Левіафан, Русалка та Селькі в порівнянні з іншими схемами стиснення:
"KRAKEN досягає своєї дивовижної продуктивності від нових ідей щодо того, як зробити стиснення LZ, і ретельно оптимізувати низький рівень процедур для x86, x64, jaguar та arm, - говорить сайт. Очевидно, що це датується Xbox One Era, але будь-що Jaguar може зробити, Ryzen робить краще - і PS5 має вбудовану підтримку KRAKE.
Компресія текстури ODLE описується як метод перетворення текстур у BCN, використовуючи специфічні методи кодування, які можуть "часто" стиснути без втрат для економії приблизно 10 відсотків, і забезпечує економію 20-50 відсотків, якщо невеликі зміни є прийнятними. Ми не можемо вставити інструмент порівняння на веб-сайті компанії, але якщо ви хочете побачити вплив різного рівня стиснення на статичне зображення, у них є інструмент для цього.
Наприкінці 2020 року Рад заявив про майбутніх ігор, стиснутого з стисненням текстури ODLE, забезпечить набагато кращі показники стиснення, ніж це можливо. Поточні співвідношення стиснення в середньому ~ 1.5: 1 за рамками, тоді як OTC буде "ближче до 2 до 1." Компанія пише:
KRAKEN Декодер виступає як ефективний мультиплікатор швидкості для завантаження даних. Дані зберігаються стискаються на SSD і декодують прозоро при час завантаження на PS5. Яка гра бачить, що вона отримує демагнітовані дані, що дорівнює швидкості SSD, помноженої на співвідношення стиснення.
Хороший стиснення даних також покращує час завантаження гри, і дозволяє вам зберігати інші ігри на диску. Знову коефіцієнт стиснення виступає як ефективний мультиплікатор для швидкості завантаження та дисків. Гра може використовувати 80 Гб нескомскуваного, але з 2 до 1 стиснення він займає 40 ГБ на диску, дозволяючи вам зберігати вдвічі більше гри.
Кілька типів стиснення можуть використовуватися одночасно, що дозволяє збільшувати коефіцієнт стиснення. Поліп-Zip може досягти показників стиснення 1,64: 1, тоді як текстура KRAKEN + OODLE може досягти швидкості стиснення, оскільки 3,16: 1, згідно з Рад.
Рад стверджує, що KRAKEN - "refraction of Dictionary Compression для сучасного світу" та подробить різні переваги над Zlib у кількох тисячах Word Blog Post, який занурюється на багаторівневі аспекти дизайну алгоритму стиснення. Одна точка, що рад робить, полягає в тому, що, хоча Microsoft використовує інший спосіб стиснення текстур на серії Xbox S | x, bcpack, текстура oodle може працювати в системі. Різниця між двома платформами полягає в тому, що Sony платить за широку ліцензію на платформу для текстури oodle та побудувала апаратне впровадження KRAKEN безпосередньо на платформу, щоб прискорити алгоритм, який може працювати в програмному забезпеченні на ПК.
Можливо, що консолі Microsoft отримає аналогічні оновлення, що рухаються, у майбутньому, а кожна гра не збирається підтримувати методи стиснення Одле. Але для таких назв, економія явно суттєво. Може зробити обмежену потужність PlayStation 5, відчути трохи полиця, поки Sony починає очистити сторонні SSD, які будуть додані як параметри зберігання.
Читати далі
Нові відомості про Intel Rocket Lake: Сумісність із зворотною стороною, Xe Graphics, Cypress Cove
Intel опублікувала трохи більше інформації про Rocket Lake та його 10-нм процесор, який було перенесено назад на 14 нм.
У рамках Massive Shift Apple оголошує про нові Mac з чіпом M1 на базі ARM
Компанія Apple бачила величезний успіх, коли востаннє перемикала архітектури на Intel, але цього разу? Журі все ще немає, але одне можна сказати точно: Apple збирається заробити набагато більше грошей.
SpaceX скасував випробування на висоті Starship на останній секунді
SpaceX заявляє, що скасування відбулося через аномальні показники одного з трьох ракетних двигунів Raptor. Появляється більше потенційних вікон запуску, але незрозуміло, що пішло не так і скільки часу знадобиться для виправлення.
10-нм процесор Sapphire Rapids від Intel розроблений, сфотографований
Intel Sapphire Rapids був помічений у дикій природі. Схоже, Intel з’єднає чіп трохи інакше, ніж AMD, принаймні на даний момент.