Super Resolution AMD FidelityFX Super повышает производительность во всех процессорах, но качество может принять удар
В начале этой недели AMD запустил Super Resolution (FSR) FidelityFX (FSR). IDELITYFX является номинально реагированием AMD на DLSS, и в то время как он работает на разных принципах, чем высококасляционная сеть NVIDIA, обе функции расположены в качестве усилителей производительности, которые могут снизить объем работы, который делает ваш графический процессор при увеличении общего качества изображения.
FSR представляет собой однорамонный пространственный высокопрокат, который анализирует раму для краев, а затем разрешает их способом, предназначенным для улучшения качества изображения по сравнению с исходным уровнем при минимизации jaggies и мерцания. DLSS - это модель Upscaling, которая работает на тензорных ядрах NVIDIA GPU. В отличие от FIDELITYFX, DLSS принимает во внимание временную информацию и поезда на 16K изображений. FSR не заменяет все, чего уже не существует решение внутри игры, но тот факт, что он опирается на пространственные данные, ограничивает тип улучшений, которые он может предложить.
Невозможно сравнить FSR и DLSS в любой игре прямо сейчас, потому что нет заголовка, который поддерживает как стандарты. Прямо сейчас есть семь игр с FSR: 22-го века гоночные серии, Anno 1800, Evel Genius 2, подразделение, Kingshunt, Riftbrazer и Terminator: сопротивление. Ожидается, что двенадцать дополнительных игр будут предлагать поддержку FSR, либо «вскоре» или, возможно, при запуске: Astergos, ворота Балдур, дота 2, край вечности, FAR Cry 6, симулятор сельского хозяйства 22, Myst, Myst, Necromunda Hearing Gun, Rize Evel Деревня, меч и вампир маскарад: кровь охоты.
Общие мнения заключаются в том, что режим FSR «Ultra Quality» работает довольно хорошо, но проблемы начинают становиться более очевидными, когда вы шагаете через стек. У Eurogamer имеет некоторые очень полезные инструменты сравнения - я увеличился на одном из них, чтобы сделать различия видимыми. Хотя есть только узкая полоса листьев, видимая, способ выравнивания буша позволяет легко сравнивать, как режим FSR воздействует на качество изображения по сравнению с нативным разрешением.
Режим FSR AMD 4K Ultra Case очень похоже на родное разрешение. И EUROGAMER и THG обратите внимание, что это твердое модель в целом, а Eurogamer измерял его улучшение частоты кадров 4K на не менее 42 процентов. Мнения о модах более низкого качества смешаны и, как правило, ухудшаются, чем снижение базового разрешения.
Цель, очевидно, для небольших моделей масштабирования, как можно более хороши, и AMD определенно будет соревноваться против NVIDIA здесь, но DLSS также теряет большое качество, когда вы шагаете. Одна из сильных сторон FSR, по сравнению с DLSS, заключается в том, что он работает на гораздо более широком количестве карт. Семья amd rx 500 и rx 460/470/480 Все поддерживает FSR, как и видеокарты AMD Vega, все графические карты Ryzen со встроенной графикой, а также семейство продуктов Radeon RX 5000 и RX 6000. Пожилые карты NVIDIA, которые не поддерживают DLSS, такие как еще популярные карты Pascal, могут запускать FSR.
Тот факт, что FSR работает на более пожилом графике GPU, может дать ему практическую край над DLSS, когда вы рассматриваете состояние рынка ГПУ. Существует некоторая индикация, что цены ГПУ начинают падать, но все равно могут занять 5-6 месяцев для цен на возвращение на уровни до дефицита. Если рынок Crypto снова нагревается, или спрос на разговорной части продолжает высоко ценовать, он может правдоподобно занять год или более. При массовых наводнениях ставят большую часть производственных мощностей в мире в мире в течение нескольких футов воды, потребовалось два года, чтобы цены потребовались до уровня предварительного наводнения. Надеюсь, рынок ГПУ будет исправляться быстрее, но это не гарантировано.
Это будет легче увидеть сравнительное качество, раз больше игр поддерживают оба стандарта (при условии, что любые делают). AMD также предположительно эволюционирует эту возможность с течением времени, так же, как NVIDIA развивала DLSS. Учитывая долгосрочные тенденции в играх, трудно увидеть, как они делают что-либо еще.
Когда NVIDIA дебютировала луча отслеживания, я задавался вопросом, был ли в современных GPU TDPS достаточно высокого качества, чтобы эффективно подпрыгнуть функцию. Вы можете построить специализированные герметики Tensor and Ray Trading (NVIDIA) или обрабатывать работу в обычных ядрах GPU и просто постройте гораздо больше тех (AMD), но обе компании сжигают больше возможностей для обработки работы.
Если GPU должен продолжать добавлять лошадиные силы как для растиризации, так и для отслеживания луча, так и для того, чтобы быть еще сложнее предлагать значимые улучшения производительности. Но то, что если методы ai upscaling могут быть усовершенствованы в точку, что количество пространства для умирания, посвященное обычной растипитали, может упасть, потому что никто не может реалистично увидеть разницу между Upscaled 1440p и родной 4K?
Я подозреваю, что технологии, такие как FSR и DLS, имеют решающее значение для долгосрочного будущего AMD и NVIDIA GPUS. Они представляют собой технологии обе компании надеются воспользоваться для того, чтобы доставить лучшие отслеживания лучей в будущем без ущерба для других аспектов производительности игры. Обе функции, вероятно, будут продолжать развиваться.
Прямо сейчас, похоже, что FSR может потребоваться немного больше времени для выпечки, но то же самое было абсолютно верно для NVIDIA и DLSS 1.0. Это было второе поколение DLSS, которое действительно заняло качественный прыжок. Нам любопытно посмотреть, как FideLityFX Super Resolution и другие программные пакеты для программ AMD развиваются отсюда.
Читать далее
Обзор MSI Nvidia RTX 3070 Gaming X Trio: производительность 2080 Ti, цены на Pascal
Новый RTX 3070 от Nvidia - потрясающий графический процессор по хорошей цене, и MSI RTX 3070 Gaming X Trio хорошо это демонстрирует.
Обзор Ryzen 9 5950X и 5900X: AMD демонстрирует Zen 3 против последних бастионов производительности Intel
AMD продолжает натиск на то, что когда-то было бесспорным дерн Intel.
Intel распространяет FUD о якобы огромном падении производительности Ryzen 4000 от батареи
Intel считает, что представила доказательства, опровергающие ценность стека продуктов AMD Ryzen 4000. Intel ошибается.
Текущие измерения производительности x86 и Apple M1 ошибочны
Между архитектурами процессоров x86 и ARM существует внутренняя разница, которая затрудняет сравнение производительности - и это не было замечено на первоначальной волне освещения.