Microsoft не будет ограничивать поддержку DirectStorage Windows 11

Microsoft не будет ограничивать поддержку DirectStorage Windows 11

Microsoft, по-видимому, немного изгибается с точки зрения того, какие функции Windows 11 будут фактически поддерживаться в Windows 10. Когда он объявил о своей предстоящей операционной системе, компания сообщила пользователям, что Windows 11 потребуется, если геймеры хотели воспользоваться преимуществами предстоящих функций, таких как DirectStorage. Microsoft теперь уточнила, что Gamers Windows 10 получит многие преимущества DirectStorage, хотя определенные аспекты технологии все равно потребуют Windows 11.

Существует три основных особенности DirectPoinage, два из которых будут приходить в Windows 10. API DirectStorage предоставляет возможность пакетных операций ввода / вывода в стиле DX12, «Извлечение приложений от необходимости индивидуально управлять тысячами уведомлений о запросах / застройке IO в секунду." Использование GPU для декомпрессии данных также поддерживается как в обоих операционных системах. Использование графического процессора в этой моде улучшает время загрузки и потоковую производительность.

Microsoft не будет ограничивать поддержку DirectStorage Windows 11

Последние функции - те, которые зарезервированы для пользователей Windows 11 - являются различными неопределенными оптимизациями стека хранения. Согласно Microsoft, «В Windows 11 это состоит из обновленной стеки хранения ОС, которые разблокируют полный потенциал DirectStorage, а на Windows 10 Games по-прежнему выиграют от более эффективного использования Stack Stack Storage os.

Для того, чтобы воспользоваться этими функциями, пользователи Windows 10 должны будут работать не менее 1909 года. Это не так много требований, учитывая, что функция еще даже не была выпущена, поэтому основная часть систем Windows 10 должна быть в состоянии Чтобы запустить его просто хорошо. Microsoft отмечает, что разработчики игр нужны только для реализации DirectStorage один раз «и все применимые льготы будут автоматически применяться и масштабированы соответствующим образом для геймеров». Microsoft утверждает, что DirectStorage будет работать на более старое оборудование, а также текущие продукты делают, поэтому геймеры, которые застряли на прядильные диски по любой причине, не будут наказываться за это - не, по крайней мере, за пределами внутреннего наказания на то, чтобы не использовать Жесткий диск в год нашего Господа 2021.

Майкрософт ранее сказал, что воспользовавшись преимуществами DirectPorage, потребует 1TB NVME SSD и GPU, совместимый с Ultimate DX12 - то есть ничего ниже Turing для NVIDIA или RDNA2 для AMD. Неясно, будет ли любой из этих требований будет скорректирована. Очевидно, что для машин необходимо включить падение машин, которые не могут включать в себя DirectPoinage, и нет доказательств того, что Microsoft намерена использовать это как какой-то каджел, чтобы подтолкнуть людей к обновлению их хранилища.

Пользователи PC получат доступ к быстрому нагрузке серии Xbox S | X X?

В настоящее время время загрузки Xbox Series X отлично - лучше, чем вы обычно видите с ПК в сравнении с яблоками к яблокам. Это менее верно при запуске игр в первый раз, но быстрое резюме Xbox Series X's Cast Repeate ставит его в другую лигу из чего-либо в пространстве ПК. Я вернулся в Fallout 4 в течение пяти секунд после того, как не играл в игру в течение месяца. Не каждая игра поддерживает быстрое резюме, но для титулов, которые делают, эта функция меняется. Я оказываюсь, что я достигаю контроллера чаще, когда у меня только ограниченное время, чтобы играть только потому, что я могу ожидать, чтобы быть в игре так быстро.

Можно дублировать это на ПК, сохраняя несколько титулов, открытых одновременно, но многие игры не работают хорошо (или вообще) в этом режиме. Я не уверен, что именно эта функция будет работать на ПК, но опция кэшировать игры на диск, а затем восстановить их для игры, будет отличным скачком для компьютерных игр. Но для Microsoft принесет функцию PC Gaming, она предположительно придется принимать некоторые решения о том, какие аппаратные средства и не поддерживаются. SSDS NVME по-прежнему требуется, возможно, на скоростях PCIE 3.0 или 4.0. Мы должны узнать больше, как Windows 11 приближается к запуску.

Как PC Gamer, быстрое резюме - это функция, которую я хотел бы увидеть на платформе, надеюсь, при поддержке, по крайней мере, для хранения NVME на основе PCIE 3.0 и 4.0. До тех пор, пока есть бесшовная опция Foxback для более медленных устройств, это победа для всех.

Читать далее

Microsoft: Bethesda Games "Either First или Better" для Xbox, не эксклюзивно
Microsoft: Bethesda Games "Either First или Better" для Xbox, не эксклюзивно

Тим Стюарт из Microsoft не думает, что компания попытается исключить игроков PS5 из будущих игр Bethesda. Компания хочет, чтобы Xbox был лучшим местом для ее игр, но не единственным.

Apple: «Это дело Microsoft», чтобы запустить Windows на новых компьютерах Mac ARM
Apple: «Это дело Microsoft», чтобы запустить Windows на новых компьютерах Mac ARM

По заявлению Apple, вопрос о поддержке Windows на M1 полностью решается Microsoft.

Microsoft: чип Pluton обеспечит безопасность на уровне Xbox на ПК с Windows
Microsoft: чип Pluton обеспечит безопасность на уровне Xbox на ПК с Windows

Intel, AMD и Qualcomm работают над тем, чтобы сделать Pluton частью своих будущих проектов, что должно сделать ПК более трудным для взлома, но также встроит технологию Microsoft в ваше оборудование.

Microsoft добавляет 64-битную эмуляцию x86 в Windows на ARM
Microsoft добавляет 64-битную эмуляцию x86 в Windows на ARM

Microsoft объявила сегодня о прибытии ожидаемой поддержки 64-битной эмуляции x86 в Windows на устройствах ARM при условии, что вы используете сборку 21277. Чтобы протестировать сборку, вам необходимо участвовать в программе Microsoft Windows Insider.