Microsoft не обмежує підтримку DirectStorage для Windows 11

Microsoft не обмежує підтримку DirectStorage для Windows 11

Майкрософт, здається, трохи згинається з точки зору того, які функції Windows 11 буде підтримуватися в Windows 10. Коли вона оголосила про свою майбутню операційну систему, компанія повідомила користувачам, що Windows буде потрібно, якщо беймери хотіли скористатися майбутнім функціям, як Directstorage. Microsoft тепер уточнив, що Gamers Windows 10 отримають багато переваг прямогозабезпечення, хоча певні аспекти технології все ще потребують Windows 11.

Існує три основних особливості прямогопостереження, дві з яких будуть приїжджати до Windows 10. API DirectStorage забезпечує можливість пакетного введення введення / виводу в стилі DX12, "Звільнити додатки від необхідності індивідуально керувати тисячами повідомлень про запити / завершення IO в секунду. " Використання GPU для декомпресії даних також підтримується як у операційних системах. Використання GPU в цій моді покращує час завантаження та потокову продуктивність.

Microsoft не обмежує підтримку DirectStorage для Windows 11

Останні можливості - ті, що зарезервовані для користувачів Windows 11 - це різноманітні оптимізація стека зберігання. За словами Microsoft, "На Windows 11 це складається з модернізованого стеку зберігання ОС, яка розблокує повний потенціал прямогозакладу, а також у Windows 10, ігри все-таки користуються більш ефективним використанням спадщини Stack Storage."

Для того, щоб скористатися цими функціями, користувачі Windows 10 потрібно буде працювати не менше 1909 року. Це не так багато вимоги, з урахуванням цієї функції ще не була випущена, тому основна частина систем Windows 10 повинна мати змогу щоб запустити його просто добре. Microsoft відзначає, що розробники ігор потрібно лише реалізувати прямий сигнал одного разу ", і всі відповідні переваги будуть автоматично застосовані та масштабовані для геймерів". Microsoft стверджує, що DirectStorage буде працювати на старих апаратних засобах, а також поточні продукти, тому геймери, які застрягли на прядильних дисках з будь-якої причини, не будуть покарані - не, принаймні, поза внутрішнім покаранням, щоб використовувати a Жорсткий диск у рік нашого Господа 2021.

Microsoft раніше сказано, що, скориставшись послугами DIRECTSTORGE, вимагатиме 1TB NVME SSD та GPU, сумісний з Ultimate DX12, що означає, що ніщо не підходить для NVIDIA або RDNA2 для AMD. Не зрозуміло, якщо жоден з цих вимог буде скоригований. Зрозуміло, що для машин повинно бути зворотний шлях для машин, які не можуть включити довідку, і немає жодних доказів того, що Microsoft має намір використовувати це як якийсь Cudgel, щоб підштовхнути людей до оновлення їх зберігання.

Чи будуть користувачі ПК отримують доступ до серії Xbox S | Швидка швидкість завантаження X?

Зараз час завантаження Xbox серії X є відмінним - краще, ніж ви зазвичай бачите з ПК у порівнянні з яблуками до яблук. Це менш вірно, коли вперше запускає ігри, але швидке резюме Xbox Series X вручає його в іншу лігу з чимось у просторі ПК. Я відскочив назад у Fallout 4 протягом п'яти секунд після того, як не грав у грі протягом місяця. Не кожна гра підтримує швидке резюме, але для таких назв, ця функція є зміною гри. Я вважаю, що я досягти контролера частіше, коли я маю лише обмежений час, щоб грати, тому що я можу розраховувати бути в грі так швидко.

Можна дублювати це на ПК, зберігаючи декілька назв відкритих одночасно, але багато ігор не працюють добре (або взагалі) у цьому режимі. Я не впевнений, як ця функція буде працювати на ПК, але опція кеш-ігор на диск, а потім відновити їх для гри буде чудовим стрибком для комп'ютерних ігор. Але для Microsoft, щоб привести функцію до комп'ютерних ігор, він, мабуть, повинен зробити деякі рішення про те, що таке апаратне забезпечення і не підтримується. NVME SSD, мабуть, все ще потребують, можливо, при швидкості PCIE 3.0 або 4.0. Ми повинні дізнатись більше, оскільки Windows 11 рухається ближче до запуску.

Як PC Gamer, швидке резюме - це функція, якою я хотів би бачити на платформі, сподіваюсь, що підтримувати, принаймні, PCIE 3.0 та 4.0 на основі зберігання NVME. Поки існує безшовний варіант загибелі для більш повільних пристроїв, це перемога для всіх.

Читати далі

DirectStorage Microsoft буде підтримувати PCIE 3.0, всі DX12-здатне обладнання
DirectStorage Microsoft буде підтримувати PCIE 3.0, всі DX12-здатне обладнання

Microsoft поділилася деякими подробицями щодо того, як його стандарт DirectStorage дозволить ПК підтримати той самий вид потоку текстури, доступний на Xbox серії S | X та PlayStation 5.

DirectStorage API нарешті доступний для Windows
DirectStorage API нарешті доступний для Windows

Тепер нам просто доведеться чекати року, щоб побачити це для себе.