Desktop Integrated Graphics Rumble: CAN AMD или Intel Drive Modern Games?

Desktop Integrated Graphics Rumble: CAN AMD или Intel Drive Modern Games?

Нехватка GPU, управляемая пандемией, может ослабиться с распадом рынка криптовалюта, но проблема не была полностью решена. В результате чипы, такие как 5700g AMD, потенциально более ценны, чтобы были бы геймеры, чем они были бы в противном случае. Если вы геймер, GPU, чей ГПУ умер в прошлом году, играя на AMD APU или Intel IGPU может представлять лучшую ценность, чем вообще не в состоянии игры.

Наши коллеги в PCMAG закруглили диапазон APUS и процессоров от AMD и Intel, соответственно, и помещают их через их различные шапки. AMD и Intel занимают разные подходы к борту графики. После Skylake встроенная технология GPU Intel настоилась в течение нескольких лет. Core I5-111600K использует GPU на основе более новых графических технологий Intel Graphics, но более старые процессоры Intel используют дизайн IGPU, по сравнению с 2015 годом. Все сравниваемые AMD APUS, которые здесь используют более старую архитектуру AMD. Интегрированные GPU AMD, как правило, быстрее, чем Intel, потому что AMD «проводит» больше его размера умирания по технологии.

Давайте посмотрим на игровые данные AAA PCMAG от Far Cry 5 и поднимаемся в рост могила Raider:

! Функция (e, i, n, s) {var t = "infogreds", d = e.getelementsbytagname ("Script") [0]; если (окно [T] && Window [T]. Инициализированное) окно [T]. .Process && Window [t] .Process (); else is (! e.getelementbyyed (n)) {var o = e.createidelement ("Script"); o.async = 1, o.id = n, o.src = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore((,d)} }(Document,0,ОТВИЗЯТЬСЯ

Во-первых, посмотрите на то, как переезжает до 1080p, ударяет производительность IGPU. Изображение 1280 × 720 содержит 921 600 пикселей. Изображение 1920 × 1080 содержит 2 073 600 пикселей или 2,25 раза более 720р. В Far Cry 5, переезжающий с 720P до 1080P, вырезывает высокую производительность Ryzen 5000 AMD почти пополам. IgPus, как Rx Vega 11 Rx Ryzen 5 3400G, не так быстро в 720P (5700G превосходит 3400G на 57 процентов в дальнем плачете 5), но его частота кадров 1080p более сопоставима, при 30FPS по сравнению с 33FPS.

Последнее XE Graphics Intel Shine по сравнению с аппаратным обеспечением, ранее отправленной компанией, но FC5 до сих пор только ударяет 31FPS. Это средняя частота кадров, а не минимальная, поэтому FC5 не может работать не очень хорошо даже на ядре I9-111600K. Немного настраивания или дальнейшее падение разрешения (никто за 960 × 540?) Может помочь здесь. Там очень мало помощи для других решений Intel. Даже удвоение частоты кадров едва ли поставит более старые чипы Intel с растворами UHD 6xx в игровой диапазон.

В росте могила Raider все apus опубликуют превосходные частоты кадров, особенно на 720p. Ядро I5-111600K вытягивает солидную 39 кадров в секунду. И IGPUS AMD, так и INTEL откидываются от 55 до 60 процентов их производительности 720p, когда попросили работать в 1080P. Разница в том, что частоты кадров AMD достаточно высоки, чтобы принять удар. Intel нет.

Одна хорошая вещь о Intel в этом контексте. Привязывая более низкое разрешение или найти способ снижения графических деталей еще больше, вероятно, потянут ROTTR в игровой диапазон на аппаратном обеспечении Intel UHD 6xx. Я не могу сказать наверняка, что можно сделать это, но oftendimes игры позволяют вам настроить несколько колоколов и свистков в файлах конфигурации, чем в стандартных меню настройки.

PCMAG имеет несколько дополнительных данных о Esports, где сравнительная ситуация немного изменяется, но эти результаты в том же направлении. Если вы застряли без видеокарты прямо сейчас, настольный чип, как Ryzen 5 5600G или Ryzen 7 5700g, - это ваша лучшая ставка. Ryzen 7 5700G предлагает значимый подъем производительности в некоторых играх на 5600 г, но недостаточно для компенсации цен. Ryzen 7 5700G - 1.39x дороже, чем 5600g, но, по-видимому, предлагает 5-12 процентов лучших производительности GPU в некоторых играх. Тем не менее, он также шагает до восьми ядра чипа, поэтому пользователи с потребностью в дополнительных ядрах все еще могут видеть значение в модернизации.

Эти результаты также подтверждают, что 3400G удерживались его CPU Core. 3400G основан на старом дизайне Zen + Core AMD и как ZEN 2, так и ZEN 3, улучшенные игровые характеристики в процессоре CPU. В то время как 3400 г имели 704 процессорных ядер, он пробежал их на 1450 МГц. У 5700G имеет всего 512 процессовых сердечников, но это их часы в 2 ГГц. На бумаге два должны предлагать аналогичную производительность, но 5700G регулярно намного быстрее. Это, вероятно, отчасти от чипов L3 - где 3400G предлагается всего 4 МБ кэша L3, 5700G предлагает 16 МБ. Хотя не так же большая, как кэш 32 МБ на 5800X, вероятно, способствует улучшению производительности AMD.

Что касается Intel, нечего сказать. Компания указывала, что его будущее оздоровление озера CPU будет сохранять ту же 32 конфигурацию ЕС в качестве UHD 750 и высокой ценной семьи UHD 6xx. Это жестоко ограничивает масштабирование интегрированной графики Intel, даже когда в паре с DDR5. Хотя мы все еще ожидаем интегральной графической производительности Intel для улучшения с DDR5, вряд ли достаточно улучшится, чтобы закрыть этот разрыв. Системы Intel выполняют лучше в названиях usports, чем в играх AAA; PCMAG имеет более подробную информацию о этой теме.

Если вы являетесь бюджетным игроком или просто нуждающимся в интегрированном графике GPU, чтобы прилив вас до тех пор, пока цены на графические карты не будут падать, amz ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G - ваши лучшие варианты. Если вам абсолютно нужно пойти в Intel, только текущее оборудование 11-го поколения может предложить все вообще для современных игр, и даже тогда вам нужно найти способы дальнейшего уменьшения детализации и / или разрешения в некоторых названиях. Intel CPU из предыдущих поколений не обеспечивает игрируемые частоты кадров в большинстве случаев.

ET рекомендует, чтобы интегрированные пользователи GPU поддерживают 720p, а не пытаясь наступить до 1080p. Если вы посмотрите на производительность AMD на 720p, часто достаточно высоко, чтобы дать геймерам возможность отойти от «низких» или «самых низких» предустановок деталей. Хотя мы признаем, что личные предпочтения отличаются, мы находим небольшую ценность в игре с более высокой резолюцией без уровней детализации, необходимых для обеспечения хорошего разрешения.