Настільна інтегрована графічна гул: Може AMD або Intel Drive Modern Games?
Дефіцит GPU, що керує пандемічним процесом, може полегшити розвал ринку криптоценту, але проблема не була повністю вирішена. В результаті, чіпси, як 5700г 5700г AMD, є потенційно більш цінними, щоб бути гравцями, ніж вони будуть. Якщо ви геймер, чий GPU помер у минулому році, граючи на AMD APU або Intel IgPU, може представляти кращу цінність, ніж не зможе грати взагалі.
Наші колеги в PCMAG округлювали діапазон APU та CPU з AMD та Intel, відповідно, і покладіть їх через їхні різні кроки. AMD і Intel приймають різні підходи до бортової графіки. Після схід, інтелектуальна технологія GPU Intel протягом декількох років. Core I5-11600K використовує GPU на основі нової графічної технології XE Intel, але старший ін Intel CPUS використовує дизайн IGPU, що знаходяться до 2015 року. Усі AMD-апус, що порівнюють тут, використовуйте стару архітектуру GCN AMD, коденаamed Vega. Інтегрований GPUS AMD, як правило, швидше, ніж Intel, оскільки AMD "витрачає" більше свого розміру померти за технологією.
Давайте подивимося на ігрових даних PCMAG AAA від Far Cry 5 та підйом могили рейдер:
! Функція (e, i, n, s) {var t = "informongembeds", d = e.getlelementbytagname ("сценарій") [0]; якщо (вікно [t] & & вікно [t] .initialized) вікно [t] .Process & & вікно [t] .процесу (); ще, якщо (! e.getleementById (n)) {var o = e.createelement ("скрипт"); o.async = 1, O.ID = N, O.SRC = "https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js",d.parentnode.insertbefore (o ads )(document,0,"infogram-async");
По-перше, подивіться на шляху переміщення до 1080 рр. Хіт продуктивності IGPU. Зображення 1280 × 720 містить 921 600 пікселів. Зображення 1920 × 1080 містить 2,073,600 пікселів, або 2225x більше 720p. У FAR CRY 5, переміщення з 720p до 1080p скорочує продуктивність Ryzen 5000 AMD майже наполовину. IGPU, як RYZEN 5 3400G's RX Vega 11, не є майже таким же швидким у 720p (5700g перевершує 3400G на 57 відсотків у FAR CRY 5), але його частота кадрів 1080p більш порівнянна, на 30FPS проти 33FPS.
Останній графічний графік XE Intel у порівнянні з апаратним забезпеченням, який раніше відправив, але FC5 все ще потрапляє лише до 31 кадрів .ps. Це середня частота кадрів, а не мінімум, тому FC5 може не працювати дуже добре навіть на ядрі I9-11600K. Трохи налаштування або подальша роздільна здатність (ніхто за 960 × 540?) Може допомогти тут. Там дуже мало допомоги для інших рішень Intel. Навіть подвоєння частот кадрів ледве поклав старі чіпи Intel з рішенням UHD 6XX у відтворюваний діапазон.
Під час підняття могили рейдер, всі APUS розміщують відмінну частоту кадрів, особливо в 720p. Core I5-11600K тягне тверде 39 кадрів. Обидва AMD, так і Intel IGPUS знизиться до 55 до 60 відсотків їх продуктивності 720p, коли просять запустити в 1080p. Різниця полягає в тому, що швидкість кадрів AMD досить високі, щоб взяти удар. Intel не є.
Одна хороша річ про Intel в цьому контексті. Примушуючи нижчу роздільну здатність або пошук способу зниження графічних деталей ще більше, ймовірно, витягніть Rottr в діапазон відтворюваного на INTEL UHD 6xx апарат. Я не можу сказати, що можна зробити це, але ігри ігри дозволяють вам налаштувати ще кілька дзвонів та свистків у файлах конфігурації, ніж вони викриваються у меню стандартних налаштувань.
PCMAG має додаткові дані про Esports, де трохи змінюється порівняльна ситуація, але ці результати вказують на одному напрямку. Якщо ви застрягли без відеокарти прямо зараз, настільний чіп, як Ryzen 5 5600G або Ryzen 7 5700G - це ваша найкраща ставка. Ryzen 7 5700G пропонує значущі підняття продуктивності в деяких іграх над 5600г, але недостатньо, щоб компенсувати різницю ціни. RYZEN 7 5700G становить 1,39X дорожче, ніж 5600г, але, як видається, пропонує 5-12 відсотків кращою продуктивності GPU в деяких іграх. Він також спускається до восьмиядерного чіпа, однак, тому користувачі з необхідністю додаткових ядер, як і раніше, бачать значення в оновленні.
Ці результати також підтверджують, що 3400G відбувся його CPU Core. 3400G базується на старій ZEN + основного дизайну AMD, а також як ZEN 2, так і ZEN 3 покращив ігрову продуктивність на процесорі. Хоча 3400г мав 704 GPU Cores, він побіг у 1450 МГц. 5700G має лише 512 сердечників GPU, але він годинник їх у 2 ГГц. На папері два повинні запропонувати подібну продуктивність, але 5700г регулярно набагато швидше. Це, мабуть, частково до чіпа L3 - де 3400G пропонував лише 4 Мб Cache L3, 5700G пропонує 16 Мб. Незважаючи на те, що 32 МБ кеш на 5800х, це, ймовірно, сприяє підвищенню продуктивності AMD.
Що стосується Intel, то не так багато. Компанія зазначила, що його майбутній озеро Лейк-Лейк зберігатимете таку ж 32 конфігурацію ЄС, як UHD 750, а також високоякісна сім'я UHD 6XX. Це буде суворо обмежувати масштабування інтегрованої графіки Intel, навіть при парному з DDR5. Хоча ми все ще чекаємо інтегрованої графічної ефективності Intel для поліпшення з DDR5, навряд чи буде достатньо вдосконалюватися, щоб закрити цей розрив. Системи Intel виконують краще в титулах Esports, ніж у іграх AAA; PCMAG має докладніше про цю тему.
Якщо ви є бюджетним геймером або просто потребуєте інтегрованого ГПУ, щоб припливати вас до того, доки не знизиться ціни графічної картки, AMD REZEN 7 5700G та RYZEN 5 5600G - це найкращі варіанти. Якщо ви абсолютно потрібно йти Intel, то лише поточне 11-егенерське обладнання може запропонувати щось взагалі для сучасних ігор, і навіть тоді вам доведеться знайти шляхи для подальшого зменшення деталей та / або роздільної здатності в деяких назвах. Intel CPU з попередніх поколінь не доставляє відтворювану частоту кадрів у більшості випадків.
ET рекомендує, щоб інтегровані користувачі GPU зберігають 720p, а не намагатися вийти до 1080p. Якщо ви подивитеся на продуктивність AMD на 720p, це часто досить високо, щоб дати геймерам можливість відійти від "низьких" або "найнижчих" деталей попередніх пресетів. Хоча ми визнаємо, що особисті уподобання відрізняються, ми знаходимо мало значення в грі більш високої роздільної здатності без деталізації, необхідних для того, щоб зробити вищу роздільну здатність виглядати добре.
Читати далі
Невипущена клавіатура Nintendo Game Boy повернута до життя
Історія ігор YouTuber Ліам Робертсон взяв у руки Work Boy - можливо, останнього у світі, і він працює завдяки цьому гігантському витоку даних Nintendo за кілька місяців тому.
Google вимикає Stadia Games Studio, планує ліцензувати техніку
Google заявляє, що це лише частина розширеної стратегії зміцнення партнерських відносин зі Stadia, але це відчуває себе як початок кінця платформи для потокової передачі ігор Google.
Microsoft щойно додав 20 ігор Bethesda до Xbox Game Pass
Game Pass збирається отримати значний поштовх у своєму каталозі ігор завдяки нещодавньому придбанню виробником Xbox Bethesda Softworks. Від сьогодні на Game Pass ви можете отримати миттєвий доступ до 20 популярних ігор Bethesda.
Microsoft тепер тестування подвійних ігор у Xbox Game Pass на поверхневому дуеті
Підтримка подвійного екрана прибула до останньої гри Xbox Pass Pass. Тільки декілька пристроїв може використовувати режим сьогодні, але це може значно покращити ігри на подвійному екрані.