Будет ли высочайшие цены на компонент PC
В пятницу компьютерная индустрия прошла тихой вехой. Ampere - запущено 17 сентября 2020 года - никогда не было широко доступно на рынке на своем официальном MSRP. Это, конечно, не остановило NVIDIA от приготовления абсолютного убийства на оборудовании ГПУ за последние 12 месяцев, но оно голодало розничный канал доступного аппаратного обеспечения.
Великая ирония всем во всем этом состоит в том, что когда Джен-Хсун объявил потребителя Ampere, он специально пообещал, что NVIDIA слышала жалобы вокруг Turging и корректируя цену, чтобы обеспечить лучшее значение. Глобальная пандемия вряд ли невидийская вина, но ситуация ироническая. Клиенты, которые разумно удерживались на покупке завышенной ценности в 2018 году и решили дождаться Ampere после того, как RTX 2000 «Super» Family Nudged ценен на к разумным уровням, по-прежнему по-прежнему цену на рынке более двух лет спустя. В еще раз говорится, что NVIDIA может перезапустить добычу RTX 2060 в попытке снять давление.
Перспектива к близорукому облегчению исчезла, когда дефицит полупроводников простирается. Цены ГПУ могут изначально упасть после того, как рынок Crypto снова упал, но они продолжают удерживаться на уровне 1,5x MSRP или выше. Теперь нам говорят не ожидают нормального объема или ценообразования до хвостового конца 2022 года, что означает, что текущая ситуация может перетащить еще 12-14 месяцев.
Это может повлиять на игровой рынок ПК несколькими способами. Компьютерные игры ПК никуда не денется, но система доставки и метод переживания этих игр, безусловно, может. Есть несколько способов, которыми это может поиграть.
Одним из вариантов, которые такие компании, как NVIDIA и Microsoft, бросают много веса, - это идея о облачных играх на ПК по требованию. Вопросы задержки и времена пинга все еще являются проблемой в некоторых названиях и могут ли вы получить доступ к этим сервисам, зависит от того, живу ли вы, но общее качество улучшается последние несколько лет.
Одна серьезная проблема для облачных услуг на сегодняшний день состоит в том, что они звучат, как объективно плохое дело с точки зрения компьютерного оборудования. Зачем платить в аренду верхний средний GPU с удаленного сервера, когда вы можете заплатить, чтобы купить карту и собственный ее сами? Идея о том, что облачные игры - это худшее сделка, чем самообладание для энтузиастов аппаратного обеспечения, однако, опирается на предположение, что вы покупаете худшие характеристики и нижние визуальные эффекты, чем то, что может быть достигнуто дома.
Представьте, например, что вы в последний раз купили GTX 1060 6 ГБ в 2016 году. Вы не хотите (или не можете себе позволить) потратить более 250 долларов на графический процессор. Ни AMD, ни NVIDIA не относились к этому сегменту рынка в течение последних пяти лет, и NVIDIA не верит, что GPU вернется к нормальным ценам до конца 2022 года. Мы не знаем, как будет выглядеть график запуска NVIDIA 2023 года, Но геймер, надеясь на обновленную, доступную среднюю карту Midrange с Ray Tracing, может правильно потребоваться подождать до середины 2023 года, если только AMD и NVIDIA не начнут лечить рынок Midrange более серьезно, чем в настоящее время.
Семь лет - это долгое время, чтобы пойти без обновления графического процессора, ничего не сказать о том, что люди должны делать прямо сейчас, когда существующее оборудование перерывается. Чем дольше требуется для настольных цен ГПУ, чтобы вернуться, тем больше облачных игр может представлять привлекательную альтернативу. Отслеживание и расширенные функции рендеринга Вы не можете позволить себе покупать для домашнего использования, могут быть намного дешевле из облака, предполагая, что в интернет-соединении достаточно хорош.
Это не единственное потенциальное направление, направленное на игровой рынок ПК может развиваться. Одной из возможностей - далекая, но не невозможная - это то, что устройства, такие как паровая колода, могут повлиять на будущее компьютерных игр.
Это не особенно вероятный сценарий, но мы не полностью исключили это. Энтузиаст реагирования на паровую палубу был значительным, и в том, что может сделать устройство. Рынок ПК, в котором портативные устройства стали популярными, - это рынок ПК, который работает в соответствии с очень разными ограничениями производительности, чем сегодня. Общая смещение в направлении портативных игр может даже помочь более старому оборудованию на рабочем столе для рабочего стола, поскольку мы можем ожидать, что графические характеристики встроенных устройств, чтобы задержать даже более старые процессоры.
Хотя различия между выключателем и паровой палубой многочисленны, сам форм-фактор все равно будет представлять собой разрушение пространства ПК, который никогда не имел такого рода основного устройства. Nintendo давно доказал, что осторожный дизайн игры может компенсировать ограниченные спецификации оборудования, поэтому будет интересно посмотреть, как (или если) паровая палуба воздействует на более широкий рынок. Эти тенденции могут даже укрепить друг друга, будут ли люди, постукив на паровое палубное устройство в пристыкованном режиме для облачных игр AAA и используя его в портативном режиме (через облако или локальное хранилище) для игры в игру.
Есть и другие варианты. Некоторые игроки PC могут переключаться на консоли, особенно учитывая, насколько маленьким пробел стал между консолями и ПК. Время загрузки Xbox Series X чувствуется, что вы увидите на высоком уровне. Его скорость кадров неотличима от высококачественного ПК в каждом названии, которую я играл. Это не значит, что совершенно новые заголовки, использующие трассировку Ray, могут еще не работать лучше на ПК, но еще не было никаких эксклюзив следующего поколения, чтобы в первую очередь.
Этот риск становится больше, если консоли попадают в MSRP, в то время как PC GPU застрял в стратосфере. Очень трудно утверждать, что GPU является лучшим игровым инвестициям, чем консоль, когда одинаковые от 650 до $ 800 либо покупают вам целую игровую систему, либо один компонент, который вам нужен для построения одного. Вначале консоли, такие как NES и GENESISE, предложили испытывать, что ПК их день буквально не могли соответствовать, но это было гораздо меньше, так как изобретение 3D-ускорения в середине 1990-х годов. В течение многих лет ПК был известен как платформа, чтобы купить, если вы хотите увидеть игры в своих лучших, а приставки предложили привлекательный вариант «достаточно хорошего» для миллионов людей. Чем больше ценовой разрыв между двумя платформами, тем более привлекательным «достаточно хорош».
Влияние сдвигов, как это часто трудно увидеть в данный момент, потому что паттерны покупки не меняются в течение ночи. Но если эти более высокие цены продолжают, мы увидим, что люди сдвигают свои паттерны покупки в ответ. Это не обязательно что-то nvidia или amd против. Все остальное одинаковое, мы подозреваем, что обе компании предпочли бы отправить огромное количество корпоративных графических процессоров, на корпоративные цены, в отличие от общественного питания для отдельных клиентов в первую очередь. Опять же, рынок потребительского графика не буквально не будет исчезнуть, но увидим, что мы увидим относительно дружелюбное ценообразное ценообразование предчувствий, до-криптовалюта, а до возврата до Pre-Pandmy Era - это очень открытый вопрос. Если цены останутся высокими в течение длительного времени, и спрос остается надежным, AMD, NVIDIA и Intel, вероятно, посмотрит, могут ли они оставить их таким образом.