Чи буде вища компенсаційна продукція

Чи буде вища компенсаційна продукція

У п'ятницю комп'ютерна промисловість пройшла тиха віха. Ampere - запущений 17 вересня 2020 р. - ніколи не був широко доступний на ринку за її офіційним MSRP. Це, звичайно, не зупинило NVIDIA від створення абсолютного вбивства на апаратному процесорі GPU за останні 12 місяців, але він голодував роздрібний канал доступного обладнання.

Велика іронія до всього цього полягає в тому, що коли Jen-Hsun оголосила про споживача Ampere, він спеціально пообіцяв, що Nvidia почув скарги навколо Тьюрингу та регулюючи ціноутворення, щоб забезпечити кращу цінність. Глобальна пандемія навряд чи провина Ніда, але ситуація іронічна. Клієнти, які розумно відбулися від покупки завищеної ціни, що заслуговує на завищену ціну, і вирішили чекати Ampere після того, як RTX 2000 "Super" сімейні щільні ціни назад до розумних рівнів залишаються за ціною на ринку більше двох років. Там ще раз розмовляє, що NVIDIA може перезапустити виробництво RTX 2060 у спробі полегшити тиск.

Перспектива для найближчого рельєфу зникла, коли дефіцит напівпровідника розтягується. Ціни GPU можуть спочатку впасти після того, як криптовий ринок трохи повернувся, але вони продовжують тримати стійкі на 1,5-х MSRP або вище. Тепер нам кажуть, щоб не очікувати нормального обсягу або ціноутворення до кінця 2022 року, що означає, що поточна ситуація може перетягнути ще 12-14 місяців.

Це може вплинути на ринок ігрового ринку ПК кількома способами. ПК ігор нікуди не йде, але система доставки та спосіб переживання цих ігор, безумовно, могли. Є кілька способів, як це може відігравати.

Одним із варіантів, таких як компанії, як NVIDIA та Microsoft, кидають багато ваги, - це ідея на вимогу Cloud Cloud Gaming. Проблеми затримки та часи пінг залишаються проблемою в деяких заголовках, і чи можна отримати доступ до цих послуг, залежить від того, чи ви живете, але загальна якість покращилася останні кілька років.

Чи буде вища компенсаційна продукція

Одна головна проблема для хмарних послуг на сьогоднішній день полягає в тому, що вони звучать як об'єктивно погана угода з точки зору ентузіастів комп'ютера. Навіщо платити в оренду верхнього середнього GPU з віддаленого сервера, коли ви можете заплатити, щоб купити картку та володіти ним? Ідея про те, що хмара ігри - це гірша угода, ніж самоврядування для ентузіастів апаратних засобів, однак, спирається на припущення, що ви купуєте гірше продуктивність та нижнього візуальності, ніж те, що можна досягти вдома.

Уявіть собі, наприклад, що ви останній раз купили GTX 1060 6GB у 2016 році. Ви не хочете (або не можете дозволити собі) витратити більше 250 доларів на GPU. Ні AMD, ні Nvidia не лікували цей сегмент ринку протягом останніх п'яти років, і NVIDIA не вірить, що GPUS повернеться до звичайних цін до кінця 2022 року. Ми не знаємо, як виглядатиме графік запуску Nvidia's 2023, Але геймер сподівається на освіжену, доступну картку Midrange з відстеженням променів може сприймати достовірність, до середини 2023 року, якщо AMD та Nvidia не почнуть ставитися до ринку середнього ринку більш серйозним, ніж вони зараз роблять.

Сім років довгий час, щоб йти без оновлення GPU, нічого не сказати, що люди повинні робити прямо зараз, коли існуюче обладнання розривається. Чим довше потрібно для настільного GPU ціни, щоб повернутися, тим більше хмари ігри можуть представляти привабливу альтернативу. Професійні відстеження та розширені риси, які ви не можете дозволити собі придбати для домашнього використання, може бути набагато дешевше з хмари, припускаючи, що підключення до Інтернету досить добре.

Це не єдиний потенційний напрямок, який план ігрового ринку ПК може розвиватися. Одна можливість - далека, але не неможлива - це те, що пристрої, такі як парова колода, також можуть вплинути на майбутнє комп'ютерних ігор.

Це не є особливо ймовірним сценарієм, але ми не будемо цілком вирішити це. Відповідь ентузіастів на пару палуби була значною, і є багато інтересу до того, що може зробити пристрій. Ринок ПК, в якому популярні портативні пристрої - це ринок ПК, який працює за дуже різними обмеженнями продуктивності, ніж сьогодні. Загальний зсув до портативних ігор може навіть допомогти старим настільним обладнанням, що залишається актуальним для довшого часу, оскільки ми можемо очікувати, що графічне виконання вбудованих пристроїв для відставання навіть старшого градусу протягом деякого часу.

Незважаючи на те, що відмінності між перемикачем та паровою палубою є численні, сам форм-фактор все одно являє собою порушення простору ПК, який ніколи не мав такого роду основного пристрою. Nintendo вже давно доведено, що ретельним дизайном гри може компенсувати обмежені апаратні характеристики, тому це буде цікаво бачити, як (або якщо) парова колода впливає на більш широкий ринок. Ці тенденції могли навіть зміцнити один одного, люди, які керують парою палубного пристрою в стикуванні режиму для AAA Cloud Gaming та використовуючи його в ручному режимі (через хмар або локальне сховище) для відтворення.

Також є й інші варіанти. Деякі гравці ПК можуть перейти на консолі, особливо з огляду на те, як невеликий розрив став між консолями та ПК. Час завантаження Xbox серії X відчуває, що ви побачите на високому ПК. Його рамки не відрізняються від високотехнологічного ПК у кожному заголовку. Це не означає, що абсолютно нові назви, що використовують випробування промінь, можуть не працювати краще на ПК, але не було жодного винятково-покоління, ще не порівнювалися в першу чергу.

Цей ризик стає більшим, якщо консолі потрапили в MSRP, а ПК GPUS застряг у стратосфері. Дуже важко стверджувати, що GPU є кращим ігровими інвестиціями, ніж консоль, коли ті ж 650 доларів до 800 доларів або купує всю систему ігрової системи, або єдиний компонент, який вам потрібно побудувати. Спочатку консультації, такі як НЕС та ГЕНЕС, запропонували переживання, що ПК їхнього дня буквально не могли збігатися, але це було набагато менш вірним, оскільки винахід 3D-прискорення в середині 1990-х років. Протягом багатьох років ПК був відомий як платформа, щоб купити, якщо ви хочете побачити ігри у своїх кращих, а консолі запропонували привабливим "достатньою" варіантом для мільйонів людей. Чим більший ціновий розрив між двома платформами, тим привабливим "достатньою" стає.

Вплив змін, як це, часто важко побачити, тому що шаблони покупки не змінюються протягом ночі. Але якщо ці вищі ціни продовжуються, ми побачимо, що люди змінюють свої шаблони покупки у відповідь. Це не обов'язково щось nvidia або AMD виступають проти. Все інше бути рівним, ми підозрюємо, що обидві компанії, скоріше, будуть судно про величезну кількість підприємств GPUS, на підприємстві, насамперед, пристосовуючи окремих клієнтів. Знову ж таки, ринок споживачів GPU не буквально збирається зникнути, але чи ми побачимо відносно доброзичливі ціни попередньої обробки, попередньо криптоцентральність, а до-пандемічна епоха повернення є дуже відкритим питанням. Якщо ціни залишаються високими для досить довго, і попит залишається надійним, AMD, NVIDIA та Intel, швидше за все, побачить, чи зможуть вони залишити їх таким чином.