Успех серии Xbox X и PlayStation 5 делает их больше, чем когда-либо

Успех серии Xbox X и PlayStation 5 делает их больше, чем когда-либо

Xbox Series X и PlayStation 5 оба запущены примерно год назад. Оба наслаждались успехом; Отчеты с конца октября, если точные, заявили восемь миллионов продаж для серии Microsoft S | X семьи и 13,4 млн. Для обоих ароматов Sony PlayStation 5.

Тот факт, что новейшие консоли от Microsoft и Sony продали хорошо, не являются необычными в себе. Тот факт, что они продали, как и они, несмотря на почти полное отсутствие того, что мы номинально называли заголовками запуска, это немного интереснее. Не существует действительно «эксклюзив следующего поколения» (как обычно определено термин), доступно для серии Xbox S | X, и только два для PlayStation 5: Ratchet и Clank: Rift Apart и Repearal. Это подразумевает, что одна из оставшихся оставшихся различий между ПК и консолями становится устаревшим.

ПК и консоли растут более похожи на по крайней мере за последние 25 лет, но одна из немногих оставшихся технических различий между двумя платформами была понятия генерации консоли. Не точечно сказать, что игровая индустрия ПК никогда не пострадала от аналогичной проблемы - геймеры, которые жили через множество стандартов оборудования ПК, доступные в 1980-х и начале 1990-х годов, или которые помнят, что переход дискеты / компакт-диска помнит, что я имею вспомнить, но Доступен WinTel и стандартизированные 3D-графики API в основном решили его. PC Gaming Performance Производится плавно вверх со временем, когда новые аппаратные запускаются, не увеличиваются каждые 4-7 лет с доступностью новой конфигурации оборудования.

Индустрия ПК подчеркивала обратную совместимость, поскольку бизнес-клиенты и потребители потребовали его в этом пространстве. Уровни и поддержка совместимости DirectX для конкретных версий Windows послужили слабыми хранителями ворот, но не таким же образом, как совместимость на платформе консоли.

До 2020 года каждое поколение консоли дебютировало с набором заголовков запуска следующего поколения, якобы настроенными, чтобы показать функции и возможности нового оборудования. Некоторые платформы запустили более сильные составы, чем другие, но даже приставки, которые выделили их обратные возможности, такие как PlayStation 3 и Wii, вы подчеркивали новые игровые переживания в первую очередь. PlayStation 5 и Xbox Series X были первоначально продаются на своих возможностях отслеживания луча и характеристики хранения следующего поколения, но пандемия COVID-19 задерживала разработчиков программного обеспечения по всему миру, оставляя оба платформы почти полностью зависящих от опыта, который они предлагают в том, что Обычно называются игры «Последние», в отличие от режущих визуальных визуальных эффектов и скоростей кадров, доступных в новых названиях.

Успех серии Xbox X и PlayStation 5 делает их больше, чем когда-либо

Удивительно, что это не заменило продажи для любой платформы. Все учетные записи Sony и Microsoft продают каждую консоль, которую они могут построить. Это говорит о том, что геймеры больше не обязательно ожидают, что циклы обновления оборудования и программного обеспечения перемещаются в синхронизации друг с другом. Развязывая их, рынок консоли стал гораздо больше, похоже на пространство ПК, оно обычно противопоставлено.

Модель ПК снова побеждает

Консольная индустрия приняла несколько значительных шагов к тому, что я слабо вызывая «модель ПК» во время цикла Xbox One / PlayStation 4. Первый и наиболее очевидно, Sony и Microsoft приняли архитектуру CPU X86. Во-вторых, обе компании запустили обновления оборудования среднего генерации с обновленными возможностями CPU и GPU, которые сохраняли обратную совместимость в большей части PC-подобной моде. В-третьих, цифровое распределение стало более популярным.

Пандемия делает это особым случаем в некоторой степени, но я не думаю, что это полностью объясняет явления. Геймеры ПК не просто обновляют для лучшей производительности в режущих кромках, которые они намерены играть в будущем. Производительность в старых фаворитах тоже имеет значение. Одной из лучших частей обмена GPU является тестирование производительности в заголовках и настройках, которые использовались для приведения вашей системы на колени. И Gamers Sony, и Microsoft используют преимущества функции, которую мир PC давно пользовался - и, в процессе, доказывая, что приставки не обязательно нуждаются в огромном слайте заголовков запуска, чтобы быть успешными.

Я не думаю, что игры для консоли собираются отказаться от концепции заголовков запуска, если только потому, что мероприятие запуска дает как производители пусковой консоли безразличаемую возможность показывать то, что новая платформа способна в то время, когда интерес игрока в его самых высоких Отказ Но это еще один пример того, как компьютерные и консольные экосистемы стали более похожими со временем.

Всегда будет иметь некоторую степень разницы между ПК и консолями с точки зрения предпочтительных входных методов и конкретных особенностей их различных экосистем. PCS всегда будет полезен для более широкого спектра действий, чем консоли, а консоли, скорее всего, будут служить развлекательными системами для гостиной. Но различия между двумя соответствующими игровыми рынками продолжают сужаться с каждым прохождением.

Консоли повлияли на игровые игры PC. Это больше не точна, чтобы сказать, что приставки просто для игры в игры. Хотя это остается их основной функцией, и ПК остаются гораздо более гибкими в целом, современные консоли могут заниматься серфингом интернета и потокового контента от многих услуг.

Обратная совместимость здесь, чтобы остаться

Совместимость назад никогда не была такими же надежными на консолях, так как у него есть на ПК, но невозможно представить возможности уходить после успеха серии Xbox X и PlayStation 5. Обратная совместимость - это то, что позволило как Sony, так и Microsoft запустить их оборудование в 2020 в первую очередь.

Покупатели консоли теперь привыкли к циклам обновления среднего поколения, и к идее, что аппаратные и программные запуска не обязательно связаны друг с другом. Концепция «поколения консоли» теперь является пустяком, чем когда-либо, даже прежде чем мы поговорим о проектах, таких как Xbox Cloud Gaming.

Консоли никогда не будут придумываться в игровую сферу ПК. Nintendo, Sony и Microsoft построили огромные предприятия и бренды вокруг своего соответствующего оборудования, а также опыт, который они продают, отличается от имени игр на ПК. Но в то время как Microsoft и Sony могут вызывать то, что продают «консоль», - это маркетинговый термин, а не технический.

Архитектурно, что обе компании продают компьютер, работающие на пользовательском программном обеспечении на индивидуальном SOC. Успех серии Xbox S | X и PlayStation 5, отсутствуют намного на пути запуска запуска, является доказательством того, что на консольной стороне бизнеса также может работать цикл запуска программного обеспечения / аппаратного обеспечения. Это не хватает причина для Sony или Microsoft, чтобы убить идею запуска заголовков прямо, но это показывает, как консольский бизнес продолжает развиваться, чтобы напоминать свой компьютерный партнер.

Читать далее

RISC-V делает шаг навстречу мейнстриму с платой SiFive Dev Board и высокопроизводительным процессором
RISC-V делает шаг навстречу мейнстриму с платой SiFive Dev Board и высокопроизводительным процессором

RISC V продолжает завоевывать рынок, на этот раз с более дешевой и более полнофункциональной тестовой материнской платой.

Что значит для рынка ПК, если Apple сделает самый быстрый процессор?
Что значит для рынка ПК, если Apple сделает самый быстрый процессор?

M1 SoC от Apple может иметь огромное влияние на рынок ПК. По прошествии 25 лет x86 может больше не быть самой производительной архитектурой ЦП, которую вы практически можете купить.

DOSBox Pure запускается, чтобы сделать классические игры проще
DOSBox Pure запускается, чтобы сделать классические игры проще

В наши дни есть много потрясающих игр, но на их разработку иногда уходят годы, и они могут все еще запускаться в плачевном состоянии на момент выпуска - глядя на вас, Cyberpunk 2077. Если вы хотите вернуться в более простые времена, игры В прошлые годы играть стало проще благодаря новому DOXBox Pure.

Настойчивость делает первый шаг на Марс
Настойчивость делает первый шаг на Марс

В конце прошлой недели Perseverance наконец-то совершила свою первую поездку на Марс, пройдя в общей сложности 21,3 фута (6,5 метра).