Успіх серії Xbox X і PlayStation 5 робить їх більше, ніж коли-небудь
Серія Xbox X і PlayStation 5 обидва запустили приблизно рік тому. Обидва користувалися успіхом; Звіти з кінця жовтня, якщо точні, заявлені вісім мільйонів продажів для серії S | сім'ї Microsoft S | X та 13,4 мільйона для ароматизаторів Sony PlayStation 5.
Той факт, що новітні консолі з Microsoft та Sony продали добре, не є незвичним і самого себе. Той факт, що вони продали, як і вони, незважаючи на нестабільну відсутність того, що ми будемо номінально називати запуску, однак, це трохи цікавіше. Не існує справді "наступного покоління" винятково-винятково (оскільки термін як правило визначено), доступний для серії Xbox S | X, і лише два для PlayStation 5: Ratchet та Clank: розірваний один від одного і повернення. Це означає, що одна з кількох залишкових відмінностей між ПК та консолями стає застарілою.
ПК та консолі зростають більш схожі протягом принаймні останніх 25 років, але одна з небагатьох, що залишилися технічні відмінності між двома платформами, була поняттям консольного виробництва. Це не точно сказати, що комп'ютерна ігрова промисловість ніколи не постраждала від аналогічної проблеми - геймерів, які жили через безліч стандартів апаратного забезпечення ПК, доступні у 1980-х та початку 1990-х років, або хто пам'ятає, що перехід на флоппі / CD буде пам'ятати, що я маю на увазі, але Похід Wintel та стандартизованого 3D-графічного API значною мірою вирішив його. PC Gaming Performance плавно переміщається вгору, оскільки нові апаратні запуски не збільшуються кожні 4-7 років з наявністю нової конфігурації обладнання.
ПК промисловість підкреслила назад сумісність, оскільки бізнес-клієнти та споживачі вимагали його в цьому просторі. Рівень сумісності DirectX та підтримка конкретних версій Windows служили слабкими воротами, але не так само, як сумісність консольних платформи.
До 2020 року кожна консольна покоління дебютувала заголовок запусків наступного покоління нібито налаштованими, щоб показати функції та можливості нового апаратного забезпечення. Деякі платформи запустили з сильнішими складами, ніж інші, але навіть консолі, які висвітлили свої відставні можливості, такі як PlayStation 3, і Wii ви підкреслили нові ігрові досвідом, перш за все. PlayStation 5 та Xbox серії X були спочатку продаються за своїми можливостями про відстеження променів та продуктивності зберігання наступного покоління, але POVID-19 пандемія має затримку розробників програмного забезпечення у всьому світі, залишаючи обидві платформи майже повністю залежать від досвіду, який вони пропонують у тому, що Як правило, називається "Останнє покоління" Ігри, на відміну від візуальних візуальних островів та швидкості кадрів, доступних у нових назвах.
Дивно, що це не відставило продажі для будь-якої платформи. На всіх рахунках Sony та Microsoft продають кожну консоль, яку вони можуть будувати. Це говорить про те, що геймери більше не обов'язково очікують апаратного та програмного забезпечення циклів оновлення, щоб рухатися в синхронізації один з одним. Розподіляючи їх, ринок консолі став набагато більше, як ПК, як правило, зазвичай контрастує.
Модель ПК знову виграє
Консольна промисловість взяла кілька значущих кроків до того, що я вільно називаю "PC Model" під час циклу Xbox One / PlayStation 4. Перша і, очевидно, Sony та Microsoft прийняли архітектуру X86 CPU. По-друге, обидві компанії розпочали оновлення апаратних засобів середнього покоління з оновленим процесором та можливостями GPU, які зберігаються назад, сумісність у більш ніжному моді. По-третє, цифровий розподіл став більш популярним.
Пандемія робить це особливим випадком, певною мірою, але я не думаю, що це повністю пояснює явища. Геймери ПК не просто оновлюються для кращої продуктивності в найрізноманітніших заголовках, які вони мають намір грати в майбутньому. Продуктивність у старих уподобань також має значення. Одна з кращих частин Swap Swap - це тестування продуктивності в заголовках та налаштуваннях, які використовуються для приведення вашої системи до колін. Обидва Gamers Sony, так і Microsoft користуються особливою особливістю того, що World PC, який вже давно насолоджувався - і, у процесі, доводячи, що консолі не обов'язково потребують величезного шиферу запуску, щоб бути успішним.
Я не думаю, що консольні ігри збираються відмовитися від концепції запуску заголовків, якщо тільки тому, що подія запуску дає обидва консольні виробники неперевершена можливість показати, що нова платформа здатна в той час, коли інтерес гравця є найвищим . Але це ще один приклад того, як ПК та консольні екосистеми стали більш схожими з часом.
Там завжди буде певна ступінь відмінності між ПК та консолями з точки зору переважних методів введення та конкретних особливостей їх різних екосистем. ПК завжди буде корисним для більш широкого спектру заходів, ніж консолі, а також консолі, швидше за все, служать як розважальні системи вітальні. Але відмінності між двома відповідними ігровими ринками продовжують звужуватися з кожним поколінням.
Консолі вплинули на комп'ютерні ігри, теж - низькорівневий Apis, як DirectX 12, були консольною особливістю, - але в цілому, я б стверджував, що консолі стали більш схожими на ПК, ніж ПК стали як консолі. Це вже не точно сказати, що консолі є лише для гри. Хоча це залишається основною функцією, а ПК залишаються набагато більш гнучкі загальні, сучасні консолі здатні серфінгу в Інтернеті та потокове вміст від багатьох послуг.
Назад Сумісність тут, щоб залишитися
Назад сумісність ніколи не була настільки ж надійною на консолях, як вона має на комп'ютерах, але неможливо уявити, що здатність відійде після успіху серії Xbox x та PlayStation 5. Назад сумісність - це те, що дозволило як Sony, так і Microsoft, щоб запустити своє обладнання 2020 року.
Покупці консолі тепер звикли до циклів оновлення середнього покоління та ідеї, що апаратне та програмні запуски не обов'язково пов'язані один з одним. Поняття "консольний покоління" зараз є ПІДВИЩЕННЯ, ніж будь-коли, навіть до того, як ми говоримо про проекти, такі як Xbox Cloud Gaming.
Консолі ніколи не будуть стискатися в комп'ютерну ігрову сферу. Nintendo, Sony, і Microsoft побудували величезні підприємства та бренди навколо їх відповідного апаратного забезпечення, а досвід, який вони продають, відрізняється від ігор на ПК. Але поки Microsoft і Sony можуть називати те, що вони продають "консоль", це маркетинговий термін, а не технічний.
Архітектурно, що продають обидва компанії - це ПК, що працює спеціальне програмне забезпечення на індивідуальному SOC. Успіх серії Xbox S | X та PlayStation 5, відсутній багато на шляху запуску заголовків, є доказом того, що цикл запуску програмного забезпечення / апаратного забезпечення може працювати на консольній стороні бізнесу. Це недостатньо причиною для Sony або Microsoft, щоб вбити ідею запуску заголовків, але це показує, як консольний бізнес продовжує розвиватися, щоб нагадувати свій комп'ютерний колег.
Читати далі
Запуск Xbox Series X - найбільший за всю історію Microsoft, що спричиняє сплеск трафіку провайдерів
Microsoft стверджує, що Xbox Series X є його найуспішнішим дебютом в історії, і конкретно закликає Xbox Series S за залучення нових гравців.
PS5 перевершує Xbox Series X у тестах, оскільки Sony обіцяє більше консолей
Сьогодні дві цікаві новини: PlayStation 5 продовжує бити над своєю ваговою категорією по відношенню до Xbox Series X, і Sony обіцяє, що отримає більше консолей на складі та в руки споживачів.
Найбільша Navi: AMD випускає Radeon RX 6900 XT за ціною 999 доларів
AMD сьогодні випустила RX 6900 XT за ціною 999 доларів - теоретично.
AMD та ARM збільшили свою частку ринку серверів у ІІІ кварталі 2020 року
Звіт про сервер IDC за 3 квартал 2020 року показує вражаючі успіхи як в ARM, так і в AMD.