Графические процессоры, используемые для майнинга криптовалют, могут в долгосрочной перспективе потер
В играх время от времени возникает вопрос, становятся ли старые графические процессоры медленнее со временем. wfoojjaec уже исследовал этот вопрос в отношении обновлений программного обеспечения, то есть мы проверили, не теряли ли старые графические процессоры производительность в результате более поздних обновлений драйверов, которые не были так хорошо оптимизированы для старых архитектур графических процессоров. Хотя наши тесты драйверов не обнаружили доказательств замедления работы программного обеспечения, мы не проверили влияние устаревшего оборудования графического процессора на производительность.
Новое расследование 18-месячной RTX 2080 Ti утверждает, что обнаружило доказательства того, что старый графический процессор будет работать медленнее, чем новая карта, на основе сравнения двух (мы думаем) графических процессоров MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio. К сожалению, на основании имеющейся информации подтвердить этот вывод невозможно. В лучшем случае канал YouTube Testing Games установил, что длительный майнинг может замедлить работу графического процессора.
На первый взгляд результаты кажутся неоднозначными. Testing Games включает в себя набор игр, в том числе Assassin’s Creed Valhalla, Battlefield V, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 4, Horzion: Zero Dawn, Kingdom Come Deliverance, Mafia Definitive Edition и Red Dead Redemption. Графическая карта MSI Gaming X Trio, используемая для майнинга криптовалют в течение последних 18 месяцев, обычно примерно на 10 процентов медленнее, чем новый графический процессор MSI Gaming X Trio, который не использовался для майнинга. Выборочные проверки различных игр показывают, что использованная RTX 2080 Ti работает на 15-20 градусов выше, чем новая карта, потребляет немного меньше энергии и работает с более низкой максимальной тактовой частотой. Казалось бы, это явная демонстрация того факта, что майнинг может изнашивать графический процессор, но с этим анализом есть некоторые проблемы.
Во-первых, похоже, что авторы не переклеивали использованный графический процессор и не протирали его пылью. Пыль - это великолепный изолятор, и его большое количество легко дестабилизирует игровую установку. Одно это могло объяснить более высокие температуры и более низкие частоты на используемой карте, никаких объяснений не требуется.
Во-вторых, неясно, представляет ли это один и тот же тестируемый графический процессор или две разные версии карты, приобретенные в два разных раза. Первое было бы более полезным. Широкое использование турбо-часов в графических процессорах и процессорах сегодня допускает вариации в биннинге, которые могут повлиять на конечный результат. Возможно, новая карта имеет лучшее ядро, что обеспечивает более высокую базовую производительность и фактически сводит на нет нашу способность извлекать любую полезную информацию из этого сравнения. Официальная частота разгона MSI Gaming Trio X составляет 1755 МГц, что означает, что оба графических процессора работают выше этой спецификации. Возможно, некоторая разница между двумя графическими процессорами отражает качество SoC.
Если это два разных графических процессора, мы также не знаем, используют ли они идентичную версию VBIOS или одинаковую марку оперативной памяти. Микротайминги и обновления VBIOS могут вносить свои собственные изменения в производительность. Более новый графический процессор также часто быстрее, чем старый графический процессор, чем указывает разница в его тактовой частоте. Разрыв тактовой частоты, измеренный в игре, составляет порядка 3-5 процентов (он варьируется в зависимости от того, где вы находитесь), в то время как изменение производительности варьируется на 8-12 процентов. Предполагается, что тактовая частота RAM на обеих картах заблокирована на эффективной частоте 7 ГГц (14 Гбит / с).
Есть еще один момент, который я хочу затронуть: эти числа немного странны в том, что касается подразумеваемой связи между вариацией тактовой частоты и фактической наблюдаемой производительностью.
Тактовая частота графического процессора и результаты производительности обычно не меняются синхронно. Увеличьте частоту ядра GPU и памяти на 10 процентов, и производительность игры может улучшиться только на 6-8 процентов. Это ожидаемо, потому что всегда существует вероятность того, что эталонный тест будет немного ограничен каким-либо другим аспектом системы. Ожидаемый результат линейного увеличения тактовой частоты - линейное улучшение производительности. Отсюда следует, что ожидаемое влияние уменьшения тактовой частоты - это линейное снижение производительности.
Результаты в этом видео почти во всех случаях показывают обратное. За исключением Kingdom Come: Deliverance, разница между заявленными тактовыми частотами графического процессора составляет примерно половину увеличения производительности. Разница в тактовой частоте на 4-6 процентов связана со сдвигом производительности на 8-15 процентов.
Это могло быть результатом ошибок опроса утилит, используемых для сбора этой информации. С другой стороны, он предлагает какую-то другую переменную в игре, которая не была учтена в видео YouTube выше. Используемый графический процессор может выходить за пределы теплового режима и саморегулироваться, но это происходит быстрее, чем может обнаружить утилита мониторинга. Большинство утилит опроса опрашивают только один раз в секунду, в то время как графические процессоры могут регулировать свои часы за миллисекунды. Возможно, тактовая частота используемого графического процессора выглядит более стабильной, чем если бы у нас были более детализированные инструменты отчетности.
Testing Games не опубликовала никакой дополнительной информации о своих протоколах тестирования или о том, проводилось ли это сравнение на одном и том же графическом процессоре в два разных момента времени или на двух разных графических процессорах, приобретенных в разное время. Он также не опубликовал никаких обсуждений того, почему эти результаты указывают на более чем линейное улучшение производительности, несмотря на линейное увеличение тактовой частоты графического процессора и отсутствие изменений тактовой частоты памяти.
Пока не будут даны ответы на эти вопросы, идею о том, что сильно добытые карты теряют игровую производительность, можно считать только теорией. Мы не говорим, что теория ошибочна, но она еще не была должным образом проверена. Требуются дополнительные данные либо из Testing Games, либо из других источников, чтобы проиллюстрировать точность этого утверждения.
Читать далее
NVIDIA RTX 3070 TI: смешанные отзывы, низкий VRAM долгосрочная проблема
NVIDIA's New RTX 3070 TI наконец-то доступна, но это редкий оливник для Ampere по сравнению с другими продуктами, теоретически доступными в альтернативном измерении, который здесь нет.
Отчет: Huawei озадачен «долгосрочными рисками безопасности»
Выводы доклада являются весьма отрицательными, но они также могут, наконец, пролить некоторый свет на то, почему Huawei была такая разделяющий темы за последние несколько лет.