Sony, наконец, приносит игры с переменной скоростью обновления в PlayStation 5
Клиенты консоли Sony терпеливо ждали с момента запуска PlayStation 5 для компании, чтобы добавить поддержку для игр с переменной скоростью обновления (VRR). Теперь, после полутора лет ожидания, компания объявила, что наконец -то выполнит свое обещание. На этой неделе Sony написала в своем блоге, что на этой неделе он будет развернуть поддержку VRR для коллекции популярных игр.
В своем блоге компания не указала, как быстро будет проведен развертывание, или если она начнется в определенных регионах. Он просто отметил, что в ближайшем будущем будет доступно во всем мире. Игры с переменной скоростью обновления уже много лет доступны на ПК - хм - и позволяет уровне обновления игры в синхронизации с дисплеем. Ранее это было невозможно, так как большинство дисплеев были установлены на 60 Гц или даже 30 Гц.
В прошлом такие функции, как V-Sync, держали частоту кадров заблокированной при 60 Гц или 30 Гц на консолях. Не было возможности запускать при 90 Гц или даже 45 Гц на старых дисплеях без поддержки с переменной скоростью обновления. VRR меняет это, позволяя динамически изменять скорость обновления. Это уменьшает визуальные артефакты, которые являются результатом разрыва экрана.
Sony утверждает, что обновление предложит более плавный игровой процесс, и это не ошибочно. Выступая из личного опыта, игры чувствуют себя намного более плавными, предполагая, что панель синхронизируется с ней. В мире ПК сладким пятном в течение последних нескольких лет было более низким разрешением и высокой частотой обновления для быстрых и отзывчивых игр. Это в отличие от более низкой частоты кадров, игр с более высоким разрешением, такими как 4K 60 Гц. В качестве примера многие геймеры предпочитают 1440p при 120 Гц.
Sony отмечает, что игры, как правило, должны быть исправлены для работы с VRR. Вот почему есть только несколько названий, которые поддерживают его при запуске. Кроме того, даже эти игры (выше) должны быть исправлены. В нем говорится, что эти патчи также являются частью развертывания и будут в ближайшие несколько недель. Sony говорит, что вы также можете включить его в безразличные игры, но это не может обещать хорошие результаты. В нем также говорится, что результаты будут варьироваться в зависимости от игры, в которую вы играете, и какой дисплей вы используете.
Все, что нужно для того, чтобы насладиться новым опытом VRR, - это совместимая игра и дисплей с подключением HDMI 2.1. Эта модернизированная версия HDMI UPS пропускает полосу от 18 ГБ/с, доступную в 2,0 до 48 ГБ/с для 2.1. Это также позволяет разрешить до 10 тысяч и скорость обновления до 120 Гц. HDMI 2.1 по -прежнему не отправляется на все мониторы или телевизоры, поэтому, если вы хотите воспользоваться этой функцией, убедитесь, что вы владеете или купите панель, которая поддерживает ее. В мире монитора это тоже трудно найти, но и в целом ненужным. DisplayPort 1.4a может справиться с большинством действий VRR просто отлично, за исключением 4K обычно. Движение Sony, наконец, ставит его на равные основания со конкурсом Xbox Series X/S, которые поддерживали VRR почти с момента запуска.
Читать далее
Бета-тесты скорости Starlink позорят традиционный спутниковый Интернет
Согласно данным Ookla Speedtest и проанализированным нашими коллегами из PCMag, Starlink оправдывает свои высокие требования к скорости.
Western Digital меняет заявленные скорости дисков, чтобы отразить реальность
Western Digital выпустила новые модели WD Red Plus, чтобы исправить ранее сообщенные неточности в отношении скорости вращения шпинделя в своих продуктах этого семейства на 8–14 ТБ.
Как повысить скорость Wi-Fi, выбрав правильный канал
Некоторые каналы в маршрутизаторах Wi-Fi действительно намного быстрее, но это не значит, что вы должны идти дальше и менять их. Читайте дальше, чтобы узнать больше о помехах и огромной разнице между Wi-Fi 2,4 ГГц и 5 ГГц.
Samsung вставляет процессор AI 1,2TFLOP в HBM2 для повышения эффективности и скорости
Samsung разработала новый тип процессора в памяти, построенный на базе HBM2. Это новое достижение для разгрузки ИИ, которое может повысить производительность до 2 раз при снижении энергопотребления на 71 процент.