Нарешті Sony приносить змінну швидкість оновлення до PlayStation 5
Клієнти консолі Sony терпляче чекають з моменту запуску компанії PlayStation 5, щоб додати підтримку ігор змінної швидкості оновлення (VRR). Тепер, через півтора року очікування, компанія оголосила, що нарешті виконає свою обіцянку. Цього тижня Sony написала у своєму блозі, що цього тижня він буде виконувати підтримку VRR для колекції популярних ігор.
У своєму блозі компанія не вказала, як швидко відбудеться розгортання, чи розпочнеться в певних регіонах. Він просто зазначив, що він буде доступний у всьому світі найближчим часом. Змінна швидкість оновлення ігри вже багато років доступна на ПК - ах - і це дозволяє змінювати швидкість оновлення гри з дисплеєм. Раніше це було неможливо, оскільки більшість дисплеїв було встановлено на рівні 60 Гц або навіть 30 Гц.
У минулому такі функції, як v-sync, зберігали частоту кадрів, заблокованою на 60 Гц або 30 Гц на консолях. Не було можливості працювати на 90 Гц або навіть 45 Гц на старих дисплеях без підтримки змінної швидкості оновлення. VRR змінює це, що дозволяє динамічно змінюватися швидкості оновлення. Це зменшує візуальні артефакти, які є результатом розриву екрана.
Sony стверджує, що оновлення запропонує більш плавний геймплей, і це не неправильно. Якщо говорити з особистого досвіду, ігри відчувають себе набагато більш текуче, припускаючи, що панель синхронізується до неї. У світі ПК солодке місце протягом останніх кількох років було нижчою роздільною здатністю та високою швидкістю оновлення для швидких, чуйних ігор. Це на відміну від нижчої частоти кадрів, ігор з більшою роздільною здатністю, такою як 4k 60 Гц. Як приклад, багато геймерів віддають перевагу 1440p при 120 Гц.
Sony зазначає, що ігри, як правило, потрібно буде виправити для роботи з VRR. Ось чому є лише кілька назв, які підтримують його при запуску. Крім того, навіть ці ігри (вище) потрібно буде виправити. У ньому сказано, що ці патчі також є частиною розгортання, і вони будуть приходити протягом наступних кількох тижнів. Sony каже, що ви також можете ввімкнути це в нецільованих іграх, але це не може обіцяти хорошими результатами. Він також говорить, що результати будуть різними залежно від гри, яку ви граєте, і який дисплей ви використовуєте.
Все, що потрібно, щоб насолодитися новим досвідом VRR, - це сумісна гра та дисплей із з'єднанням HDMI 2.1. Ця модернізована версія HDMI збільшує пропускну здатність від 18 ГБ/с, доступна в 2,0 до 48 ГБ/с для 2,1. Це також дозволяє дозволити резолюції до 10 к і оновлювати швидкість до 120 Гц. HDMI 2.1 все ще не доставляє на всі монітори чи телевізори, тому, якщо ви хочете скористатися цією функцією, переконайтеся, що ви володієте або придбаєте панель, яка її підтримує. У світі монітора теж важко знайти, але також взагалі непотрібно. Displayport 1.4a може впоратися з більшістю дій VRR просто чудово, за винятком 4K. Цей крок Sony нарешті ставить його на рівну основу з конкуренцією Xbox Series X/S, яка підтримувала VRR майже з моменту запуску.
Читати далі
PlayStation 5 від Sony дебютує з сильними відгуками
Відгуки з’явилися щодо PlayStation 5 від Sony, і хоча вони трохи попередні з тієї ж причини, що і Xbox Series X, вони в цілому позитивно ставляться до останніх ігрових зусиль Sony.
Як побудувати детектор маски для обличчя за допомогою Jetson Nano 2GB та AlwaysAI
Nvidia продовжує робити ШІ на межі доступнішим та простішим у розгортанні. Тому, замість того, щоб просто переглядати еталони, щоб переглянути новий Jetson Nano 2 Гб, я вирішив взятися за проект DIY зі створення власного детектора маски для обличчя.
Sony може дозволити користувачам відмовитись від ігор PS5, твердотільний накопичувач Xbox Series X може бути зам
Microsoft використовує змінний SSD-диск для Xbox Series X, тоді як Sony досліджує передачі ігор PS5.
Новий SoC від M1 від Apple виглядає чудово, він не швидший за 98 відсотків ноутбуків для ПК
Новий кремній M1 від Apple справді виглядає приголомшливо, але це не швидше 98 відсотків проданих ПК минулого року, незважаючи на те, що заявляє компанія.