Нарешті Sony приносить змінну швидкість оновлення до PlayStation 5
Клієнти консолі Sony терпляче чекають з моменту запуску компанії PlayStation 5, щоб додати підтримку ігор змінної швидкості оновлення (VRR). Тепер, через півтора року очікування, компанія оголосила, що нарешті виконає свою обіцянку. Цього тижня Sony написала у своєму блозі, що цього тижня він буде виконувати підтримку VRR для колекції популярних ігор.
У своєму блозі компанія не вказала, як швидко відбудеться розгортання, чи розпочнеться в певних регіонах. Він просто зазначив, що він буде доступний у всьому світі найближчим часом. Змінна швидкість оновлення ігри вже багато років доступна на ПК - ах - і це дозволяє змінювати швидкість оновлення гри з дисплеєм. Раніше це було неможливо, оскільки більшість дисплеїв було встановлено на рівні 60 Гц або навіть 30 Гц.
У минулому такі функції, як v-sync, зберігали частоту кадрів, заблокованою на 60 Гц або 30 Гц на консолях. Не було можливості працювати на 90 Гц або навіть 45 Гц на старих дисплеях без підтримки змінної швидкості оновлення. VRR змінює це, що дозволяє динамічно змінюватися швидкості оновлення. Це зменшує візуальні артефакти, які є результатом розриву екрана.
Sony стверджує, що оновлення запропонує більш плавний геймплей, і це не неправильно. Якщо говорити з особистого досвіду, ігри відчувають себе набагато більш текуче, припускаючи, що панель синхронізується до неї. У світі ПК солодке місце протягом останніх кількох років було нижчою роздільною здатністю та високою швидкістю оновлення для швидких, чуйних ігор. Це на відміну від нижчої частоти кадрів, ігор з більшою роздільною здатністю, такою як 4k 60 Гц. Як приклад, багато геймерів віддають перевагу 1440p при 120 Гц.
Sony зазначає, що ігри, як правило, потрібно буде виправити для роботи з VRR. Ось чому є лише кілька назв, які підтримують його при запуску. Крім того, навіть ці ігри (вище) потрібно буде виправити. У ньому сказано, що ці патчі також є частиною розгортання, і вони будуть приходити протягом наступних кількох тижнів. Sony каже, що ви також можете ввімкнути це в нецільованих іграх, але це не може обіцяти хорошими результатами. Він також говорить, що результати будуть різними залежно від гри, яку ви граєте, і який дисплей ви використовуєте.
Все, що потрібно, щоб насолодитися новим досвідом VRR, - це сумісна гра та дисплей із з'єднанням HDMI 2.1. Ця модернізована версія HDMI збільшує пропускну здатність від 18 ГБ/с, доступна в 2,0 до 48 ГБ/с для 2,1. Це також дозволяє дозволити резолюції до 10 к і оновлювати швидкість до 120 Гц. HDMI 2.1 все ще не доставляє на всі монітори чи телевізори, тому, якщо ви хочете скористатися цією функцією, переконайтеся, що ви володієте або придбаєте панель, яка її підтримує. У світі монітора теж важко знайти, але також взагалі непотрібно. Displayport 1.4a може впоратися з більшістю дій VRR просто чудово, за винятком 4K. Цей крок Sony нарешті ставить його на рівну основу з конкуренцією Xbox Series X/S, яка підтримувала VRR майже з моменту запуску.
Читати далі
Samsung, Стенфорд, побудував 10 000 PPI дисплей, який міг би змінити VR, AR
Запитайте тих, хто провів у гарнітурі VR більше кількох хвилин, і вони згадають про ефект дверей на екрані. Це може назавжди його усунути.
Google вбиває безкоштовне сховище фотографій, змінюючи те, що враховується до обмежень на зберігання
Google оголосив про деякі суттєві зміни у Фотографіях, особливо якщо ви використовуєте послугу для автоматичного резервного копіювання.
Western Digital змінює свої зареєстровані швидкості руху, щоб відобразити реальність
Western Digital випустила нові моделі WD Red Plus, щоб виправити попередні повідомлення про неточності щодо швидкості обертання шпинделя на своїх продуктах 8TB-14TB у цій родині.
Newegg змінює політику повернення для боротьби з шахраями та шкоди клієнтам
Newegg намагається розправитися проти шахраїв, але ловить постійних користувачів в тій же мережі.