Отчет подробности Apple тяжелая битва в создании гарнитуры смешанной реальности

Отчет подробности Apple тяжелая битва в создании гарнитуры смешанной реальности

Отчет основан на беседах с сотрудниками Apple, которые работали в команде или были «близко к проекту», которые начались вплоть еще в 2015 году. Хотя покрытие выплачивается, 9to5mac предоставила сводку. В нем говорится, что все началось, когда сотрудники представили несколько прототипов правлению компании в 2016 году. Эти ранние устройства работали в Windows или были изменены HTC Vive Hearsets, которые были «подготовлены вместе». Один из прототипов был, по -видимому, настолько тяжелым, что требуется «маленький кран», чтобы удержать его, чтобы пользователь не напрягал свою шею. Членам совета было показано смесь AR и VR Demos. Один участвовал в крошечных носорогах, появляющихся на столе, а затем растут в размерах. Другой превратил комнату из скучного офиса в пышный лес. Несмотря на элементарный характер демонстраций, Правление дало ему зеленый свет для дополнительного финансирования. Дополнительным мотиватором его одобрения было противодействие растущему влиянию Facebook, поскольку он купил Oculus за год назад. С правлением, на борту следующий шаг был более сложным; Получение одобрения генерального директора Тима Кука.

Отчет подробности Apple тяжелая битва в создании гарнитуры смешанной реальности

В отчете говорится, что такие продукты, как iPhone, были успешными, потому что у них был руководитель C-Suite, который подталкивал их. В случае с iPhone это был Стив Джобс. Для гарнитуры компании им понадобится Тим, чтобы быть убежденным защитником, и этого не произошло. В отчете говорится: «Хотя нынешний генеральный директор Apple, Тим Кук, поддерживает проект гарнитуры, он не был таким активным в этих усилиях, как Джобс, по словам пяти человек, знакомых с проектом. Например, он редко посещает группу в ее офисах вдали от главного кампуса Apple, сказали эти люди. Отсутствие роста Honcho of Cook's Stature для защиты гарнитуры, названной кодовой N301, иногда затрудняло, что она конкурирует с другими продуктами, такими как Mac и iPhone, за количество головных и инженерных ресурсов, по словам людей ».

Легендарный дизайнер Apple Джонни Айв и его команда также не были очень довольны гарнитурой, которая была переданной им для целей VR. По -видимому, «они полагали, что VR отчуждала пользователей от других людей, отрезав их от внешнего мира, заставили пользователей выглядеть немодными и не имели практического использования». Мы должны признать, что у Джонни есть точка зрения. Команда Ive также думала, что вряд ли кто -то захочет носить гарнитуру в течение длительного периода времени. Этот укол с недавними сообщениями о том, что Apple не хотела, чтобы люди носили гарнитуру в течение всего дня, назвав ее «не подходящим для метаобороны».

Решение команды по успокаиванию было включать камеры, обращенные на внешнюю часть, чтобы пользователь мог видеть свою среду. Это по существу превратило его из устройства VR в смешанную реальность. Кроме того, они помещают камеры в гарнитуру, которая отображала глаза пользователя и лицо на внешнюю дисплей на гарнитуре. Это позволило людям увидеть выражение лица пользователя, что устраняет аспект отчуждения ношения гарнитуры. Мы должны признать, что это новый обходной путь, это звучит невероятно тревожно.

Отчет «Информация» является первым в серии, а следующий должен охватывать более поздние события. Предположительно, это будет подробно описать команду IVE, возражающая против использования базовых станций. Еще раз, кажется, что я делился отзывом здравого смысла, так как отслеживание внутреннего выхода широко предпочтительнее для большинства пользователей. Ходят слухи, что Apple объявила о своей гарнитуре на октябрьском аппаратном мероприятии в этом году с запуском в 2023 году.

Читать далее

Худшие процессоры из когда-либо созданных
Худшие процессоры из когда-либо созданных

Большую часть времени в wfoojjaec мы чествуем лучшие технологии. Сегодня мы приветствуем худшее.

Лучшие процессоры из когда-либо созданных
Лучшие процессоры из когда-либо созданных

За последние 40 лет было разработано и построено множество микросхем, но лишь немногие заслуживают того, чтобы их называли лучшими из лучших. Мы округляем их по рабочим станциям, настольным компьютерам, ноутбукам и мобильным устройствам.

Плохое время для создания игрового ПК высокого класса
Плохое время для создания игрового ПК высокого класса

Мы не собираемся говорить, что это худшее время для создания высококлассного игрового ПК, но если вам нужно, чтобы вам повезло с некоторыми заказами, если вы хотите сделать это в этом году.

Главный архитектор Intel повторно нанимает Nehalem для создания нового высокопроизводительного процессора
Главный архитектор Intel повторно нанимает Nehalem для создания нового высокопроизводительного процессора

Intel повторно наняла старшего научного сотрудника Гленна Хинтона для создания новой высокопроизводительной архитектуры ЦП. Назначение Гельсингера уже дает эффект.