Новое исследование показывает, что работа в метаверсе отстой
Мета и другие компании до сих пор приложили большие усилия по продаже потребителей по метаверсу, и это мало что может показать для этого. Трудно изучить то, чего не существует, и «метаверс», безусловно, не в какой -либо значимой форме. Также спорно, захотят ли люди носить гарнитуру в течение всего дня, а тем более взаимодействовать с 3D -аватарами вместо реальных людей из -за видеозвонок. Раннее исследование эффективности работы в Metaverse подтверждает то, что скептики сказали все это время: это не эффективный или интересный способ пробудить часы бодрствования.
Исследование (PDF) было проведено четырьмя организациями: Кобургским университетом прикладных наук, Microsoft Research, Кембриджским университетом и Университетом Преморски в Словении. В нем использовались 16 участников, которые работали над обычным настольным ПК в течение недели, а затем делали то же самое в течение еще одной недели в виртуальной реальности (VR). Настройка рабочего стола представляла собой изогнутый монитор и клавиатура Logitech K830 со встроенным трекпадом. Для настройки VR они использовали ту же клавиатуру, но гарнитуру Meta Quest 2. Все они работали, используя хромированные удаленные рабочие столы. Авторы исследования заявили, что это было проведено, потому что мало что известно о том, чтобы находиться в среде VR для рабочих целей в долгосрочной перспективе. Таким образом, исследование состояло из двойной пятидневной рабочей недели, с восемью часами в день работы. Участникам также дали 45 -минутный перерыв на обед. Авторы суммировали результаты как «ожидаемые», отметив, что «VR приводит к значительно худшим оценкам по большинству мер».
Авторы отмечают, что исследование привело к «уровням симуляторной болезни, [и] ниже средних рейтингов юзабилити». Кроме того, два участника выпали в первый день, используя VR из -за «мигрени, тошноты и беспокойства». Тем не менее, они также сообщили, что были доказательства участников преодолели их первоначальный дискомфорт к концу исследования.
Как только это было за то, что участники попросили оценить свой опыт в двух средах друг против друга. Согласно сводке PCGamer, оценки VR были намного хуже, чем стандартный рабочий стол в нескольких категориях. Те, кто находится в VR, испытали на 42 процента больше разочарования, сообщили о «негативном воздействии» на 11 процентов, а тревога увеличилась на 19 процентов. Общее благополучие было сообщено как ниже на 20 процентов. Неудивительно, что напряжение глаз также увеличилось на 48 процентов. Кикер, тем не менее, участники сообщили, что их производительность снизилась на 16 процентов. Это должно привлечь внимание любого менеджера, рассматривающего постоянное развертывание VR для их рабочей силы.
Несмотря на эти относительно плохие выводы для рабочего пространства VR, мы должны добавить две предостережения. Во -первых, это всего лишь одно исследование. Это не является окончательным ответом на вопросы, связанные с Metaverse. К чести исследования, оно попыталось имитировать обычную рабочую среду. Это включает в себя использование гарнитуры Quest 2 вместо некоторого очень дорогого, более удобного прототипа, которую он разработал.
Во -вторых, одна из критических замечаний Metaverse в настоящее время - оборудование, необходимое для испытания, это слишком примитивное. Никто не хочет носить громоздкую гарнитуру весь день, будь то для работы, игры или смесь двух. Вообще говоря, кажется, что оборудование, необходимое для такого типа среды, должно быть намного легче и ненавязчивым, а также намного мощнее. Графический гуру Intel Раджа говорил об этом ранее, на самом деле. По его мнению, нам понадобится 1000 раз превышает вычислительную силу современных современных компьютеров. То, как это будет выглядеть оборудование, - это то, что кто -то не догадывается, но, вероятно, через десять лет, если не больше.
Читать далее
Маск: Tesla была месяцем до банкротства во время наращивания мощности Model 3
Модель 3 почти обернулась гибелью для Tesla, но тот же автомобиль, вероятно, спас ее.
Председатель FCC Аджит Пай уйдет в отставку 20 января
Федеральное правительство начало приспосабливаться к реальности инаугурации Джо Байдена в качестве 46-го президента 20 января. В этот день многое изменится, в том числе и в руководстве Федеральной комиссии по связи (FCC).
Один разработчик исправляет отставание в игре SNES через 30 лет
Один преданный разработчик выпускает патчи FastROM для имитации чипа Nintendo SA1 в играх, в которых его никогда не было, устраняя досадные замедления, которые преследовали геймеров почти 30 лет.
Apple отступает от наказания тех, кто ремонтирует свои собственные экраны iPhone
Apple облегчает для пользователей iPhone отремонтировать свои экраны в будущем обновлении программного обеспечения.