Новое исследование показывает, что работа в метаверсе отстой

Новое исследование показывает, что работа в метаверсе отстой

Мета и другие компании до сих пор приложили большие усилия по продаже потребителей по метаверсу, и это мало что может показать для этого. Трудно изучить то, чего не существует, и «метаверс», безусловно, не в какой -либо значимой форме. Также спорно, захотят ли люди носить гарнитуру в течение всего дня, а тем более взаимодействовать с 3D -аватарами вместо реальных людей из -за видеозвонок. Раннее исследование эффективности работы в Metaverse подтверждает то, что скептики сказали все это время: это не эффективный или интересный способ пробудить часы бодрствования.

Исследование (PDF) было проведено четырьмя организациями: Кобургским университетом прикладных наук, Microsoft Research, Кембриджским университетом и Университетом Преморски в Словении. В нем использовались 16 участников, которые работали над обычным настольным ПК в течение недели, а затем делали то же самое в течение еще одной недели в виртуальной реальности (VR). Настройка рабочего стола представляла собой изогнутый монитор и клавиатура Logitech K830 со встроенным трекпадом. Для настройки VR они использовали ту же клавиатуру, но гарнитуру Meta Quest 2. Все они работали, используя хромированные удаленные рабочие столы. Авторы исследования заявили, что это было проведено, потому что мало что известно о том, чтобы находиться в среде VR для рабочих целей в долгосрочной перспективе. Таким образом, исследование состояло из двойной пятидневной рабочей недели, с восемью часами в день работы. Участникам также дали 45 -минутный перерыв на обед. Авторы суммировали результаты как «ожидаемые», отметив, что «VR приводит к значительно худшим оценкам по большинству мер».

Новое исследование показывает, что работа в метаверсе отстой

Авторы отмечают, что исследование привело к «уровням симуляторной болезни, [и] ниже средних рейтингов юзабилити». Кроме того, два участника выпали в первый день, используя VR из -за «мигрени, тошноты и беспокойства». Тем не менее, они также сообщили, что были доказательства участников преодолели их первоначальный дискомфорт к концу исследования.

Как только это было за то, что участники попросили оценить свой опыт в двух средах друг против друга. Согласно сводке PCGamer, оценки VR были намного хуже, чем стандартный рабочий стол в нескольких категориях. Те, кто находится в VR, испытали на 42 процента больше разочарования, сообщили о «негативном воздействии» на 11 процентов, а тревога увеличилась на 19 процентов. Общее благополучие было сообщено как ниже на 20 процентов. Неудивительно, что напряжение глаз также увеличилось на 48 процентов. Кикер, тем не менее, участники сообщили, что их производительность снизилась на 16 процентов. Это должно привлечь внимание любого менеджера, рассматривающего постоянное развертывание VR для их рабочей силы.

Несмотря на эти относительно плохие выводы для рабочего пространства VR, мы должны добавить две предостережения. Во -первых, это всего лишь одно исследование. Это не является окончательным ответом на вопросы, связанные с Metaverse. К чести исследования, оно попыталось имитировать обычную рабочую среду. Это включает в себя использование гарнитуры Quest 2 вместо некоторого очень дорогого, более удобного прототипа, которую он разработал.

Во -вторых, одна из критических замечаний Metaverse в настоящее время - оборудование, необходимое для испытания, это слишком примитивное. Никто не хочет носить громоздкую гарнитуру весь день, будь то для работы, игры или смесь двух. Вообще говоря, кажется, что оборудование, необходимое для такого типа среды, должно быть намного легче и ненавязчивым, а также намного мощнее. Графический гуру Intel Раджа говорил об этом ранее, на самом деле. По его мнению, нам понадобится 1000 раз превышает вычислительную силу современных современных компьютеров. То, как это будет выглядеть оборудование, - это то, что кто -то не догадывается, но, вероятно, через десять лет, если не больше.

Читать далее

Новое исследование предполагает, что темной материи не существует
Новое исследование предполагает, что темной материи не существует

Большинство ученых в настоящее время полагают, что железная хватка гравитации усиливается темной материей, невидимым материалом, составляющим около 85 процентов Вселенной. Новое исследование приводит аргументы в пользу альтернативной модели, в которой темная материя не существует, а гравитация работает немного иначе, чем мы думали.

Гипотеза девятой планеты получила большой успех в новом исследовании
Гипотеза девятой планеты получила большой успех в новом исследовании

Раньше было легко узнать, сколько планет было: девять. До того, как ученые начали переосмысливать то, что считается планетой, было девять планет за целое поколение. Плутон отсутствует, но некоторые астрономы считают, что там скрывается настоящая девятая планета. Другие не убеждены, и дебаты начинают сдвигаться в пользу девяти скептиков планеты.

Новое исследование предполагает, что варп-привод, который действительно может работать
Новое исследование предполагает, что варп-привод, который действительно может работать

Физики размышляли о возможности настоящего варп-двигателя в течение многих лет, но в новой статье излагается видение варп-двигателя, которое могло бы действительно работать. Мы все еще не знаем, как его построить, но, по крайней мере, мы знаем, почему мы не можем его построить.

Скорость плавления ледника ускоряется, комплексное исследование находит
Скорость плавления ледника ускоряется, комплексное исследование находит

Исследователи обнаружили, что уровень потери льда от ледников ускорился в течение первых двух десятилетий 21-го века, и есть все основания ожидать, что тенденция будет продолжаться.