Новое исследование показывает, что работа в метаверсе отстой

Новое исследование показывает, что работа в метаверсе отстой

Мета и другие компании до сих пор приложили большие усилия по продаже потребителей по метаверсу, и это мало что может показать для этого. Трудно изучить то, чего не существует, и «метаверс», безусловно, не в какой -либо значимой форме. Также спорно, захотят ли люди носить гарнитуру в течение всего дня, а тем более взаимодействовать с 3D -аватарами вместо реальных людей из -за видеозвонок. Раннее исследование эффективности работы в Metaverse подтверждает то, что скептики сказали все это время: это не эффективный или интересный способ пробудить часы бодрствования.

Исследование (PDF) было проведено четырьмя организациями: Кобургским университетом прикладных наук, Microsoft Research, Кембриджским университетом и Университетом Преморски в Словении. В нем использовались 16 участников, которые работали над обычным настольным ПК в течение недели, а затем делали то же самое в течение еще одной недели в виртуальной реальности (VR). Настройка рабочего стола представляла собой изогнутый монитор и клавиатура Logitech K830 со встроенным трекпадом. Для настройки VR они использовали ту же клавиатуру, но гарнитуру Meta Quest 2. Все они работали, используя хромированные удаленные рабочие столы. Авторы исследования заявили, что это было проведено, потому что мало что известно о том, чтобы находиться в среде VR для рабочих целей в долгосрочной перспективе. Таким образом, исследование состояло из двойной пятидневной рабочей недели, с восемью часами в день работы. Участникам также дали 45 -минутный перерыв на обед. Авторы суммировали результаты как «ожидаемые», отметив, что «VR приводит к значительно худшим оценкам по большинству мер».

Новое исследование показывает, что работа в метаверсе отстой

Авторы отмечают, что исследование привело к «уровням симуляторной болезни, [и] ниже средних рейтингов юзабилити». Кроме того, два участника выпали в первый день, используя VR из -за «мигрени, тошноты и беспокойства». Тем не менее, они также сообщили, что были доказательства участников преодолели их первоначальный дискомфорт к концу исследования.

Как только это было за то, что участники попросили оценить свой опыт в двух средах друг против друга. Согласно сводке PCGamer, оценки VR были намного хуже, чем стандартный рабочий стол в нескольких категориях. Те, кто находится в VR, испытали на 42 процента больше разочарования, сообщили о «негативном воздействии» на 11 процентов, а тревога увеличилась на 19 процентов. Общее благополучие было сообщено как ниже на 20 процентов. Неудивительно, что напряжение глаз также увеличилось на 48 процентов. Кикер, тем не менее, участники сообщили, что их производительность снизилась на 16 процентов. Это должно привлечь внимание любого менеджера, рассматривающего постоянное развертывание VR для их рабочей силы.

Несмотря на эти относительно плохие выводы для рабочего пространства VR, мы должны добавить две предостережения. Во -первых, это всего лишь одно исследование. Это не является окончательным ответом на вопросы, связанные с Metaverse. К чести исследования, оно попыталось имитировать обычную рабочую среду. Это включает в себя использование гарнитуры Quest 2 вместо некоторого очень дорогого, более удобного прототипа, которую он разработал.

Во -вторых, одна из критических замечаний Metaverse в настоящее время - оборудование, необходимое для испытания, это слишком примитивное. Никто не хочет носить громоздкую гарнитуру весь день, будь то для работы, игры или смесь двух. Вообще говоря, кажется, что оборудование, необходимое для такого типа среды, должно быть намного легче и ненавязчивым, а также намного мощнее. Графический гуру Intel Раджа говорил об этом ранее, на самом деле. По его мнению, нам понадобится 1000 раз превышает вычислительную силу современных современных компьютеров. То, как это будет выглядеть оборудование, - это то, что кто -то не догадывается, но, вероятно, через десять лет, если не больше.

Читать далее

Массивный взрыв "Килонова" показывает первое наблюдаемое рождение магнетара
Массивный взрыв "Килонова" показывает первое наблюдаемое рождение магнетара

Мы никогда не видели возникновения магнетара, но новое высокоэнергетическое событие на расстоянии нескольких миллиардов световых лет может быть первым - килонова, которая сигнализирует о слиянии двух нейтронных звезд.

Сравнение Apple M1, A14 показывает различия в дизайне SoC
Сравнение Apple M1, A14 показывает различия в дизайне SoC

Новый анализ M1 сравнивает дизайн кристалла со смартфонным классом A14 SoC.

Новое изображение сверхмассивной черной дыры показывает завихрение магнитных полей
Новое изображение сверхмассивной черной дыры показывает завихрение магнитных полей

Телескоп Event Horizon дал нам культовый образ 2019 черной дыры, первый, который когда-либо производил. Теперь команда провела новые замечания сверхмассивной черной дыры в центре Galaxy M87, выявляя линии магнитного поля вокруг пустоты.

Данные Steam показывает ампер-графический график, едва укладывая на рынок
Данные Steam показывает ампер-графический график, едва укладывая на рынок

Обновленные устройства аппаратного обеспечения Steam показывают, насколько плохая доступность GPU сейчас.