Новое исследование показывает, что работа в метаверсе отстой

Новое исследование показывает, что работа в метаверсе отстой

Мета и другие компании до сих пор приложили большие усилия по продаже потребителей по метаверсу, и это мало что может показать для этого. Трудно изучить то, чего не существует, и «метаверс», безусловно, не в какой -либо значимой форме. Также спорно, захотят ли люди носить гарнитуру в течение всего дня, а тем более взаимодействовать с 3D -аватарами вместо реальных людей из -за видеозвонок. Раннее исследование эффективности работы в Metaverse подтверждает то, что скептики сказали все это время: это не эффективный или интересный способ пробудить часы бодрствования.

Исследование (PDF) было проведено четырьмя организациями: Кобургским университетом прикладных наук, Microsoft Research, Кембриджским университетом и Университетом Преморски в Словении. В нем использовались 16 участников, которые работали над обычным настольным ПК в течение недели, а затем делали то же самое в течение еще одной недели в виртуальной реальности (VR). Настройка рабочего стола представляла собой изогнутый монитор и клавиатура Logitech K830 со встроенным трекпадом. Для настройки VR они использовали ту же клавиатуру, но гарнитуру Meta Quest 2. Все они работали, используя хромированные удаленные рабочие столы. Авторы исследования заявили, что это было проведено, потому что мало что известно о том, чтобы находиться в среде VR для рабочих целей в долгосрочной перспективе. Таким образом, исследование состояло из двойной пятидневной рабочей недели, с восемью часами в день работы. Участникам также дали 45 -минутный перерыв на обед. Авторы суммировали результаты как «ожидаемые», отметив, что «VR приводит к значительно худшим оценкам по большинству мер».

Новое исследование показывает, что работа в метаверсе отстой

Авторы отмечают, что исследование привело к «уровням симуляторной болезни, [и] ниже средних рейтингов юзабилити». Кроме того, два участника выпали в первый день, используя VR из -за «мигрени, тошноты и беспокойства». Тем не менее, они также сообщили, что были доказательства участников преодолели их первоначальный дискомфорт к концу исследования.

Как только это было за то, что участники попросили оценить свой опыт в двух средах друг против друга. Согласно сводке PCGamer, оценки VR были намного хуже, чем стандартный рабочий стол в нескольких категориях. Те, кто находится в VR, испытали на 42 процента больше разочарования, сообщили о «негативном воздействии» на 11 процентов, а тревога увеличилась на 19 процентов. Общее благополучие было сообщено как ниже на 20 процентов. Неудивительно, что напряжение глаз также увеличилось на 48 процентов. Кикер, тем не менее, участники сообщили, что их производительность снизилась на 16 процентов. Это должно привлечь внимание любого менеджера, рассматривающего постоянное развертывание VR для их рабочей силы.

Несмотря на эти относительно плохие выводы для рабочего пространства VR, мы должны добавить две предостережения. Во -первых, это всего лишь одно исследование. Это не является окончательным ответом на вопросы, связанные с Metaverse. К чести исследования, оно попыталось имитировать обычную рабочую среду. Это включает в себя использование гарнитуры Quest 2 вместо некоторого очень дорогого, более удобного прототипа, которую он разработал.

Во -вторых, одна из критических замечаний Metaverse в настоящее время - оборудование, необходимое для испытания, это слишком примитивное. Никто не хочет носить громоздкую гарнитуру весь день, будь то для работы, игры или смесь двух. Вообще говоря, кажется, что оборудование, необходимое для такого типа среды, должно быть намного легче и ненавязчивым, а также намного мощнее. Графический гуру Intel Раджа говорил об этом ранее, на самом деле. По его мнению, нам понадобится 1000 раз превышает вычислительную силу современных современных компьютеров. То, как это будет выглядеть оборудование, - это то, что кто -то не догадывается, но, вероятно, через десять лет, если не больше.

Читать далее

AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов
AMD покупает разработчика FPGA Xilinx за 35 миллиардов долларов

Сделка, которую мы обсуждали ранее в этом месяце, предоставит AMD доступ к новым рынкам, на которых она ранее не играла, включая FPGA и искусственный интеллект.

VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86
VIA Technologies и Zhaoxin укрепляют связи с разработчиками процессоров x86

VIA и Zhaoxin углубляют свое стратегическое партнерство за счет дополнительной передачи интеллектуальной собственности, предназначенной для ускорения долгосрочной разработки продукта.

Ученые разработали спрей для носа, который может вылечить коронавирус
Ученые разработали спрей для носа, который может вылечить коронавирус

В недавно опубликованном исследовании смесь оказалась эффективной для дезактивации нового коронавируса до того, как он смог заразить клетки.

Apple вдвое снижает гонорары для разработчиков магазинов приложений, зарабатывающих менее 1 миллиона долл
Apple вдвое снижает гонорары для разработчиков магазинов приложений, зарабатывающих менее 1 миллиона долл

В будущем обычное 30-процентное сокращение продаж Apple на платформе iOS упадет до 15 процентов для небольших разработчиков. Epic, однако, утверждает, что это всего лишь попытка расколоть сообщество разработчиков.